Скиллы неплохие, правда думал будет что-то очень прям такое мощное, но мощного не увидел. Правда вот порадовал скилл от HolyMoon, но он сделан с багами.
nuts119, сделано хорошо, но как ты объяснишь вот это:
Имхо неочень, булькающий, повторящийся по 100 раз звук режет ухо(сделай разнообразней, добавь понижения и резких всплесков, текст репитить не надо) и на хороший дабстеп это не очень и тянет.
nvc123, Я в механике не очень разбираюсь, но надо сделать всё точно так же как и в игре(если собираешь нам помогать, то добавлю в проект и скину подробную инфу)
NRJ, Там ещё всё от скорости игры зависит - в одиночной стоит средняя, а по battle.net - очень быстрая. Предел в еде у нас вроде как убран, если не ошибаюсь.
Спасибо за информацию, будет очень полезна.
nvc123, Эм...Я про то, что он по-другому представлял механику игры, то есть более подробно. Вообще сейчас у нас есть отличный триггерщик, который справится со всем этим.
У деревьев здоровье должно быть 100, чтобы они вырубались сразу как в war 2.
В вар2 они вообще-то с одного раза не срубались. А вообще просто не можем сделать несколько маленьких деревьев.
Модели зданий будут исправлены.
Озвучка скорее всего русская(которая на данный момент стоит), но юниты в релизе не будут наверное "говорить", так как карта и так уже много весит(музыка точно будет, а голоса скорее всего уже в моде).
Защиту(и всю механику) один триггерщик пытался сделать, но у него вроде ничего не вышло. По поводу атаки - там была обычная и проникающая атака, ну думаю это всё сделаем.
Большое спасибо за твоё мнение, постараемся всё исправить.
Карта великолепна, только немного модели камней в размере увеличь. И аниме не очень в тему. А так всё круто. В саму игру не играл, но проходил несколько раз эту мини-игру в Plants vs Zombies.
Такая тд уже вроде была. Сделай тогда чтобы от башен зависела атака персонажа. Допустим изначально у героя атака равна 0, затем строим башню силы и она добавляет определённое количество атаки(всё - ближний бой). За каждую волну дают бонус-очки, за которые можно строить уже стрелковые башни и казармы(в начале волны юниты появляются с героем(так же сделать зависимость урона). Ну и обыкновенные пассивки тоже герою, типа криты, станы, отравляющая атака и т.д. Вроде будет неплохо смотреться. И сделать типа лабиринта, чтобы с первой волны к герою шли с одной линии, а с увеличением волн с других одновременно, чтобы герой допустим стоял на одной линии, башни на другой, а юниты на третьей(можно без юнитов обойтись).
Azazzello, Отличная модель, порадовали анимации Death и Morph. Ещё хорошо что всё на стандартных текстурах, думаю ещё поправишь в некоторых местах. И ещё на анимациях Walk он не возвращает обратно ногу, после того как отводит назад, не знаю, так должно быть или нет, но кажется надо исправить.
Отличная карта, играл ещё 3 года назад в неё. На украинском вполне нормально играется(даже интересней). Сейчас думал новая версия вышла(хоть она и была готовой уже), а тут только русский перевод, хотя ошибки хорошо что исправили.
DrontMAN, Это скин, который я сделал для бета-бугая. Именно так должны были выглядеть фел-орки(то есть не красные, а фиолетовые) изначально. Можно одеть на стандартного бугая.
Не выложил, так как эта запись посвящена именно моделям на стандартных текстурах, а он сделан на импорте.
Добавил рекламные плакаты для игр Snatcher, Paper Mario, Star Wars: The Arcade Game, Dragon Ball GT: Final Bout, Resident Evil, Castlevania, Kirby's Avalanche & Kirby's Dream Course, Panzer Dragoon Saga, Megaman: Battle & Chase, Gargoyle's Quest, Street Fighter и Earthworm Jim.
Как всегда жду ваших плакатов/артов/обоев/постеров.
Добавил ссылки на модели и немного описания.
Некоторые модели с ошибками, если вы нашли ошибку в модели, которой не указано в описании, либо вы хотите увидеть улучшенную версию модели - сообщите об этом мне и я постараюсь исправить.
» WarCraft 3 / Spell Contest IV - результаты и архив с работами
» WarCraft 3 / Spell Contest IV - результаты и архив с работами
» Музыка и Звук / AcidEdge - Captcha
» Тихая обитель / Просто оставлю это здесь
» WarCraft II: The Rebirth / WarCraft II: The Rebirth
» WarCraft II: The Rebirth / WarCraft II: The Rebirth
» WarCraft II: The Rebirth / WarCraft II: The Rebirth
Спасибо за информацию, будет очень полезна.
» WarCraft II: The Rebirth / WarCraft II: The Rebirth
» WarCraft II: The Rebirth / WarCraft II: The Rebirth
Ред. Aws
» WarCraft II: The Rebirth / WarCraft II: The Rebirth
Модели зданий будут исправлены.
Озвучка скорее всего русская(которая на данный момент стоит), но юниты в релизе не будут наверное "говорить", так как карта и так уже много весит(музыка точно будет, а голоса скорее всего уже в моде).
Защиту(и всю механику) один триггерщик пытался сделать, но у него вроде ничего не вышло. По поводу атаки - там была обычная и проникающая атака, ну думаю это всё сделаем.
» Bejeweled / Bejeweled
» Тихая обитель / Не заходите сюда
» Тихая обитель / Не заходите сюда
» lentinant'ов блог / Идеи для игр
» Блог Azazzello / Разработка Стимпанк Модели
» WarCraft 3 / Пропавшая Грамота
» Блог Aws / Мои модели: простой ретекстур
» Блог им. nvc123 / набор в школу jass
» "Сюрьёзный" разговор с Пчеловеком / Итак, запуск!
» Блог им. nvc123 / набор в школу jass
» Блог Aws / Мои модели: простой ретекстур
Не выложил, так как эта запись посвящена именно моделям на стандартных текстурах, а он сделан на импорте.
Ред. Aws
» Блог Aws / Мои модели: простой ретекстур
» Ретро-игры / Арты и скриншоты
Как всегда жду ваших плакатов/артов/обоев/постеров.
Ред. Aws
» Блог Aws / Мои модели: простой ретекстур
Некоторые модели с ошибками, если вы нашли ошибку в модели, которой не указано в описании, либо вы хотите увидеть улучшенную версию модели - сообщите об этом мне и я постараюсь исправить.