Опять выкладываешь посты для блога в ресурсы?
Ну камон, вместо рофлов лучше бы переписал гуиды для новичков, они же сейчас это прочтут и на серьёзке пойдут флудить ещё больше тдшек и автошашек. Кому это надо?
Одного вова недостаточно, тем более если нужны современные модельки. Да и лично мне не очень нравится ретекстурить людей и гуманоидов из вов (хотя раньше этим много занимался). Те же персы из лола мне больше подойдут под ретекстур и редактирование.
В общем сыграли, в принципе прикольно, но рандом жёсткий (с центром и некромантией). Уже лучше, чем было три года назад, но не хватает лагеря наёмников, который был раньше (как вариант - можно давать юнитов из него в найм с бонуски, вместо юнитов из городов).
Героев маловато и мудрость ни разу не выпала за несколько игр на разных героях.
Молния почему-то пробивает юнитов с иммунитетом к магии (чёрных драконов и элемов магии). Ещё не очень удобно кастовать школу одного вида магии из-за кд после каста на всей школе.
С компами играть не очень интересно, так как долго (зарашить не выходит, они выходят в лейт, а там всё превращается в бесконечную игру). С людьми в разы интереснее.
Вообще хотелось бы ещё несколько линий (мб с появляющимися зданиями, в которых можно указывать, по какой линии юнит пойдёт), чтобы было подинамичнее.
Небольшой совет - подгонять иконки в фотошопе под рамку (её слоем поверх), а уже потом в button manager загонять (либо в аналоги). Тогда иконка не будет выглядеть погрызаной.
Maxlaid, насколько я понял, автор делает выживалку, а там такие иконки очень нужны (предметы для крафта и тд).
Хорошо, что меняют, правда мне по классике "нравилось то, как было раньше". В идеале конечно же видеть лаунчер, в котором можно убирать ненужные мне разделы (например новости, я их все равно на хгм читаю).
Оч ждал выхода 1 января, чтобы на праздниках погамать, в итоге пришлось добивать харду и ультрагрид. Ладно, подождём ещё, я тем более в моды вообще не играл (насколько я понял, контент Repentance будет по большей части из фан-модов), поэтому был весьма впечатлен гифками и готов потерпеть (мб даже до выхода длц на сыче потерплю).
reaper1691, ага, конвертил изначально для своей закрытой группы, только конверт не из карт, а из модов для ETS 2 (список указан в ресурсе). Вообще в группе ещё есть мои конверты из других игр, но решил их в этот пак не включать. Скорее всего наконверчу пару других небольших паков, раз этот понравился.
Очень классно выглядит. Интерфейсы вообще огонь. Единственное - текст на загрузочниках тяжело читается. Как вариант можно сделать рамку с фоном на загрузочнике (либо текст в само изображение вбивать, чтобы было читаемо).
Многие функции для меня относятся к типу "посмотрел раз в год и забыл" (ачивки, друзья, статус), некоторые раньше активно использовал, а теперь уже не юзаю (модераторы и рейтинг проекта). По поводу фильтров - юзаю очень редко, в основном когда в поисках вылезают фанфики и посты с блогов (это также напрягает, как ресурсы по майну в поиске на мапсе).
то есть теперь все обязаны выпускать ААА уровня Ведьмака и ничуть не меньше
При чем тут это? Я имел ввиду, что хотелось бы видеть приличную инди. Раньше их было полно, даже на хгм, но сейчас все как-то печально. Хотя обложки у всех топ, эт да. Сорри, что игра меня не впечатлила (ни геймплейно, ни визуально), но вон кому-то нравится, ну и за соло-разработку респект (у меня в библиотеках есть пара инди, сделанных соло).
Хм, очередная инди с крутой обложкой, а внутри пиксельная игра уровня флешек пятнадцатилетней давности (или леммингов, которым в следующем году уже 30)? Такое мб для мобилки сойдёт, но на своём сыче (а тем более хбоксе) я в такое играть точно не буду.
А каких конкретно моделек в общем доступе нет?
И укажи автора этих моделек и соответствующей карты - это китаец с ником 黑旋风比蒙巨兽 (Black Whirlwind Behemoth).
Вангую что скоро эти иконки перекачуют во всевозможные трешовые карты.
Для трешовых карт обычно пилят иконки самостоятельно (по крайней мере я так делаю), хотя было бы интересно погамать в мапу с иконками в стиле минимализма.
Инквизитор, так можно ничего не покупать, просто повыбивать эксклюзивного шмота, который не продать, но нигде кроме ивентов не достать. А сундук проще продать сейчас и под конец ивента накупить дешевых шмоток/сетов из него, которые понравились. По факту ничего тратить не придется, кроме кучи времени.
Вот кстати да, первые три игры примерно так и проходили, даже в 2012 челы так не горели, все просто фанились, ну и особо упоротые пытались попасть в таблицу рекордов (даже я с челиками пытался, провисели целых 3 минуты). А в 2020 можно нормально играть, только если стак адекватов собрать.
N7 Molot, да я думаю многие ждали того, что было первый раз. Когда можно было поднять бабосов и норм пофаниться. Сейчас вышло только с пунктом 2 (и то, если есть норм тима), но для 2020 вольво этого достаточно.
Погамал пару часов, далеко от олдового дайртайда, ужасно не хватает финального боссфайта, но хотя бы что-то. Офк надоедает, но с другой стороны тренирует тимплей. Еще порадовало, что сетов приличных намутили.
Ну камон, как узнать о нерфе или бафе без патчноута? Заранее заходить в карту соло и чекать мейна каждую новую версию?
Офк это неинтересно челам, которые не играют активно в карту, поэтому реально стоит засовывать под кат. Но отказываться от патчноута - бред, тем более если игрокам нужно, а у автора есть время на это.
» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам
» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам
Ну камон, вместо рофлов лучше бы переписал гуиды для новичков, они же сейчас это прочтут и на серьёзке пойдут флудить ещё больше тдшек и автошашек. Кому это надо?
» WarCraft 3 / Пак моделей "Воронья Скала"
» WarCraft 3 / Гарен из Лиги легенд
» WarCraft 3 / Гарен из Лиги легенд
Ред. Aws
» WarCraft 3 / Heroes III Battle 1.7
Героев маловато и мудрость ни разу не выпала за несколько игр на разных героях.
Молния почему-то пробивает юнитов с иммунитетом к магии (чёрных драконов и элемов магии). Ещё не очень удобно кастовать школу одного вида магии из-за кд после каста на всей школе.
С компами играть не очень интересно, так как долго (зарашить не выходит, они выходят в лейт, а там всё превращается в бесконечную игру). С людьми в разы интереснее.
Вообще хотелось бы ещё несколько линий (мб с появляющимися зданиями, в которых можно указывать, по какой линии юнит пойдёт), чтобы было подинамичнее.
» WarCraft 3 / Пак иконок Материалов
» WarCraft 3 / Мы ждали этого так долго - обновление лаунчера Battle.net 😌
» Game Observer / 31 марта к The Binding of Isaac выйдет дополнение Repentance
» WarCraft 3 / Пак русских зданий 2020
» Commander! Blue Alert / Внешний вид мода и панели управления
» XGM Team / Опрос по возможностям сайта
» BakuMari / BakuMari
» BakuMari / BakuMari
» Darechom Source 2 / Darechom Source 2
По крайней мере выглядит шикарно и очень стильно. Удачи в разработке!
» WarCraft 3 / Пак моделей и иконок из игры Герои Меча и Магии 3
И укажи автора этих моделек и соответствующей карты - это китаец с ником 黑旋风比蒙巨兽 (Black Whirlwind Behemoth).
» WarCraft 3 / Стилизованные иконки
» XGM Конкурсы / Scary Halloween - Итоги
» Мир безумного / В Dota 2 вернулось хэллоуинское событие Diretide
» Мир безумного / В Dota 2 вернулось хэллоуинское событие Diretide
» Мир безумного / В Dota 2 вернулось хэллоуинское событие Diretide
» Мир безумного / В Dota 2 вернулось хэллоуинское событие Diretide
» MARS / MARS 0.88c
Офк это неинтересно челам, которые не играют активно в карту, поэтому реально стоит засовывать под кат. Но отказываться от патчноута - бред, тем более если игрокам нужно, а у автора есть время на это.