Тогда я думаю блок фона надо генерировать вместе с обычными блоками.
А нельзя каждому блоку приписывать единицу или нуль(те, что ниже опред. уровня - нуль, например) и в зависимости от значения ставить или нет тайл при разрушении блока?
Ещё вопрос. Кто-нибудь знаком с курсами CISCO? У меня вот должны быть такие курсы по сетям. Если кто-нибудь знаком, подскажите: стоит ли отнестись к этому со всей серьезностью, или лучше и дальше читать книжки из электронных библиотек?
У нас был курс Cisco еще в школе, в классе этак в 10 на факультативе по информатике, вводный курс.
Очень неплохо. Разбирали компьютеры - изучали начинку и еще много чего изучали, начиная от видов и специфики принтеров, кончая безопасностью и основными видами связи сетей(звезда и т.п.). Кругозор расширило, даже сертификат где-то валяется.
Я правда не знаю, как у них там подача информации варьируется от уровня курса(там есть своя иерархия уровней), но что у нас было - общая информация, где-то даже на уровне кэпа. Не знаю, как у вас будет, но то, что у нас было, мне понравилось. Praytic:
Давно заметил, что все смеются над такими "мечтами" и вешают на такого человека ярлык дурачка. Мне интересно, а кто же тогда становятся теми самыми разработчиками и геймдевелоперами?
Врут и не краснеют. Просто легче посмеяться, закинуть мечты в дальний уголок и идти по проторенной дороге. Я уже начинаю наблюдать, как почти все мои одногруппники, которые поступали с надеждой, что может быть будут делать игры, смирились с тем, что они будут всю жизнь делать софт и врать заказчику(все в лучших традициях), неужели всем нравиться разрабатывать софт?
В любом случае, как кто-то здесь говорил: все завидуют тому, кто делает игры) bladget:
Сам я тоже хотел бы стать веб-разработчиком, но увидев такие числа я начинаю сомневатся, нужен ли рынку ещё один разработчик.
Ну, в СССР тоже все мальчишки хотели космонавтами стать, это не значит что "рынок" космонавтов был переполнен.
Название: Совершенный код
Авторы: Стив Макконнелл
Категория: Стиль написания кода / Методы разработки
Порог вхождения: -
Описание: Очень полезная книга в том смысле, что здесь собраны все самые существенные советы по стилю написания годного эффективного удобочитаемого кода. (иными словами - как не быдлокодить)
Помимо советов по усовершенствованию в книге описано много методологий разработки, описан также психологический аспект. Рассказывается про рефакторинг, форматирование и все-все-все.
Название в полной мере отражает суть. P.S. Особо хочу отметить любителям читать от корки до корки - ни в коем случае, только не с этой книгой. По сути - это огромный сборник советов по каждому разделу программирования.
Чем Ирландия так привлекла?
P.S.
Полагаю, что своей необычной культурой, сформированной в некоторой изоляции, но там же одни землянки, то ли дело Уэльс, где каждые форт чуть ли не на каждом километре.
Это вообще фишка высшего образования, напихать всего по-немножку. Технологии вообще на уровне "освоил". Только почему-то на матан и прочие прелести времени там не жалеют.
В треккере новых комментариях теперь обновляются ресурсы XGM Saviors, в котором я не состою. Баг на лицо: обновляются все проекты, в которых когда-либо участвовал пользователь. Я ранее в оффтопке писал. Здесь написал на случай, если ты не увидел.
+ не знаю, правили это или нет, но при удалении ресурсов рейтинг в проекте остается.
Например, в проекте xgm.guru/p/unity я писал только 2 поста, а рейтинга 400. Дело в том, что в процессе, когда публиковали я нечайно(автоматически) создавал еще одну копию, потом её убирали(или нет?), а рейтинг остался.
Я думаю ,многие туда хотят . Лично хотел бы в Грецию (посмотреть на остатки античности)и Рим (Картины великих художников (сикстинскую капеллу) ну и конешно Колизей .Да и остатки античности тоже там есть ).
+
И в Шотландию когда-нибудь съезжу. Почему? Потому что это Шотландия.
Минусы, думаю, могут быть в скучной реализации, т.е. просто играться с графами неинтересно, надо придумать, чтобы что-то проходило по этим проводам, интересно с сюжетной части это аргументировать.
Вот пример: World of Goo вроде бы простая игра про физику, но там своя фишка и свой сюжет, вот что я имею ввиду.
» Game Dev / Жаровня
» Блог им. RR322 / Кто куда покорять моря?
Ред. AsagiriGen
» Almighty creator / "Небо поможет нам"
» Almighty creator / "Небо поможет нам"
Игра уже приобретает приличный вид.
» Game Boom / Game Boom #2: Спасибо, что живой!
Ред. AsagiriGen
» Chivalry: Medieval Warfare / Бой (Battle)
» Tiodor's Art / Интервью: LunarPixel, тайны и загадки
Ред. AsagiriGen
» Программирование / Программирование
Очень неплохо. Разбирали компьютеры - изучали начинку и еще много чего изучали, начиная от видов и специфики принтеров, кончая безопасностью и основными видами связи сетей(звезда и т.п.). Кругозор расширило, даже сертификат где-то валяется.
Я правда не знаю, как у них там подача информации варьируется от уровня курса(там есть своя иерархия уровней), но что у нас было - общая информация, где-то даже на уровне кэпа. Не знаю, как у вас будет, но то, что у нас было, мне понравилось.
Praytic:
В любом случае, как кто-то здесь говорил: все завидуют тому, кто делает игры)
bladget:
Ред. AsagiriGen
» Wrath of Energy / Очередной отчет #2
Ред. AsagiriGen
» Wrath of Energy / Очередной отчет #2
» Wrath of Energy / Очередной отчет #2
» Программирование / Полезная литература
Авторы: Стив Макконнелл
Категория: Стиль написания кода / Методы разработки
Порог вхождения: -
Описание: Очень полезная книга в том смысле, что здесь собраны все самые существенные советы по стилю написания годного эффективного удобочитаемого кода. (иными словами - как не быдлокодить)
Помимо советов по усовершенствованию в книге описано много методологий разработки, описан также психологический аспект. Рассказывается про рефакторинг, форматирование и все-все-все.
Название в полной мере отражает суть.
P.S.
Особо хочу отметить любителям читать от корки до корки - ни в коем случае, только не с этой книгой. По сути -
это огромный сборник советов по каждому разделу программирования.
» Блог им. RR322 / Кто куда покорять моря?
P.S.
Полагаю, что своей необычной культурой, сформированной в некоторой изоляции, но там же одни землянки, то ли дело Уэльс, где каждые форт чуть ли не на каждом километре.
» Блог им. RR322 / Кто куда покорять моря?
» Almighty creator / На площадке разработки #2 (+ опрос)
» Программирование / Программирование
Ред. AsagiriGen
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
Я ранее в оффтопке писал. Здесь написал на случай, если ты не увидел.
+ не знаю, правили это или нет, но при удалении ресурсов рейтинг в проекте остается.
Например, в проекте xgm.guru/p/unity я писал только 2 поста, а рейтинга 400. Дело в том, что в процессе, когда публиковали я нечайно(автоматически) создавал еще одну копию, потом её убирали(или нет?), а рейтинг остался.
» Блог им. RR322 / Кто куда покорять моря?
И в Шотландию когда-нибудь съезжу. Почему? Потому что это Шотландия.
» Блог им. RR322 / Кто же всё-таки сильнее...
» Блог им. RR322 / Кто же всё-таки сильнее...
Ред. AsagiriGen
» Блог им. RR322 / Кто же всё-таки сильнее...
» Администрация XGM / XGM v8 patch 1
Ред. AsagiriGen
» XGM Конкурсы / Конкурс карт для Stronghold Crusader - результаты
А так конкурс гуд в общем, только участников мало.
» lentinant'ов блог / И еще одна идея для игры
Вот пример: World of Goo вроде бы простая игра про физику, но там своя фишка и свой сюжет, вот что я имею ввиду.