Приветствую
Возникла ситуация: с помощью игрушечной башни я строю пустое здание(без текстуры) и заменяю его на то, что мне надо.
1.Если я использую игр. башню на суше, то, допустим, я создам пустышку и заменю на ферму. Но как сделать условие, что, когда я ставлю на мелководье, оно заменится на невидимую платформу 2х2.
2.Если я создам мост(ну, или как было написано выше, невид. платформу), то я смогу с неё стать на мелководье, есть ли возможность запретить ходить по этому рельефу? Или, возможно, можно сделать, чтобы, когда наступаешь на воду, умираешь?
  1. Очень мешают склоны при переходе суша-вода, не хватает 1 клетки, чтобы забраться на мост. Можно ли полностью убрать склоны или сделать возможным ставить условную ферму на них.
В общем, это все(пока) мои вопросы, нумерируйте, на что ответ. Буду крайне благодарен за предоставленную помощь

BeCe7lchAk, ставишь своего юнита, которого заменяешь в последствии, потом заходишь в условия - логическое - окружение - местность типа плавание не проходим не равно да (или равно нет)
заменяешь юнита на свой мост
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
Есть проверка на тип ходьбы точки, проверяешь что координаты находятся на мелководье и меняешь на мост, через мост нельзя попасть на воду, только если юнит умеет ходить по воде
1
Есть проверка на тип ходьбы точки, проверяешь что координаты находятся на мелководье и меняешь на мост, через мост нельзя попасть на воду, только если юнит умеет ходить по воде
А можешь, пожалуйста, объяснить подробно, как это делать, если не сложно
28
BeCe7lchAk, ставишь своего юнита, которого заменяешь в последствии, потом заходишь в условия - логическое - окружение - местность типа плавание не проходим не равно да (или равно нет)
заменяешь юнита на свой мост
Загруженные файлы
Принятый ответ
1
  1. карты можно делать без клиффов
Эх, пожалуйста, объясните 😅
28
BeCe7lchAk, а что не понятно? Просто клиффы не используешь. Изначально карту делаешь на воде, поднимая до уровня суши
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.