Может быть пока что вообще убрать крафт вещей 3 лвл?
*И верните спавн по зонам, а то коряво смотрятся огненные покемоны в воде, водные в психушке и т.п.))*
Как показывает практика - фиксированный эквип приводит к ограниченности.
Ну, надо будет иметь голову на плечах, разве это плохо?
Другое дело, что надо продумать примерные сборки на каждого героя и сделать под них шмот. FatalBlade:
Это можно, но проблема в том что на высоких лвлах в инвентаре у героев не будет места.
Сделать возможность хилиться из "рюкзака"(куба)? FatalBlade:
Я могу сделать так, что бы АИ герои бежали на помощь какому то союзному герою, если тот наткнулся на босса.
Разве что на 20+ лвл. И то, вероятно, сольются. FatalBlade:
Да я тоже это замечал когда тестил АИ, но я думал что тут дело во мне. Я же создатель карты - знаю как лучше всего играть.
BruceWillisss, да, когда крафтишь вещь 3 лвл, вокруг появляется "в огромном количестве" шмота 2 лвл. Подбираешь шмотку с земли - появляется столько же шмоток 3 лвл.
Кстати, не хотите заменить модель Оникса: war3mapeditor.ucoz.org/load/pokemon_124_onix/1-1-0-109 ?
Тут он тоже кривой, но на нем хотя бы есть текстура. Сейчас Оникс и Голем кажутся безтекстурными покемонами)
yroslav255, xgm.ru/p/apw/index/download . BruceWillisss, баг со шмотом в новой версии совсем не радует, посему созрела идея предложить выкладывать ссылки на несколько версий. Так сказать, на новую и "стабильную".
ЗЫ
Я так понял, что следующей версией будет уже 1.08 и ждать ее не скоро?))
слабеньких покемонов трудно начинать качать из за того что все сильные остались только.
Так будет появляться командная игра, видимо. Да и не интересно было бы с легкостью всех побеждать)
А вообще, в текущей версии проблем с качем нет никаких :З
Броня выше 20 лвл покупается на сет + можно ловкачам, например, купить что-нибудь на маг. сопротивление. Ну а так, оружие с чипом дает 25 статов, элемент защиты максимум 10(не сет). При этом за счет оружия достигается урон критами под 300(средняя цифра), большой ас, какой-никакой вампиризм.
Да, крафт не дорогой, но это для того, что бы герои могли побольше поэксперементировать.
Это быстро становится скучным все же. Если хочешь завлечь побольше игроков не только картинкой, но и геймплеем, то надо добавлять кучу предметов и рецептов(героев же больше не намечается).
Для реалистичности можно было бы сделать фиксированое количество вещей у персонажа: 2 оружия(для мили, щиты можно сделать) или одно двуручное(+можно сделать стрелы вторым слотом). Тогда и сеты можно сделать как следует(не собирающимися в 1 слот).
Идей полно, можно придумать отличные сборки, если подойти к делу всерьез. Такого нет в доте - вот тебе и отличительная черта и причина заинтересоваться картой.
Например если за 30 секунд у мага не станет хотябы 25% МП, то --> портал в город. Что думаете?
Тут надо прописать героям возможность покупать и использовать банки, иначе постоянно "отступать" на базу будут. 30 секунд - многовато, охотники на безоружную стоячую мишень всегда найдутся))
Ну на более высоких уровнях они могут им противостоять.
Пока у них было по 3 доспеха, включая сет, я был полностью экипирован оружием и сетом(30% уворот, криты под 400, вампиризм и полно маны), развиться они не успели)))
Вообще, я половину вещей, что хотел написать сюда забываю. Если есть возможность и игроки, хорошо было бы тестить карту вместе, так оно эффективнее выйдет(баланс героев надо делать, в сингле можно играть героями с хилом/регеном/уворотом, иначе боссов не слить, а командную игру АИ еще не поддерживает).
Маги могут конечно вести себя немного странно, но в данном случае скорее всего дело в том, что у него не было маны.
Надо этот момент как-то проработать. Не исключаю, что маны у него не было, но это просто халявный фраг. Для магов надо делать проверку на ману, как на хп, и чтоб при малом запасе на базу уходили. Ну а в идеале конечно же покупка банок.
Затем, боты очень глупо меняют дорожки мимо боссов -> погибают, не доходя до цели. Лучше уж пускай через лагерь бегают.
В дополнение хочется посоветовать:
АИ - штука сложная, на нее уходит много времени. Советую пока отложить ее(убрать с карты) и наполнить карту вещами и балансом. Позже, когда карта будет уже презентабельна наверняка найдется кто-то, кто поможет сделать АИ. Не надо жадничать с авторством, ни к чему хорошему это не приводит.
Надо серьезно задуматься о вещах на карте. Сейчас крафт скучный, вещи скупаются быстро, все можно разобрать, оружее покупать намного выгоднее, чем броню(обычная сборка - 3-4 оружия с чипами, сет, ботинок/броня). Нет начальных артефактов с малым бонусом, либо же высокоуровневых, смотря как посмотреть.
Так в том и дело, что они просто стоят. Не ждут волну своих крипов, подставляются под удар. Был случай, когда Лазариус просто стоял, не смотря на то, что в этот момент я его убивал))
Герои были 20 лвл, ничего необычного не происходило. Поскольку такого не было никогда, есть вероятность, что этот баг вызван АИ. Отпишусь, если повториться.
поке ресаются иногда в недоступные места и там застревают
В принципе это ерунда, а исправлять это довольно долго + сложный выбор места респа будет нагружать карту.~BruceWillisss:
да уж... есть такое.. будем думать, что можно сделать.
Сколько вы сделали арен для боев между игроками? Если по кол-ву игроков, то вообще проблем нет, пусть переносятся туда.
Кстати, вопрос, что будет, если арены заняты(если их меньше, чем игроков), а тебе бросили вызов пвп?
BruceWillisss, Для солянки надо бы сделать зависимость от стихии не х2, а х4 тогда, потому как я водными спокойно бил травяных)) Хотя там у водного атака была "нормальная".
А вообще я вижу основной проблемой баланса скиллы. Что я не мог бить из-за стихии, я бил скиллами, потому как они не привязаны к типу покемона, да и не вижу я способа их привязать без особо хитрого триггера с проверкой, который будет тормозить карту при игре в несколько игроков.
А вот, кстати, если скиллы бьют одинаково по всем типам покемонов, то "маги" сразу становятся имбовее, это стоит учитывать. BruceWillisss:
Кроме всего, я пока экспериментально убрал специализацию в доме
Имхо, зря. В текущей версии, если добавить в нее баланс и усложнить бои(коэф усиления, сила мобов, бонусы от лвл), то понадобятся несколько стихий покемонов. Сейчас так собираться неудобно, потому как часть усилений действует только на 1 стихию, а так у игрока будет совершенный состав с усилениями на всех типах покемонов.
Вот приведу пример из 6 покемонов:
Cloyster - танк, об него враги сами убьются, а сильные скиллы помогут ему в этом.
Боится электричества, однако электрические редко имеют большой ас и урон наносят скиллами.
Чармандер - уничтожит любого травяного покемона с минимальными потерями хп.
6) Покемоны других типов для новых стихий.
Такой состав даже при их урезании, как мне видится, сожрет любого тренера, особенно с прокачкой из дома. Без нее же мы либо качаем почти ненужного чармандера(заменяем на вульпикса), либо травяного дд. Брони в игре хватает и так, хотелось бы изменить если не всю систему брони на блок некого кол-ва урона, то хотя бы скиллы у некоторых покемонов, дающие броню(не у сквиртла, он имбадд).
Оу, самый короткий мой пост - недочет.
Ратикейт/ратата - нормальные покемоны с нормальной/темной атакой. В игре, если не ошибаюсь, они вообще относятся к темным.
Выделю в отдельный пост свое пожелание разделения большей части покемонов по стихиям на определенную основную характеристику(исключения приветствуются, офк). И, что главнее, уменьшение либо прибавок к характеристикам с лвл(дольше), либо урезание воздействия хар-к на статы покемонов(быстрее, но надо разобраться как. Вроде большую часть можно отрегулировать через игровые константы).
Урезка бонусов к покемонам в домиках тоже желательна, они за счет нее становятся гораздо, гораздо сильнее кого бы то ни было на карте. Цены я не помню, но в магазине +300 хп стоит примерно 300 монет, в доме +1000 хп всем своим покемонам стоит те же 300 монет.
Не знаю, как к версии 1.08, но к верисии 2.0 очень бы хотелось увидеть играбельную демо версию, чтобы можно было играть с людьми, а не соло тестить. Основные баги и недостатки я постарался указать в своих постах.
P.S.
Какое-то время не смогу тестить карту, но за проектом буду следить.
Как-то обошел этот раздел стороной, а ведь если подумать, то он тоже очень важен. Сейчас в игре, как мне показалось, больше всего травяных и водных покемонов. Огненных мало, как на карте, так и в 1 поколении вообще. Может быть для них сделать исключение и добавить из других поколений? В ином случае я не вижу особого смысла развивать огенную стихию и накапливать покемонов данного вида. Либо надо сделать огненных особым классом. Скажем, сейчас водные покемоны в основном рукопашники(обычно 1 спамящийся скилл), травяные...ну там почти все "классы есть", но я любил спамить похищением жизни, да и бульбазавр скорее маг, однако тут я вижу промах. Имхо, травяные покемоны могли бы быть ловкачами со средним количеством маны, водные - силовиками с малым кол-вом маны(ибо имбы, писал уже), а вот огненные - маги с малым уроном с руки. Если так подумать, то в мультике они всегда атаковали навыками.
В таком случае игрок уже будет строить свою игру на определенной тактике, а не набирая сборную солянку из покемонов того типа, который можно довести до имбовости в своем домике.
Двумя игроками нереально нафармить до 4-й ночи например на доспех на хп, к тому же без лука ее пережить еще не удавалось. В лучшем случае на 4-ю ночь у нас имелся один лук и зелья, однако это уже не спасало. Проблема в том, что карта завязана на распределении ролей, однако при малом кол-ве игроков для этого просто не хватает людей.
Не знаю, что там будет за приток ресурсов, но той же руды за день много не напродаешь, а помимо этого надо еще и травы насобирать и волка заиметь, да и тайники поискать))
Fakov, карта отличная, однако хотелось бы увидеть в ближайшем будущем облегченную версию для меньшого числа игроков. Втроем/вдвоем пробовали играть - сливались на 4-й ночи. Соло проходил ее, но выживал только за счет удачи, т.к. паутина выпала сразу же, растения росли подходящие и медведи охраняли подходы к лесопилке.
Фактически, хотелось бы версию карты для 5 человек(ограничение не обязательно), с большим шансом выпадения паутины, стрел и меньшими ценами на товары. Мы просто не успеваем добывать нужное количество слитков на продажу. Делается это все минут 20, а играть своей компанией было бы приятно.
Так скажи какие скилы не "хоткейны" :) Я вчера ещё проверил все 200 геройских скилов, убедившись что везде есть хоткеи.
Блин, не запоминал их все, сейчас могу неправильно сказать. Со временем напишу, что дальше будет.
Ладно, если работает, то возможно действительно у меня wckey влияет.
» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World
*И верните спавн по зонам, а то коряво смотрятся огненные покемоны в воде, водные в психушке и т.п.))*
» Diablo AoS - End of the Conflict / Diablo AoS - End of the Conflict
Другое дело, что надо продумать примерные сборки на каждого героя и сделать под них шмот.
FatalBlade:
FatalBlade:
FatalBlade:
» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World
Кстати, не хотите заменить модель Оникса: war3mapeditor.ucoz.org/load/pokemon_124_onix/1-1-0-109 ?
Тут он тоже кривой, но на нем хотя бы есть текстура. Сейчас Оникс и Голем кажутся безтекстурными покемонами)
» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World
BruceWillisss, баг со шмотом в новой версии совсем не радует, посему созрела идея предложить выкладывать ссылки на несколько версий. Так сказать, на новую и "стабильную".
ЗЫ
Я так понял, что следующей версией будет уже 1.08 и ждать ее не скоро?))
» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World
» God's word: The True Way / Готовность и план работ
» God's word: The True Way / Готовность и план работ
» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World
А вообще, в текущей версии проблем с качем нет никаких :З
» Diablo AoS - End of the Conflict / Diablo AoS - End of the Conflict
Для реалистичности можно было бы сделать фиксированое количество вещей у персонажа: 2 оружия(для мили, щиты можно сделать) или одно двуручное(+можно сделать стрелы вторым слотом). Тогда и сеты можно сделать как следует(не собирающимися в 1 слот).
Идей полно, можно придумать отличные сборки, если подойти к делу всерьез. Такого нет в доте - вот тебе и отличительная черта и причина заинтересоваться картой.
» Diablo AoS - End of the Conflict / Diablo AoS - End of the Conflict
Затем, боты очень глупо меняют дорожки мимо боссов -> погибают, не доходя до цели. Лучше уж пускай через лагерь бегают.
В дополнение хочется посоветовать:
» Diablo AoS - End of the Conflict / Diablo AoS - End of the Conflict
» Diablo AoS - End of the Conflict / Diablo AoS - End of the Conflict
Враги покупают итемы, качают скиллы, все как надо
Игра стала сложнее
» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World
» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World
Кстати, вопрос, что будет, если арены заняты(если их меньше, чем игроков), а тебе бросили вызов пвп?
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
» Webstershire / Сокрушитель
» Amazing Pokemon World / Покемоны
А вообще я вижу основной проблемой баланса скиллы. Что я не мог бить из-за стихии, я бил скиллами, потому как они не привязаны к типу покемона, да и не вижу я способа их привязать без особо хитрого триггера с проверкой, который будет тормозить карту при игре в несколько игроков.
А вот, кстати, если скиллы бьют одинаково по всем типам покемонов, то "маги" сразу становятся имбовее, это стоит учитывать.
BruceWillisss:
Вот приведу пример из 6 покемонов:
» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World
Ратикейт/ратата - нормальные покемоны с нормальной/темной атакой. В игре, если не ошибаюсь, они вообще относятся к темным.
» Amazing Pokemon World / Баги и ошибки
Урезка бонусов к покемонам в домиках тоже желательна, они за счет нее становятся гораздо, гораздо сильнее кого бы то ни было на карте. Цены я не помню, но в магазине +300 хп стоит примерно 300 монет, в доме +1000 хп всем своим покемонам стоит те же 300 монет.
Не знаю, как к версии 1.08, но к верисии 2.0 очень бы хотелось увидеть играбельную демо версию, чтобы можно было играть с людьми, а не соло тестить. Основные баги и недостатки я постарался указать в своих постах.
P.S.
Какое-то время не смогу тестить карту, но за проектом буду следить.
» Amazing Pokemon World / Покемоны
В таком случае игрок уже будет строить свою игру на определенной тактике, а не набирая сборную солянку из покемонов того типа, который можно довести до имбовости в своем домике.
» Зомби в Деревне! / Зомби в Деревне!
Не знаю, что там будет за приток ресурсов, но той же руды за день много не напродаешь, а помимо этого надо еще и травы насобирать и волка заиметь, да и тайники поискать))
» Зомби в Деревне! / Зомби в Деревне!
» Зомби в Деревне! / Зомби в Деревне!
» Diablo AoS - End of the Conflict / Diablo AoS - End of the Conflict
Ладно, если работает, то возможно действительно у меня wckey влияет.
» Diablo AoS - End of the Conflict / Diablo AoS - End of the Conflict
Да, Хоразон.