А если мы чего-то не поняли, надо было подробнее излагать "суть"
Так вам даже из карт-примеров дали половину тех, которые очень тяжело назвать мини-играми. Можно было оставить тупо "Утерпати" и 'Are u lucker?". Да ещё есть тонна примеров, типа русской рулетки, слабого звена, голодной гончей, бомберменов. И других карт, в которые заходят для разогрева на 10-15 минут. Офк не отменяет того, что под эту категорию подходят логические мини-игры (например для старых конкурсов мини-игр делали portal, bejeweled, тетрис), где явно за 10-15 минут не управиться. Но 2 часа играть в одну "мини-игру" имхо это слишком.
Из работ понравилась больше всего "Убей моего пеона", стильно, прикольно, интересно. Очень хотел погамать в "фарш", так как по скринам тянет на неплохую мини-игру (хоть и не доработанную), но варик её не видит (самуро и легион тоже не видно, но там видосы хотя бы есть). К сожалению не смог попасть на стрим, а запись урезана.
"We are legion" - в принципе качественная со своими фишками, но имхо скучная и долгая (единственный кусок стрима, который доступен - 2 часа игры в эту карту). Это явно не "мини" игра.
"Samuro Wars" - не очень оригинальная идея, да и не особо интересный перс взят (в пуджах, снайперах и врках как-то больше экшена).
"Останови пандемию!" - вроде как нормальная карта, но лично я не фанат подобных. Может другой стиль (и ландшафт) изменил бы моё мнение (например в каком-то из старых конкурсов карт была чем-то похожая карта с музыкой нян кэта и всякими приколюхами, вот она как-то мотивировала играть).
"For Excellence Mini" - такое чувство, что автор замутил за пару часов. Идея вроде неплохая, можно было бы и до ума довести.
Bergi_Bear, странно, знаю про проблемы с ириной, но с радмином вроде у многих всё нормально. Так то и с хамачи у некоторых проблемы, правда это лет 10 назад было, может уже всё пофиксили.
Но вы ведь не упростили, а наоборот усложнили. Как минимум у вас несколько персонажей-жертв (в большинстве тагов он один) и какие-то акты. Я конечно не играл, но по описанию кажется, что человеку, который не играл ни в один таг, будет тяжело поначалу (по факту в любом классик таге легко разобраться, но мб это и от игрока зависит).
Прикольно, но действительно лучше помимо tga крепить blp (не все умеют конвертить и заменять на blp), если хорошенько сжать blp, то вообще мало места в карте займёт.
Gilgamesh, оценку (если ты имеешь ввиду то, что на метакритике) ставили по большей части иностранцы, которые русскую озвучку даже не слышали. Не понимаю, почему так сложно адекватно разобраться в теме.
Отсутствует для последних 3х глав пролога
Бтв не такой огромный минус, демки на русском не существовало, а эти главы помимо неё можно было встретить в пиратках тфт в виде доп кампании (причём у многих там даже англ озвучки не было).
agentex, смысл есть, так как есть обратная совместимость, по сути делая на пиратке 1.26 ты захватишь аудиторию полностью (для версий выше, в том числе рефорджеда можно просто делать подгон (если нет возможности, то отдавать людям с рефорджедом для доработки)).
tysch_tysch, ну так не обязательно конкурс на карту, можно на самый лучший негативный отзыв. pog
Komkozavr, на анонсе он выглядел очень хорошо, можешь пролистать реддит и разные игровые форумы, там был хейт разве что за мультяшность графики, остальные челики хвалили.
почему все должны бросать Варкрафт, если провалился Рефордж?
Ну так занимайтесь классикой, че время на хейт тратить? О провале можно было догадаться с закрытыми глазами еще в ноябре, а сейчас все сидят с удивленными мордами "ой, а как же так вышло? почему же так плохо?"
tysch_tysch: можно продолжать конечно рофлить с рефорджеда, но имхо лучше выбрать правильный путь. Например устроить какой-нибудь конкурс по рефорджеду.
Шёл 2020 год, а админы хгм все ещё поясняют неадекватным представителям комьюнити, что они должны работать за близзов (уже за активижн).
Бтв байтящие заголовки наоборот создадут худшее впечатление для челиков, которые реально хотят заняться картостроем в рефорджеде и случайно заглянули на сайт. Вы сами видите, что хейтерам подобные посты не помогли, а остальные и так бы не забросили варик (или чем тут ещё занимаются... геймдевом?).
Играли в 2010 в практически такую карту. Меня хватало на 1-2 раза, но были любители (на бнете часто хостили). Потом вроде как выходили более сложные версии, где уже были различные виды мячей и всякие абилки. Поэтому хочу узнать у автора: планируется ли в дальнейшем добавлять кастомные мячи, новые способности и разные фичи из аналогов?
Очень ламповая и интересная карта. Изначально отнёсся скептически из-за веса, подумав, что можно было бы просто перенести всё аудио в .mix и спокойно играть мультиплеер. Однако тут изначально всё заточено под соло. Своеобразная карта-кампания, от прохождения которой вы получите такой же кайф, как от небольшой кампании.
Понравился ии, не такой туповатый, как в стандартных сражениях. Единственное напрягло в начале, что противник пришёл не только с бугаями, но и с привратником ада, которого было затруднительно убить.
Из минусов можно отметить отсутствие продолжения текста в некоторых катсценах, когда ты уже погружён в атмосферу, а повествование внезапно обрывается. Ну и плюс немного суховат сюжет, ждал реально озвучки всех текстов и чего-то более эффектного.
А так в принципе на 7.5 из 10 (в нулевых думаю имела бы успех). Если пофиксить все траблы (которые уже указаны автором), то может и до десятки добьёт.
Изначально подумал, что это карта по типу "эволюции", которые я люблю, поэтому я пошёл затестить её. Плюс была надежда на то, что в карте ошибок намного меньше, чем в описании проекта (даже оформление не проверили).
Но я был сильно огорчён, когда карта оказалась очень слабым риском. Милишкой назвать это не могу, так как даже три попытки не дали мне дойти до стадии развития. Даётся герой и возможность призывать крипов. Можно захватывать обелиски, которые дают ману крипам, но ооочень медленно. Чтобы их апнуть нужно фармить. Кстати без своих крипов фармить нереально (уже где-то здесь была карта, где твоего героя убивает самый слабый крип с пяти тычек, а ты его с четырёх).
Не уверен, что и в скиллах есть баланс, например королеве змей вообще нет смысла качать молнию, так как она наносит столько же урона, сколько и одна тычка (это особенно юзлес, если ты фармишь мурлоков, которые спавнятся по 1 шт.).
После смерти героя даётся криттер, которым нельзя кастовать, но можно юзать инвиз. Зачем это сделано - нигде не указано.
Плюс всё желание играть убивает тонна ошибок. Имхо это просто неуважение к игрокам (я уже молчу про то, что это хгм, а не мапс).
Не знаю, стоит ли автору продолжать, но как минимум хотя бы 80% ошибок надо исправить.
Было решено понизить стоимость ежемесячной подписки из-за отсутствия обильного контента. Но цена, как и сам контент будет повышаться. Конечно же, цена не превысит больше 3-х долларов за месяц.
Вы сначала доведите проект до того уровня, когда будет больше 11 фпс, а потом уже про стоимость говорите. Смотреть на это реально больно. Может я чего-то не знаю и это реально лучше игр по типу "гта радужный человек паук тачки 2021", но энивей респект за старания.
Мы решили туда засунуть всё - для удобства, а это статистику персонажа (голод, сытость, усталость и прочее)
А разве у вас часть статистики не идёт рядом с иконкой хп? Или я опять чего-то не понимаю?
А ты их сам делал? Лично я видел иконки к этому паку на том же хайве.
И если какой-то новичок не видел древних моделек с хайва, то это не значит, что надо сюда все модели оттуда перетаскивать. Хотя можешь спокойно это делать, у нас сейчас модерация на уровне мапса, где давно уже всё с хайва перетащили.
Может потому что раньше на хгм были стандарты качества и чужие модели нельзя было публиковать?
Этому паку с хайва уже лет 100, а модерация пропускает всё подряд (даже на скрины с отвратной рамкой плевать).
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged. Голосование
Ред. Aws
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged. Голосование
"We are legion" - в принципе качественная со своими фишками, но имхо скучная и долгая (единственный кусок стрима, который доступен - 2 часа игры в эту карту). Это явно не "мини" игра.
"Samuro Wars" - не очень оригинальная идея, да и не особо интересный перс взят (в пуджах, снайперах и врках как-то больше экшена).
"Останови пандемию!" - вроде как нормальная карта, но лично я не фанат подобных. Может другой стиль (и ландшафт) изменил бы моё мнение (например в каком-то из старых конкурсов карт была чем-то похожая карта с музыкой нян кэта и всякими приколюхами, вот она как-то мотивировала играть).
"For Excellence Mini" - такое чувство, что автор замутил за пару часов. Идея вроде неплохая, можно было бы и до ума довести.
» WarCraft 3 / Играем в Reforged по локальной сети
» WarCraft 3 / Играем в Reforged по локальной сети
» WarCraft 3 / Убей моего пеона
» Dream TAG / Dream TAG
» WarCraft 3 / Мечи из Fable
» WarCraft 3 / Иконки из HOTS
» WarCraft 3 / [Reforged] Классическая русская озвучка для кампании
» XGM Team / Закрытие XGM (нет)
» XGM Team / Закрытие XGM (нет)
» XGM Team / Закрытие XGM (нет)
» XGM Team / Закрытие XGM (нет)
» XGM Team / Закрытие XGM (нет)
» XGM Team / Закрытие XGM (нет)
Бтв байтящие заголовки наоборот создадут худшее впечатление для челиков, которые реально хотят заняться картостроем в рефорджеде и случайно заглянули на сайт. Вы сами видите, что хейтерам подобные посты не помогли, а остальные и так бы не забросили варик (или чем тут ещё занимаются... геймдевом?).
» WarCraft 3 / Magic football
» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество
» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество
» WarCraft 3 / Magic football
Ред. Aws
» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество
Понравился ии, не такой туповатый, как в стандартных сражениях. Единственное напрягло в начале, что противник пришёл не только с бугаями, но и с привратником ада, которого было затруднительно убить.
Из минусов можно отметить отсутствие продолжения текста в некоторых катсценах, когда ты уже погружён в атмосферу, а повествование внезапно обрывается. Ну и плюс немного суховат сюжет, ждал реально озвучки всех текстов и чего-то более эффектного.
А так в принципе на 7.5 из 10 (в нулевых думаю имела бы успех). Если пофиксить все траблы (которые уже указаны автором), то может и до десятки добьёт.
» WarCraft 3 / War of Leaders 0.1.7. (Прекращения разработки проекта)
Но я был сильно огорчён, когда карта оказалась очень слабым риском. Милишкой назвать это не могу, так как даже три попытки не дали мне дойти до стадии развития. Даётся герой и возможность призывать крипов. Можно захватывать обелиски, которые дают ману крипам, но ооочень медленно. Чтобы их апнуть нужно фармить. Кстати без своих крипов фармить нереально (уже где-то здесь была карта, где твоего героя убивает самый слабый крип с пяти тычек, а ты его с четырёх).
Не уверен, что и в скиллах есть баланс, например королеве змей вообще нет смысла качать молнию, так как она наносит столько же урона, сколько и одна тычка (это особенно юзлес, если ты фармишь мурлоков, которые спавнятся по 1 шт.).
После смерти героя даётся криттер, которым нельзя кастовать, но можно юзать инвиз. Зачем это сделано - нигде не указано.
Плюс всё желание играть убивает тонна ошибок. Имхо это просто неуважение к игрокам (я уже молчу про то, что это хгм, а не мапс).
Не знаю, стоит ли автору продолжать, но как минимум хотя бы 80% ошибок надо исправить.
» Project: «Anger» / Обновление 0.04h (год разработки)
Ред. Aws
» Project: «Anger» / Обновление 0.04h (год разработки)
» WarCraft 3 / Пак зданий эльфов крови
И если какой-то новичок не видел древних моделек с хайва, то это не значит, что надо сюда все модели оттуда перетаскивать. Хотя можешь спокойно это делать, у нас сейчас модерация на уровне мапса, где давно уже всё с хайва перетащили.
» WarCraft 3 / Пак зданий эльфов крови
Этому паку с хайва уже лет 100, а модерация пропускает всё подряд (даже на скрины с отвратной рамкой плевать).