28

» Warcraft 3: Alpha Resources / Warcraft 3: Alpha Resources

stein123, выше написано, что проект закрыт. Если нужны модели из альфы, то можете их поискать на хайве (там есть пак закрытого проекта Warcraft 3 Legends, они воссоздавали альфу).
28

» Мир безумного / Frost Giant делает RTS на Unreal Engine 5

N7 Molot, редакторы модов были, но это не редактор карт варика, там всё намного сложнее. Из последнего, что помню - редактор Xcom 2.
28

» WarCraft 3 / Пак русских зданий 2020

Vann009, спасибо! По поводу хайва - пока что не знаю, у них вроде есть раздел для конвертов, но кроме вовки и хотса там ничего другого нет. То есть не совсем уверен, что им будет нужен мой пак. Из зарубежных было в планах залить на chaosrealm и пару китайских сайтов, но как-то не нашёл на это времени.
28

» Elven Union / Elven Union

Sergei20, проект с 2014 года уже сто раз хоронили, а в прошлом году оказалось, что он жив. Так что просто жди примерно лет 6, пока нигде сообщений о закрытии проекта не было.
28

» Мир безумного / Fantasy Mini Battle - Test #2 (Made with Unity-prototype game)

В принципе неплохо, есть куда двигаться, например для начала прикрутить иконки к найму персов и апнуть интерфейсные иконки. Бтв по стилю напоминает кубоварик для мобилок (точное название не помню, но раньше он был в первых строчках плеймаркета при поиске "warcraft 3").
28

» WarCraft 3 / Пехотинец Стромгарда HQ

Отличная модель, особенно понравилась детальная работа с символом ворона, я честно сначала подумал, что это отдельная текстура.
28

» Мир безумного / Age of Empires IV - осенью 2021 года

N7 Molot, так там и так контента достаточно, гоняю часто ремастер, лобби живое.
28

» WarCraft 3 / ===Through Their Flesh===

Помню лет 10 назад подобные карты были весьма популярны. Эта в принципе тоже неплохая, на старте вообще балдежная атмосфера (очень понравился выбор перса и озвучка). Ставлю плюс.
28

» RadikalRagnarok / RadikalRagnarok

Проиграл с разбойника-алимика и зомби-паладина, это что-то на уровне моих треш-ретекстуров 2012 года.
Бтв описание это каша, рекомендую нормально оформить, либо прикрепить визуал с ветками развития.
28

» WarCraft 3 / Опрос о жанровых вкусах и предпочтениях...

Из предложенных выбрал сюрвайвл, так как качественных (с человеческим крафтом и нормальными системами голода/жажды) крайне мало, но в них довольно интересно гамать.
А так больше всего нравятся мини-игры (утерпати, хлеб в банке, лакер и тд).
28

» WarCraft 3 / Пак моделей Heroes III (Замок)

Отличные модельки, респект за работу, а то раньше из зданий кроме главок ничего не было (давно делал несколько зданий цитадели и башни, но они затерялись в древних архивах).
28

» WarCraft 3 / Опрос варкрафтеров XGM

скынте работы ретера где онн?
Странно, что вы не слышали как минимум про Retera's model studio, имхо мастхевная вещь в инвентаре картоделов.
Свежий тред варсмеша, можете ещё на ютубе старые видосы прочекать: www.hiveworkshop.com/threads/warsmash.330838
28

» WarCraft 3 / Опрос варкрафтеров XGM

сделал карту на рефе, которая получила почти 0 внимания (как и любой проект не важно на чём)
Ну почему, скачиваний нормальное количество, даже на 1.26 столько не всегда собирают. Карта норм, но контента маловато. Для тех, кто хочет больше внимания - рекомендую выкладывать помимо хгм на другие сайты по варику (зарубежные) и активно постить новости.
28

» WarCraft 3 / Warlords 2 Reborn

Буквально 3 месяца назад гамал в очень похожую китайскую карту (тоже открытый мир с такой же системой боя и наёмниками), но у тебя всё реализовано в разы лучше. Конечно стоит поработать над ландом и добавить встроенный гайд (а то не сразу всё поймёшь). Ещё порадовали отсылки на хартстоун. Ставлю плюсег и желаю удачи в дальнейшей разработке.
28

» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам

Tovio, треш не означает, что сделано плохо. Наоборот, большинство треш-проектов (особенно от автора хлеба в банке) сделаны весьма качественно.
28

» Гильдия «Черамор» / «I Pose for You» v.1.1 (18+)

А что конкретно можно пощупать? Тупо голые девки в разных позах и всё? Посмотрите другие игры "данного жанра" и начните с приличного интерфейса (а потом моделек).
28

» H.P.W / H.P.W

Выглядит мегакруто и стильно, ставлю огромный плюс, удачи в релизе.
koloff, да какие законы, у автора есть вкус и трейлер балдежный. Если вам не нравится подобное - просто пройдите мимо, а то сейчас понасоветуете и проект вообще никакую аудиторию не соберет.
28

» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам

игрок должен словить: скуку, лень, депрессию и слепоту
Так это подходит только к 1 и 2 пункту, трэш-карты наоборот нравятся челикам (тот же хлеб в банке можно взять). Лично у меня другой топ унылости (начиная с самого унылого):
  1. Фанфиковые кампании (их тонны и зачастую там не парятся с ландом, сейчас ещё делают на мультиплеерное прохождение и их часто хостят)
  2. ТД (большая часть, очень редко бывает что-то интересное)
  3. Милишки типа земель бога (тупо потные киберспортсмены тебя задушат)
  4. Геройские выживалки с 100500 скиллов и одним рабочим билдом (либо обычные выживалки с кривой системой крафта)
Мб добавил бы туда автошашки и всякие модные орпг, но я в такое играл онли вне варика (например в доке 2), поэтому ничего сказать не могу, разве что только то, что со временем надоедает и ты тупо забиваешь + забываешь.
28

» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам

Daro, а я где-то сказал, что это не так? Я лишь писал, что "продвинутые" разрабы мучаются из-за этого.
28

» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам

Bergi_Bear, значит остальная "общая масса" тоже не поймёт. Ты же сам не хочешь понять то, что я тебе пытаюсь пояснить.
28

» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам

Bergi_Bear, просто судя по твоим многим комментариям, да и по этому ресурсу, у тебя скорее подгорает с "общих масс" и из-за этого хочется подколоть хомячков. Можешь это отрицать, но тогда зачем всё это? Я например тоже делаю карту для себя и для души (по факту только ради этого + конверта моделек возращался в варик после перерыва), да и тоже давно всё понятно. Но я ныл про это всё в блог.
28

» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам

Популярность карты мало что вам даст
Просто надо уметь этим правильно пользоваться, а не онли ради "фидбека".
Чтобы вам самим было бы интересно играть в свой проект
Будет как и говорит Берги, карта "для вас и ваших друзей". Тут все-таки учат делать карты для аудитории более 10 челов. А то будете как он сидеть и не понимать, почему все играют в аниме-карты, а не в ваш шидевер.