6

» XGM Team / Spotlight

sleep, там 4 минуса. Считается не рейтинг, а количество плюсов, как я понял. Или нет?
6

» WarCraft 3 / Внедрение антимх в карте

nvc123, без москитов еще лучше, при выделении можно кикатб. Но если есть в карте порошок прозрения или другой способ видеть инвиз то этот способ не пойдет.
6

» XGM Team / Spotlight

Название: Azeroth Conflict
Описание (макс. 400 символов): Карта в жанре UMS Melee, с новыми расами и нововведениями. В отличие от многих подобных карт, имеется искусственный интеллект, а также условия победы и поражения.
ссылка (относительно сайта): /p/aconf
Изображение: xgm.guru/files/402/97665/comments/247012/xgmSpotlight.png
6

» Azeroth Conflict / Azeroth Conflict

Rare, я не увидел фаталов игры, тольбко ошибки открытия в редакторе.
6

» Azeroth Conflict / Azeroth Conflict

Rare, спасибо, как буду у компа посмотрю. Но раз у maxsavin'а работает скорее всего проблема на твоей стороне.
6

» Azeroth Conflict / Azeroth Conflict

Rare, очень странно. Может файл побился при загрузке или с твоим варом что–то.
6

» Azeroth Conflict / Azeroth Conflict

Rare, как не открывается? Нет кланов или фатал? Я играл по сети и проблем не было.
6

» Azeroth Conflict / Azeroth Conflict

Rare, ланд на скринах из старых версий. У тебя вар последней версии?
6

» XGM Team / Spotlight

Название: Azeroth Conflict
Описание (макс. 400 символов): Карта в жанре Melee, с новыми расами, юнитами, улучшениями и способностями, кораблями, стенами и искусственным интеллектом.
ссылка (относительно сайта): /p/blog-zerotul/azerothconflict
Изображение:
6

» WarCraft 3 / Azeroth Conflict

Tawiskarong, я делаю фел орков в вакууме, а не с полуострова адского пламени, ясно что на основе юнитов вар3. А лор то я тоже хорошо знаю, но убират ькодоев не хочеться, скорее добавлю других новых юнитов.
6

» WarCraft 3 / Azeroth Conflict

BrEd Pitt, новые расы будут добавляться, не знаю насчёт панд.
Tawiskarong, по лору кодои у фел орков быть могут, их тоже напоили кровью, так было в RoC. Виверны тоже могут подойти. Пока я экономил место для новых рас и не добавлял много новых моделей в карту.
6

» WarCraft 3 / Azeroth Conflict

Tawiskarong, силу тьмы имбой не щитал, как и фел орков(и другие расы) сбалансированными. Название дренорские просто оставил стандартным. Демонов добавлять им не хочу, т.к. думаю добавить их отдельной расой. Насчёт драконов, они были в рабстве у орков, со своей королевой, сейчас она на свободе. Разве что добавить оркам дальника с новой моделью, арбалетчика например, сделать волкам броню как стандартным.
P. S. Виверны у орды на Т3, а не Т2.
6

» WarCraft 3 / Azeroth Conflict

Tawiskarong, у волков дренорских орков автокаст сетки - аир нормально рубится + маги с оглушением.
А каты стандартные лучше свою функцию выполнят чем демонические.
Насчёт драконов красных, они по лору были у 1 определённого клана с артефактом. Убирать стандартные расы - это всё таки перебор, можно выпилить аир или изменить характеристики стандартным юнитам.
6

» WarCraft 3 / Azeroth Conflict

Tawiskarong, у орков есть волчьи всадники, с аиром можно справиться легко.