5

» Diablo AoS - End of the Conflict / Diablo AoS - End of the Conflict

Ты про какие именно скилы? Не-Геройские? А то геройские все на хоткеях.
Геройские. Возможно влияние WCkey, хотя он был отключен.
Она есть) кнопка А... Просто я забыл её высветить, что бы была видна игрокам :)
Однако я жал А и по местности. Обычный маг добегает до точки и "атакует" ее. Менталист же даже с места не сдвинулся.
Потому что соло. Против игроков, или даже АИ, будет сложнее, потому что вражеские герои будут мешать.
Вот АИ и жду :)
Кстати как вы смотрите на то, что бы Хоткейное управление вместо Z,X,C,V поменять на Q,W,E,R ?
Супер!
5

» Diablo AoS - End of the Conflict / Diablo AoS - End of the Conflict

FatalBlade, ну, в данный момент игра под конец слишком упрощается, прохожу ее соло.
Кстати, что хотелось бы увидеть в новой версии:
  • все скиллы должны быть забиты на горячие клавиши. Сейчас половина из них активируется только мышкой.
  • у менталиста(мб не только у него) нет горячей клавиши атаки, это довольно неудобно.
  • Аура Тираэль гораздо сильнее, чем метеоритный дождь дьябло, а у архангела еще и имбаудар со станом.
5

» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World

BruceWillisss, страничка по ссылке не обновляется же))
Sergant1000, ну, во-первых интересно узнать, к чему готовиться, во-вторых, так будет понятно, куда движется карта, когда она примерно выйдет, и в-третьих, пока идея не введена в игру, ее проще подкорректировать, нежели потом исправлять в следующей версии.
Какие покемоны?
Нейтральные, большие, покемоны мастеров)) В начале они теперь убиваются, и это отлично, но после 20 лвл все сливаются чуть ли не одним покемоном)
(а если есть гастли, то с 1 лвл)
5

» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World

В дальнейшем хотелось бы видеть примерные планы на последующую версию, если это возможно.
5

» Diablo AoS - End of the Conflict / Diablo AoS - End of the Conflict

FatalBlade, если АИ готов, пускай и на примитивном уровне(не в обиду), то выложи карту с ним, уже повеселее играть будет.
5

» Amazing Pokemon World / Баги и ошибки

Так и должно быть.
Я это к тому, что раз обзавестись ими сложнее, то они могут быть посильнее покемонов без эволюций))
В данном случае я предлагаю 3-й эволюции дать особый ультимейт 5-м скиллом, при том, что у эволюций 1, 2 формы(+ покемоны без эволюций) будет только 4 скилла.
это делает бессмысленным усиления на карте, ко всему прочему это делает богатого игрока имбой а не того который качал покемона.
Честно говоря, вижу смысл покупать только камни опыта, что частично облегчит опытным игрокам кач, ведь кому будет охота вновь и вновь тратить время на прокачку очередного покемона?
Разумеется цену следуют установить такой, чтобы нельзя было полностью на них прокачаться. В среднем с моба падает 80 монет, сейчас мобы сливаются патрулем по карте афк, однако процесс этот не быстрый, я за 2 часа заработал где-то 4к. Сделайте камень опыта за 2-3к и дисбаланса не будет.
Вообще я ожидаю от карты смены критерия победы. 8 значков на хайлвл будут выбиваться довольно быстро и дисбаланс между игроками в начале игры будет огромный. Не предусматриваются ли другие режимы игры, кроме как победа надо 8 мастерами? Возможно турнир между игроками по прошествии времени по выбору хоста(час, два, три) или телепортация в "данж" - площадку для боя с усиленными и легендарными покемонами и ее прохождение? Можно пойти по сюжету фильма и сделать боссом Мьюту, поначалу выступающим в роли тренера с покемонами - копиями покемонов игроков(данж массовый) и далее сражающимся как самостаятельная единица. Идей много, другое дело, хотите ли вы их реализовывать))
5

» Amazing Pokemon World / Баги и ошибки

Дополнение к основному обзору 1.07(пожелания на версию 1.08)
Правка "сюжета" игры:
Так как карта планируется многодневной, то надо бы усилить финальных противников(мастеров) + сделать значки несохраняемыми(мб будут продаваться при загрузке за 500-1000 монет? В карте Final Fantasy Epic RPG подобное происходило с усилениями, исследованными в "доме". Кстати, тут тоже стоит так сделать). Советую поднять уровень всех покемонов мастеров до 50(max), заполнить слоты покемонов покупными итемами с карты.
Правка игрового механизма:
Усиление диких покемонов посл смерти - это отличная идея, однако не завершенная. За 2 часа игры я ловил покемонов 50 лвл, а следовательно, мог за день добиться от игры всего, чего только добиться можно. Предлагаю оставить усиление диких покемонов, но при поимке их уровень бы сбрасывался до 1 или до уровня тренера. Это продлит прохождение игры, да и за прокачанных покемонов будет не обидно(час качал коустера до 21 лвл, чтобы потом заменить его на клоустера 47 лвл =D).
Баланс:
Сейчас главной имбовостью отдельных покемонов является уворот, крит, баш, вампиризм. Желательно урезать их шанс примерно до 20%, 10%-20%(зависит от силы крита), убрать, сделать ультом с малым процентом/длительностью соответственно.
Также стоит поправить гастли с его эволюциями. Сейчас он сносит всю карту, можно смело брать его основным покемоном и остальных продавать, потому как обычные атаки его не берут, а от остальных у него 60-80% уворота. Предлагаю уворот у него изменить на уход в астрал(онли скиллы будут бить)/исчезновение как у лесного дракончика. Во втором случае длительность в астрале надо сделать минимальной, чтобы между ударами по нему он успевал и сам ударить.
Критика идей:
Идею с дополнительными скиллами у покемонов от эволюций считаю нерациональной, потому как у покемонов без эволюций будет либо большое преимущество(4 начальных скилла), либо большой недостаток(2(3) скилла, как у начальной эволюции, при 4(5) у третьей эволюции). Лучше все же усиливать/изменять скиллы с "ростом" покемона, нежели ломать голову с балансом всех покемонов. К тому же без камней эволюции покемоны растут очень редко. Мои за 50 лвл апнулись один раз и уже под самый конец игры.
Предложения:
  • добавить камни эволюций в магазин за 10000, например.
  • увеличить цену покемонов в магазинах, убрать редких(сделать редких, кстати говоря).
  • сделать возможной ставкой на турнире покемона.
  • обмен покемонами между игроками.
  • добавить в магазин камни усилений(сила, интеллект, ловкость, опыт).
  • затемнить большую часть моделей. Стандартная графика варкрафта более мрачная и насыщенная, чем графика моделей из корейских карт, большинство покемонов/тренеров смотрятся на ней нелепо. Простое затемнение, имхо, может улучшить зрительное восприятие игры, хотя работа, несомненно, долгая и нудная))
5

» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World

BruceWillisss, нет, записи не веду, ибо обычно выхожу alt+f4 %)
Возможно есть проблема с респуаном на воде? На миникарте точки респа отмечены, будто там мобы есть, подхожу - нету. В любом случае надо будет еще потестить, но сейчас на это нет времени + надо попробовать с открытой картой поиграть.
Sergant1000, спасибо, просмотрел)
5

» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World

Когда соберешь, узнаешь)
Долго это все, с учетом того, что за счет имбоватости некоторых покемонов и пары трюков я разбогател очень быстро, то понакупил шмоток в магазине, да понабрал с тренеров. В итоге у меня не хватало слотов, пришлось одного покемона сделать чисто носильщиком~BruceWillisss:
ну это тоже будем добавлять.. пока сделали только воскрешение обычных покемонов (с изменением их уровня от 0 до +5 от уровня покемона, который их убил..
Покемон вообще рандомный? Зона воды у меня пустовала после зачистки.
Плюс ко всему, задумался, откуда у меня на карте взялся Кинглер 23 лвл, если мои покемоны были еще маленькими(10 лвл примерно) и никого толстого, кроме Большого водного покемона я не убивал.
Ну и распишу на конец дня оптимальную на мой взгляд тактику быстрого развития:
берем Сквиртла, покупаем в зелье регенерации(400 хп за .. секунд) за 100 монет и идем в огненные земли. Первым скиллом лучше брать 2-й пассивный, так как маны у нас на 1-й мало, а броня не нужна. Сносим по максимуму огненных покемонов, ловим Гроули 5 штук, лечим их зельями регенерации и бьем ими чамандеров/понит/чармилионов(тип атаки- огонь). На 3 лвл они стоят уже не 50 монет, а около 200. Максимально наживаемся деньгами, берем желаемые уровни сквиртлу(качаем 1 и 2 скилл) и уходим в водную зону.
Для водной зоны нам необходимо взять по 1 лвл апгрейтов в хп, регене хп, регену маны, далее ловим наиболее крутых покемонов(я выбрал бы клоусера и кинглера, так как первый шипами сносит тех покемонов, что бьют с огромным ас у тренеров, а второй довольно имбов). Четвертым покемоном берем покемона со стихийной атакой, чтобы справляться с темными, ну и все, фарм, кач, победа.
Плюсы и минусы водных покемонов:
Самый быстрый фарм на ранних этапах(с чаризарда 300+ монет, а он по нам еле бьет).
Сквиртл(сила):
1 скилл наносит огромнейший урон на поздних уровнях.
2 скилл заметно, а главное, бесплатно упрощает кач.
Ульт поможет на некоторых боссах, но его можно качнуть 1 раз и отложить в дальний ящик
Клоусер(сила):
Отличный юнит против сильных боссов(быстрых, если точнее). 2-й скилл позволит застанить врага в критический момент, а шипы позволят ему уйти в раскачку защиты без потери урона. (осторожнее с ультой, от нее можно умереть)
Кинглер(сила):
Один из лучших среди водных покемонов.
1 скилл - москиты позволят долго спаринговаться с толстыми мобами и отжираться на каче
2 скилл - сожрет вам всю ману, но и врагу мало не покажется(качать последним или если маны просто завались)
3 скилл - Бегаем быстро, бьем быстро, то, что делает из него дд.
Ульт - наша имба. За призыв можно наплодить около 5-7 крабов с 750 хп и атакой около 50. Сносят их быстро, так что танковать лучше самому, а вот урон от них отличный, да и спасти шкуру помогут в трудную минуту.
Лапас(интеллект):
Самый желанный мною покемон оказался пустышкой, увы. Не иммет дальнего боя, но имеет водный тип атаки.
Скиллы все неплохи, но бьют слабо, стан маленький, бьют не по всем. Ползает со скоростью морской черепахи, плавает с ней же.
Дратини(ловкость):
Самый спорный покемон среди водных.
1 скилл - наносит огромный урон, но не по всем целям. Не наносил урона по воздушным целям, не мог атаковать некоторых покемонов.
2 скилл - лечение от скилла очень мало, лаги велики, а скорость передвижения радует глаз. Однако до эволюции движется только по воде. Скилл брать только из-за мс.
3 скилл - мгновенное самоубийство, качать любителям))
Ульта - гордость этого покемона, висит долго, бьет больно, после отзыва покемона остается на месте.
Тактика игры им: Нужен для начального этапа атаки сильных боссов. Порядок скиллов: 1 скилл, ульт рядом с местом призыва врага, 1 скилл, отзыв, призыв другого покемона.
P.S.
Не пора ли создать для проекта форум? Хотя бы темы багов, идей и обсуждения.
5

» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World

Опробовал сегодня версию 1.07, понравилось почти все, изменения замечательные, но багов и недочетов нашел еще вагон и малую телегу))
Времени мало, поэтому рассматривал игру только водными покемонами + пара огненных.
Недочеты:
  • Описание типов хащиты/атаки не соответствуют реальным.(см. таблицу урона/защиты от типа покемонов)
  • 1 скилл пониты и ошеломление кинглера пассивны, но требуют маны, в связи с этим мана улетает очень быстро и на нужные скиллы ее не остается))
  • У большинства покемонов стихия влияет на тип брони, но не урона. Не самый пакостный недостаток, но теневые покемоны становятся имбой в связ с этим. К тому же Гроули спокойно сливал 100% огненных покемонов(урон х1, а по нему бьют х0.5)
  • У Вульпикса огромное масштабирование и малый радиус выделения -> выделить его кликом по модельке почти невозможно, а те же корни бульбазавра охватывают весь экран.
  • Дратини(1 эволюция) - водоплавающий покемон, притом единственный, как я заметил. По суще он ходить не может.
  • Драгонэир мало того, что огромен, так еще и летает в метре над землей(он летающий?).
  • Покемоны на локациях не воскрешаются, тренеры тоже.
Баги:
  • первое улучшение хп в своем доме дает около 1000 поинтов, остальные около 300.
  • "Исправлен баг, при котором Дратини и Драгонайр умирали при использовании способность "Туман";"
Не исправлен, умирают.
  • Ливень Дратини и Драгонайра потормаживают игру где-то на секунду-две(лаг).
  • когда бился с мастером значка зеркала Пониты так и не появилось. Мб. вызвано тем, что Электрод(электрический покемон, шар) взорвался, затем воскрес.
  • Когда выбил значок насекомых и дал его 2-й эволюции Сквиртла, тот умер. При воскрешении значок у него был.
  • Cubon станит врага намертво(микростан?). Когда пытался его убить, ни один покемон не мог ничего делать после нападения на него Кубона.
  • Воскресить двух покемонов все еще можно. У меня были мертвы Сквиртл и Драгонейр. Воскрешал в своем доме, второй воскрешенный появился не в покеболе, а рядом с тренером.
  • Мастера Ромба(Медив, модель не сменили) нельзя вызвать на дуэль.
  • "Артефакт" 2-го уровня создается из двух артефактов 1 уровня, артефакт 3-го уровня - из двух артефактов 2 лвл. Да только из двух артефактов 2 лвл создается 2 артефакта 3 лвл: у меня был сапог 1 лвл и сапог 2 лвл, купил еще сапог -> у меня в инвентаре 2 сапога 3 лвл.
  • Кальций(бонус к ловкости) повышает все статы. Остальные усилители не смотрел.
Зачем были введены ворота у мастеров? Нубам теперь невозможно будет победить игроков, достигших нужного уровня, потому как тренера качать долго.
" Добавлены дропы из покемонов:
осколок камня огня;
осколок камня грома;
осколок камня льда."
Что они дают?
Предложения:
  • ослабить бонусы к статам от уровня(стоит прокачать одного покамона до 20+ лвл и игра становиться безумно легкой, можно осилить и мастеров и больших покемонов)
  • сделать бонусы эволюций.
  • повысить шанс эволюции(или сделать респ больших покемонов)
Пока что все, следующий обзор будет примерно через 2 недели.
5

» Webstershire / Сокрушитель

Согласен с Doc-ом. Если в дальнейшем модель будет улучшаться, то амплитуду надо сделать поменьше. Представляю себе несколько таких "качалок" на карте =D
5

» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World

какую именно систему сохранений?
Для мультиплеера, чтобы можно было сохранять и загружать тренера(покемонов) кодом. Желательно, чтобы сохранение сразу происходило в блокнот.
Код, возможно вам придется писать свой, но опереться можно на систему сохранений monster master rpg. Систему сохранения улучшений(в доме) встречал в Final Fantasy Epic RPG.
Sergant1000:
сколько времени играли?.
Точно не скажу, несколько часов.
Sergant1000:
лечение не дорогое и специально так установлено.
Оно не дорогое, если убить покемонов 2-3 эволюции, либо просто дорогого(выпадает 120+ золота). Однако, начальным покемоном практически невозможно таких убить, фарм идет по 20 монет, но после первого же боя у нашего покемона остается примерно 20% хп -> он умрет в бою.
BruceWillisss:
это интересно. в каких моментах???
Боюсь, на пустом месте. Шел по верхнему лесу, вниз от мостика(верхний правй угол карты)
Еще пара забавных упущений:
  • Когда используешь "страх" Гастли(призрак, 1 эволюция), то вражеский покемон убегает без остановки. Я так пробегал за покемоном одного из мастеров 2 круга по карте(быстрый попался =_=)
  • у одного из мастеров есть Scyther. В тот момент, когда он использовал иллюзии я начал огребать даже бестелесным Гастли(уворот на max). Использовал "страх", добил одного из Scyther-ов, появился Огненный пес(забыл название), да не один, а по количеству копий Scyther-а. То есть я мог убить каждого из этих псов и получить значок мастера))
  • Накопил денег, решил закупиться вещами. Покупал капюшон на реген маны/хп, купил 3 раза - надо было еще один до 3 степени улучшения. Покупаю - в инвентарь попадают 5 таких капюшонов последней степени!(впрочем, даже такой реген не помог на мастерах покемонов =D)
  • Коффинг(летающий шар-вонючка =D) ультой- взрывом отнимает 50% хп у мастеров покемонов с 99999999 хп))
стартовый покемон это просто стартовый покемон он ничем не отличается от своих собратьев
Тогда почему их не встретишь в обычной(не wild) форме?
До новой версии прервусь с тестингом карты, время не позволяет))
Что хотелось бы увидеть в следующей тестовой версии карты:
  • систему сохранений(!). Когда хостишь карту, это одно из первых, что про нее спрашивают/ из-за чего ливают.
  • более адекватные цифры уворота у покемонов(доводил по зрительной оценке до 70-90%)
  • более облегченное начало игры(например, бесплатный респ начальных покемонов(или сделать именно начальных как копии обычных чармандеров/... и дать только им, а не всем чармандерам/... бесплатный респ))
  • большую силу скиллов, меньшую у ударов с руки(с руки бил по 200(дпс выше), с ульты по 300, с обычного по 75)
  • возрождение тренеров для боя. Кач идет 80% на них, а в мультиплеере самый сильный игрок просто пробежится по ним и выйдет, а нубам останется сосать лапу))
  • урезание летающих покемонов. Возможно придется попотеть и триггерно прописать летунам уворот от милишников, но тем не менее дать возможность атаки их всем покемонам.
  • желательна правильная зависимость получаемого урона от стихии. pokemontowerdefense.wikia.com/wiki/Types Те же огненные огребают от нормального типа(у 60% покемонов такой).
  • Решение вопроса с улучшениями в доме за 300-500 монет, в то время, когда вещи на меньшее, например, дополнительное здоровье стоят 1500 при меньшем эффекте.
  • Улучшение показателей покемонов с эволюцией. В идеале, каждая форма должна усиливать покемона в 2 раза, хотя бы его скиллы.
Что, на мой взгляд, можно пока отложить:
  • графические изменения. Лучше будет внести их уже в готовую версию карты, так как на них уходит довольно много времени, да и со временем могут появится более достойные модели.
  • введение новых покемонов. Для начала надо навести порядок в имеющемся, потом уже игроки помогут найти промахи в балансе и описании. Сейчас же там столько недочетов, что можно писать по ним многостраничный доклад))
Для примера, вот неправильное описание: крик призрака в описании не пугает противника, луч(ульт) призрака бьет не всех покемонов(пишет, что только герои могут быть целью атаки), аура Мачомпа(не помню точно название) на самом деле не аура, а самобафф. Всё это вносит путаницу и отбивает желание играть - тактику все равно не выработать таким образом.
5

» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World

Поиграл немного в эту карту, в общем - отзывы хорошие, однако на данном этапе некоторые вещи сильно бросаются в глаза:
  • графическое несоответствие моделей импортированных и родных.
  • размеры покемонов. Названия не помню, но цветок с life drain просто огромен, Гроулер тоже.
  • баланс покемонов очень плохой. В идеале начальный покемон(поймать такого нельзя) обычно дается таким, чтобы при развитии он стал ведущем в твоем наборе. У меня же бульбазавр только и делал, что на респе оказывался.
  • в игру введены не все типы атаки/защиты. У тех покемонов, что введены, отсутствуют типы яда/метала/льда, призраки.
  • флаингов убить очень сложно, половина покемонов, которая могла бы иметь дальний бой, такового не имеют.
  • некоторые способности очень слабые, другие - наоборот.
  • Scyther летающим должен быть(в моей команде он был имбой, критовал по 400).
  • Мастера покемонов уж очень сильны. По статам мои и их были примерно равны, типы бонусов не давали или давали мне, но огребал я от всех по-страшному.(а у меня была армия из 4 покемонов в бою, см. баги)
  • Тот же бульбазавр умирал от эканса 3 раза. Сделайте респ одного покемона(начального?) бесплатным, иначе игру хочется забросить практически сразу же(эканс убил змейками, хитмансли запинал сразу же, в лесу напал гровлер несколько раз).
  • Лечение слишком дорого, чтобы им пользоваться.
ВАЖНО:
  • Сделайте систему сохранений, иначе карта обречена.
Баги:
  • При отзыве покемона он иногда не отзывался, а просто становился духом. Соотв-но вызвать его было нельзя, но можно было вызвать другого, отправить на базу первого, затем снова вызвать его и, вуаля, у вас 2 покемона.
  • В определенный момент игра повисла и варкрафт вылетел.
Как вклад в развитие проекта оставлю здесь очень хорошую базу по одной игрушке про покемонов. Возможно, помимо особенностей самих покемонов вы почерпнете из нее новые скиллы для них. Удачи!)