11

» Ehnatonoblog / Поделка

3д стелс экшен, в котором ты управляешь глазом, летаешь по коридорам, подглядываешь за космическими уборщицами, прячешься от охранников и гипнотизируешь крыс и прочую мелкую живность, чтобы нажимать на кнопки и открывать проходы к потаенным коридорам.
11

» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest до 1 октября

Может стоит еще ввести приз зрительских симпатий? Типа всеобщего голосования после оценки судей.
11

» XGM Конкурсы / «32x32» - финальное зрительское голосование

LOR_D, Эдакое уценнение голоса. 1 место так и остается, 2 получает прибавку голосов с первого опроса, 3 с первых двух, и тд.
Получится если тебе не хватило голосов в первом опросе, а за тебя голосовали еще только в последнем, ты получаешь свои по праву заслуженные в первом опросе бонусные голоса и они учитываются только уже за другое место. Только без коэффициентов уценнения голоса получится в итоге тот же однопотоковый опрос.
11

» XGM Конкурсы / «32x32» - финальное зрительское голосование

На самом деле, в словах Ledonа есть немного здравого смысла. В "правильности" такой системы голосования можно усомниться. Попытка сделать максимально объективным голование похвальна, но даже при опросе в 1 поток не было бы такого, что у одного человека 100 у остальных по нулям. Сколько людей столько мнений. В любом случае, голоса бы разделились.
11

» WarCraft II: The Rebirth / WarCraft II: The Rebirth

На лето как и у всех проектов народ подзабил на работу. От себя скажу, что модельки продолжаю потихоньку дальше клепать.
11

» WarCraft 3 / Дота версия 1.0.0

Максимм, так ты ток зоздаешь доту? Тогда с обзываиньем тебя тролльем, точно, переборщили.
11

» WarCraft 3 / Тьмы вернулась

Не кампания, а карта. Описание к карте стандартное, ландшафт убогий - сделать такой можно за 8 минут. Карта не доделана. В диалогах куча ошибок. Портал работает криво, переносит только героя. Квест основной багнутый. Сюжет описывается фразой "найди отца-короля, убей зиккурат и пару вурдалаков".
11

» Восхождение Короля-Лича / О текущем состоянии проекта

Выложили бы архив проекта доработанный, так больше шансов что кто-то продолжит дело.
11

» WarCraft II: The Rebirth / WarCraft II: The Rebirth

Aws, вроде как уезжать собирался. Пока что работа идет только над моделями остальное приостановлено.
11

» «Dream» / «Dream»

А помоему очень здорово. Даже один человек способен на многое. Желаю удачи и терпения довести до победного завершения.
Особенно понравилась музыка =)
11

» Война в Школе РПГ / Война в Школе РПГ

Карта однодневка. В ней нет никакого смысла. Такое не каждому захочется запускать в первый раз, и уж точно немногие запустят ее когда-нибудь повторно. Если уж тратить силы, то на что-то во что будут играть, Нечто с интересной историей, захватывающим миром, грамотной речью, продукт в который вкладывается душа,а не подобную нелепицу, созданную ради прикола.
11

» Peon Defender / Peon Defender

Надеюсь у тебя все получится. Так как у тебя тематика схожа с нашим проектом и связана с варом 2 - буду болеть за тебя =)
11

» WarCraft 3 / Death Carnival (alpha)

Порадовал ланд. Довольно симпатичная и нестандартная в плане декора получилась арена. В остальном довольно сыровато. Боты частенько застревают на возвышенности в центре карты. Из черной полоски интерфейса выбивается выпирающая мини-карта в виде черного квадрата. Несерьезно выглядят названия пушек "дробарь", "слонарь", "рокетлянчер". Вообще лучше было бы расставить на карте точки в которых респятся пушки, и которые нужно было бы подбирать. А то они доступны все сразу, но отнюдь не равнозначны по характеристикам. Приноровившись со "слонаря" можно убивать с завидной точностью. Также прям нехватает каких-то нестандартных звуков оживляющих карту, что-то вроде "first blood", "double kill" или быть может нестандартных звуков стрельбы.