15

» Game Dev / Игры с редакторами

Klimlords, в героях 4 помню делал карты, правда триггеры там очень ограниченные (даже юнита не создать в точке). Про вархаммер не знал. Про far cry ничего не скажу. Спасибо хоть на этом)
15

» WarCraft 3 / Отдать приказ предмету

Обе переменных, как героя, так и второго юнита рабочие, предмет тоже есть.
15

» Game Dev / Игры с редакторами

prog, кстати, это напомнило мне о редакторе в Dragon Age (но не помню есть ли там триггеры).
Klimlords, в Stronghold Crusaders играл, но триггеров не видел, про остальные не знаю.
Могу ещё накинуть вариантов.
Если можно)
15

» Game Dev / Игры с редакторами

Напишу что-нибудь, чтобы вопрос добавился в ленту, может кто заметит...
15

» Прочее / Heroes of the Storm

Предметы обеспечивают различные варианты игры. Я никогда не соберу одному герою одно и тоже 2 игры подряд- мне просто не интересно. И вообще люблю собрать что-нибудь просто ради фана (рапиру на даззла, например)).
15

» Прочее / Heroes of the Storm

Сейчас я уже давно смирился, но раньше мне не нравилось, что в доте 6 слотов, но это ограничение варкрафта. А все копируют доту. Вот если бы на механике Diablo-подобных игр было (в руку можно взять одноручное оружие или щит и т.д.) и управление соответственное!
15

» Прочее / Heroes of the Storm

В Demigods были и ветки талантов и предметы, но про эту игру забыли быстро, не говоря уж о том, что конкуренции доте игра не составила.
15

» StarCraft 2 / Триггерные способности

prog, и всё же. Как-то много всяких полей ненужных.
Я даже малость пишу на Galaxy, но в РО я полный ноль.
15

» StarCraft 2 / Триггерные способности

prog, допустим. А всяческие агенты и много всяких страшных, непонятных полей?
15

» StarCraft 2 / Триггерные способности

prog, почему гемор? там же многопоточность, даже wait'ы не разрывают потоки (значит то, что в варике было не MUI, тут будет MUI), поэтому очень даже удобно. и не надо создавать фиг пойми для чего актёров и много всякой ереси.
15

» Прочее / Heroes of the Storm

не надо читать про сотни итемов, их связки, порядок сборки и т.д.
в доту 2 же встроили помощь с рекомендуемыми для героя сборками. и вообще там можно собрать предмет одним кликом. какие трудности?
15

» StarCraft 2 / Триггерные способности

Нашёл я в РО какие-то алгоритмы, но меня даже Galaxy пугает меньше чем местный РО (хорошо хоть немного c++ знаю).
15

» WarCraft 3 / Оттолкнуть юнита

nvc123, пропали все мои карты, находящиеся в папке Frozen Trone, а стандартные- нет. Hate, поиск по файлам говорит, что ярлык не найден. Ладно, всем спасибо за помощь!
nvc123, так отталкивает вперёд, а не назад, но я изменил += на -= и готово!
15

» Прочее / Heroes of the Storm

плюс я не увидел разделения - герой кэри, сап, гангер, инициатор.
на оф сайте написано, что разделение всё же есть.
15

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

nvc123, Hanabishi, странное совпадение, я только закрыл WE со своей картой, чтобы установить JNGP, и уже карты нет. Значит баг We. Обидно.
15

» WarCraft 3 / Оттолкнуть юнита

Hate, с радостью бы кинул, но я подумал, что редактор глючит, скачал JNGP... и теперь у меня нет карты. Бывает и такое( Timoxxx, сначала писал SetUnitX и Y соответственно, потом решил через точку (не помню дословно).
15

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

Установил JNGP, после чего удалились все мои карты, причем другие (в том числе скаченные) никуда не делись! Как?
Следовал инструкции в первом посте.
15

» WarCraft 3 / Оттолкнуть юнита

Hate, почему-то ругается на отсутствие выражения. Погуглил, везед перед DEGTORAD стоит "bj_", но это не решает проблему.
15

» WarCraft 3 / Оттолкнуть юнита

Ledon, prog, как я далёк от того, что вы говорите (на первом курсе чудом сдал тригонометрию). Ну постараюсь поискать примеры.
prog:
умножить на расстояние
расстояние до чего?