5

» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World

Может быть пока что вообще убрать крафт вещей 3 лвл?
*И верните спавн по зонам, а то коряво смотрятся огненные покемоны в воде, водные в психушке и т.п.))*
5

» Diablo AoS - End of the Conflict / Diablo AoS - End of the Conflict

Как показывает практика - фиксированный эквип приводит к ограниченности.
Ну, надо будет иметь голову на плечах, разве это плохо?
Другое дело, что надо продумать примерные сборки на каждого героя и сделать под них шмот.
FatalBlade:
Это можно, но проблема в том что на высоких лвлах в инвентаре у героев не будет места.
Сделать возможность хилиться из "рюкзака"(куба)?
FatalBlade:
Я могу сделать так, что бы АИ герои бежали на помощь какому то союзному герою, если тот наткнулся на босса.
Разве что на 20+ лвл. И то, вероятно, сольются.
FatalBlade:
Да я тоже это замечал когда тестил АИ, но я думал что тут дело во мне. Я же создатель карты - знаю как лучше всего играть.
Тести карту с людьми))
5

» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World

BruceWillisss, да, когда крафтишь вещь 3 лвл, вокруг появляется "в огромном количестве" шмота 2 лвл. Подбираешь шмотку с земли - появляется столько же шмоток 3 лвл.
Кстати, не хотите заменить модель Оникса: war3mapeditor.ucoz.org/load/pokemon_124_onix/1-1-0-109 ?
Тут он тоже кривой, но на нем хотя бы есть текстура. Сейчас Оникс и Голем кажутся безтекстурными покемонами)
5

» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World

yroslav255, xgm.ru/p/apw/index/download .
BruceWillisss, баг со шмотом в новой версии совсем не радует, посему созрела идея предложить выкладывать ссылки на несколько версий. Так сказать, на новую и "стабильную".
ЗЫ
Я так понял, что следующей версией будет уже 1.08 и ждать ее не скоро?))
5

» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World

agwaddmm, если использовать все преимущества типов покемонов, то можно 3-4 лвл убивать 18-й и в результате получать по 5-6 уровней. Дальше проще.
5

» God's word: The True Way / Готовность и план работ

В посте о проценте готовности надо бы указывать дату этого поста для наглядности)
5

» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World

слабеньких покемонов трудно начинать качать из за того что все сильные остались только.
Так будет появляться командная игра, видимо. Да и не интересно было бы с легкостью всех побеждать)
А вообще, в текущей версии проблем с качем нет никаких :З
5

» Diablo AoS - End of the Conflict / Diablo AoS - End of the Conflict

Про ту что выше 20 лвла?
Броня выше 20 лвл покупается на сет + можно ловкачам, например, купить что-нибудь на маг. сопротивление. Ну а так, оружие с чипом дает 25 статов, элемент защиты максимум 10(не сет). При этом за счет оружия достигается урон критами под 300(средняя цифра), большой ас, какой-никакой вампиризм.
Да, крафт не дорогой, но это для того, что бы герои могли побольше поэксперементировать.
Это быстро становится скучным все же. Если хочешь завлечь побольше игроков не только картинкой, но и геймплеем, то надо добавлять кучу предметов и рецептов(героев же больше не намечается).
Для реалистичности можно было бы сделать фиксированое количество вещей у персонажа: 2 оружия(для мили, щиты можно сделать) или одно двуручное(+можно сделать стрелы вторым слотом). Тогда и сеты можно сделать как следует(не собирающимися в 1 слот).
Идей полно, можно придумать отличные сборки, если подойти к делу всерьез. Такого нет в доте - вот тебе и отличительная черта и причина заинтересоваться картой.
Например если за 30 секунд у мага не станет хотябы 25% МП, то --> портал в город. Что думаете?
Тут надо прописать героям возможность покупать и использовать банки, иначе постоянно "отступать" на базу будут. 30 секунд - многовато, охотники на безоружную стоячую мишень всегда найдутся))
Ну на более высоких уровнях они могут им противостоять.
Пока у них было по 3 доспеха, включая сет, я был полностью экипирован оружием и сетом(30% уворот, криты под 400, вампиризм и полно маны), развиться они не успели)))
Вообще, я половину вещей, что хотел написать сюда забываю. Если есть возможность и игроки, хорошо было бы тестить карту вместе, так оно эффективнее выйдет(баланс героев надо делать, в сингле можно играть героями с хилом/регеном/уворотом, иначе боссов не слить, а командную игру АИ еще не поддерживает).
5

» Diablo AoS - End of the Conflict / Diablo AoS - End of the Conflict

Маги могут конечно вести себя немного странно, но в данном случае скорее всего дело в том, что у него не было маны.
Надо этот момент как-то проработать. Не исключаю, что маны у него не было, но это просто халявный фраг. Для магов надо делать проверку на ману, как на хп, и чтоб при малом запасе на базу уходили. Ну а в идеале конечно же покупка банок.
Затем, боты очень глупо меняют дорожки мимо боссов -> погибают, не доходя до цели. Лучше уж пускай через лагерь бегают.
В дополнение хочется посоветовать:
  1. АИ - штука сложная, на нее уходит много времени. Советую пока отложить ее(убрать с карты) и наполнить карту вещами и балансом. Позже, когда карта будет уже презентабельна наверняка найдется кто-то, кто поможет сделать АИ. Не надо жадничать с авторством, ни к чему хорошему это не приводит.
  2. Надо серьезно задуматься о вещах на карте. Сейчас крафт скучный, вещи скупаются быстро, все можно разобрать, оружее покупать намного выгоднее, чем броню(обычная сборка - 3-4 оружия с чипами, сет, ботинок/броня). Нет начальных артефактов с малым бонусом, либо же высокоуровневых, смотря как посмотреть.
5

» Diablo AoS - End of the Conflict / Diablo AoS - End of the Conflict

  1. Так в том и дело, что они просто стоят. Не ждут волну своих крипов, подставляются под удар. Был случай, когда Лазариус просто стоял, не смотря на то, что в этот момент я его убивал))
  2. Герои были 20 лвл, ничего необычного не происходило. Поскольку такого не было никогда, есть вероятность, что этот баг вызван АИ. Отпишусь, если повториться.
5

» Diablo AoS - End of the Conflict / Diablo AoS - End of the Conflict

Ну что могу сказать после теста карты, АИ - это хорошо, но его уровень пока что оставляет желать лучшего.
+
Враги покупают итемы, качают скиллы, все как надо
Игра стала сложнее

Компы тупят несколькими образами:
  • бегут только до центра карты, где тупо стоят
  • бегут к базе противника игнорируя всех на своем пути
На 30-й минуте игра вдруг стала лагать, фактически зависла, хотя до этого шла гладко. Пришлось вырубать диспетчером задач.
5

» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World

поке ресаются иногда в недоступные места и там застревают
В принципе это ерунда, а исправлять это довольно долго + сложный выбор места респа будет нагружать карту.~BruceWillisss:
да уж... есть такое.. будем думать, что можно сделать.
Сколько вы сделали арен для боев между игроками? Если по кол-ву игроков, то вообще проблем нет, пусть переносятся туда.
Кстати, вопрос, что будет, если арены заняты(если их меньше, чем игроков), а тебе бросили вызов пвп?
5

» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)

Кстати, карты разве не должны быть в "проектах"? Из-за этого карту сложно найти, мало кто будет разыскивать ее среди моделек =)
5

» Amazing Pokemon World / Покемоны

BruceWillisss, Для солянки надо бы сделать зависимость от стихии не х2, а х4 тогда, потому как я водными спокойно бил травяных)) Хотя там у водного атака была "нормальная".
А вообще я вижу основной проблемой баланса скиллы. Что я не мог бить из-за стихии, я бил скиллами, потому как они не привязаны к типу покемона, да и не вижу я способа их привязать без особо хитрого триггера с проверкой, который будет тормозить карту при игре в несколько игроков.
А вот, кстати, если скиллы бьют одинаково по всем типам покемонов, то "маги" сразу становятся имбовее, это стоит учитывать.
BruceWillisss:
Кроме всего, я пока экспериментально убрал специализацию в доме
Имхо, зря. В текущей версии, если добавить в нее баланс и усложнить бои(коэф усиления, сила мобов, бонусы от лвл), то понадобятся несколько стихий покемонов. Сейчас так собираться неудобно, потому как часть усилений действует только на 1 стихию, а так у игрока будет совершенный состав с усилениями на всех типах покемонов.
Вот приведу пример из 6 покемонов:
  1. Scyther - бешеный урон, криты, флаинг, иллюзии, атака нормальная.
Ему опасны электро покемоны, встречающиеся редко. Не может бить темных покемонов, земляные даются тяжелее. Идеально сносит водных.
  1. Gengar - душа компании, уворот, сильные скиллы, отличные хар-ки, темная броня, психическая атака.
Сейчас он неуязвим(по тьме должны бить психические атаки х2(вернее по призракам, пруф pokemontowerdefense.wikia.com/wiki/Gengar))
  1. Cloyster - танк, об него враги сами убьются, а сильные скиллы помогут ему в этом.
Боится электричества, однако электрические редко имеют большой ас и урон наносят скиллами.
  1. Чармандер - уничтожит любого травяного покемона с минимальными потерями хп.
  2. 6) Покемоны других типов для новых стихий.
Такой состав даже при их урезании, как мне видится, сожрет любого тренера, особенно с прокачкой из дома. Без нее же мы либо качаем почти ненужного чармандера(заменяем на вульпикса), либо травяного дд. Брони в игре хватает и так, хотелось бы изменить если не всю систему брони на блок некого кол-ва урона, то хотя бы скиллы у некоторых покемонов, дающие броню(не у сквиртла, он имбадд).
5

» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World

Оу, самый короткий мой пост - недочет.
Ратикейт/ратата - нормальные покемоны с нормальной/темной атакой. В игре, если не ошибаюсь, они вообще относятся к темным.
5

» Amazing Pokemon World / Баги и ошибки

Выделю в отдельный пост свое пожелание разделения большей части покемонов по стихиям на определенную основную характеристику(исключения приветствуются, офк). И, что главнее, уменьшение либо прибавок к характеристикам с лвл(дольше), либо урезание воздействия хар-к на статы покемонов(быстрее, но надо разобраться как. Вроде большую часть можно отрегулировать через игровые константы).
Урезка бонусов к покемонам в домиках тоже желательна, они за счет нее становятся гораздо, гораздо сильнее кого бы то ни было на карте. Цены я не помню, но в магазине +300 хп стоит примерно 300 монет, в доме +1000 хп всем своим покемонам стоит те же 300 монет.
Не знаю, как к версии 1.08, но к верисии 2.0 очень бы хотелось увидеть играбельную демо версию, чтобы можно было играть с людьми, а не соло тестить. Основные баги и недостатки я постарался указать в своих постах.
P.S.
Какое-то время не смогу тестить карту, но за проектом буду следить.
5

» Amazing Pokemon World / Покемоны

Как-то обошел этот раздел стороной, а ведь если подумать, то он тоже очень важен. Сейчас в игре, как мне показалось, больше всего травяных и водных покемонов. Огненных мало, как на карте, так и в 1 поколении вообще. Может быть для них сделать исключение и добавить из других поколений? В ином случае я не вижу особого смысла развивать огенную стихию и накапливать покемонов данного вида. Либо надо сделать огненных особым классом. Скажем, сейчас водные покемоны в основном рукопашники(обычно 1 спамящийся скилл), травяные...ну там почти все "классы есть", но я любил спамить похищением жизни, да и бульбазавр скорее маг, однако тут я вижу промах. Имхо, травяные покемоны могли бы быть ловкачами со средним количеством маны, водные - силовиками с малым кол-вом маны(ибо имбы, писал уже), а вот огненные - маги с малым уроном с руки. Если так подумать, то в мультике они всегда атаковали навыками.
В таком случае игрок уже будет строить свою игру на определенной тактике, а не набирая сборную солянку из покемонов того типа, который можно довести до имбовости в своем домике.
5

» Зомби в Деревне! / Зомби в Деревне!

не уловил как связано
Двумя игроками нереально нафармить до 4-й ночи например на доспех на хп, к тому же без лука ее пережить еще не удавалось. В лучшем случае на 4-ю ночь у нас имелся один лук и зелья, однако это уже не спасало. Проблема в том, что карта завязана на распределении ролей, однако при малом кол-ве игроков для этого просто не хватает людей.
Не знаю, что там будет за приток ресурсов, но той же руды за день много не напродаешь, а помимо этого надо еще и травы насобирать и волка заиметь, да и тайники поискать))
5

» Зомби в Деревне! / Зомби в Деревне!

цены на товары будет кстати наоборот расти
уу, тогда нафиг нафиг, не интересно умирать каждый раз на одном и том же месте.
5

» Зомби в Деревне! / Зомби в Деревне!

Fakov, карта отличная, однако хотелось бы увидеть в ближайшем будущем облегченную версию для меньшого числа игроков. Втроем/вдвоем пробовали играть - сливались на 4-й ночи. Соло проходил ее, но выживал только за счет удачи, т.к. паутина выпала сразу же, растения росли подходящие и медведи охраняли подходы к лесопилке.
Фактически, хотелось бы версию карты для 5 человек(ограничение не обязательно), с большим шансом выпадения паутины, стрел и меньшими ценами на товары. Мы просто не успеваем добывать нужное количество слитков на продажу. Делается это все минут 20, а играть своей компанией было бы приятно.
5

» Diablo AoS - End of the Conflict / Diablo AoS - End of the Conflict

Так скажи какие скилы не "хоткейны" :) Я вчера ещё проверил все 200 геройских скилов, убедившись что везде есть хоткеи.
Блин, не запоминал их все, сейчас могу неправильно сказать. Со временем напишу, что дальше будет.
Ладно, если работает, то возможно действительно у меня wckey влияет.
5

» Diablo AoS - End of the Conflict / Diablo AoS - End of the Conflict

FatalBlade, скиллы забиты на z x c, там сложно перепутать))
Ты нажал А, появился курсор, и ты кликнул по местности.
это у всех магов, кроме менталиста. У менталиста даже курсор не появляется.
Да, Хоразон.