Есть проверка на тип ходьбы точки, проверяешь что координаты находятся на мелководье и меняешь на мост, через мост нельзя попасть на воду, только если юнит умеет ходить по воде
А можешь, пожалуйста, объяснить подробно, как это делать, если не сложно
Сам процесс как раз важен. Я его использую как таймер, мол когда улучшение сделается, то произойдет какое-то действие и т.д.
Ну, если есть возможность, то можно попробовать влепить условную кузницу Игроку 12(максимально же так?) в таком месте, куда никто не будет лезть, ну или заморочиться, сделать нестандартную единицу с текстурой чегото незаметного, ну, и по триггерам заставить его сделать то, что нужно.
P.S. если вдруг я не ответил на вопрос, я позже сам попробую и напишу, получилось ли у меня
И если тебе надо, чтобы при этом у тебя тоже было улучшение, то можно сделать так, что , после того, как закончит Игрок 12 оно добавилось и тебе
Мосты и платформы (декорации) создают проходимую область у себя. Попробуй с ними поиграться.
Например, игрок применяет способность, и в указанной точке через триггер создается мост/платформа, по которым могут идти нелетающие юниты.
Нужно, чтобы "блоки" были многозадачны: и путь строить, и "кровать" застроить
Если сам процесс исследования не важен, то попробуй "Сценарий>>Улучшения>>Возле "Нестандартные улучшения" нажми на галочку>>Выбери, кому оно надо>>Выбери улучшение>>Вместо "Доступно" выбери "Исследовано"
» WarCraft 3 / Мелководье, мосты и нестандартные просьбы
» WarCraft 3 / Мелководье, мосты и нестандартные просьбы
» WarCraft 3 / К какому типу созданий относится здание, сделано игруш. башней
» WarCraft 3 / Улучшение запускается с самого начала игры
P.S. если вдруг я не ответил на вопрос, я позже сам попробую и напишу, получилось ли у меня
» WarCraft 3 / Создание пути сквозь неосяжный океан
» WarCraft 3 / Улучшение запускается с самого начала игры