6

» Castle Revival / Castle Revival

Вышла огромная версия, в которую было вложено много сил и времени. Новый герой получился шедевральным, очень интересным, с крутыми анимациями, сеттами и прочим кол.-во плюшек
6

» Castle Revival / Castle Revival

EugeAl, это не шутка, некоторые скиллы и механики чуть ли не под копирку появились в d4 с точно таким же описанием, как у нас в карте
6

» WarCraft 3 / Создание иконок с XGM - это легко!

Ничего себе, выглядит как нечто очень достойное. Осталось только добавить AI
6

» Castle Revival / Castle Revival

Бог ты мой, версии штампуются быстрее, чем дети в Китае
6

» WarCraft 3 / Ландшафт от Beyhut

Ужас. Просто спам декорациями. Смотрел на HD и SD. Кроме преображения ледяной арки ничего не изменилось.
не, ледяная арка явно лишняя, на моих скринах её нет, но в целом спасибо за комментарий
6

» Castle Revival / Полный цикл создания RPG персонажа на уровне Diablo и POE

Появилась мысль дополнить статью + расписать сами этап моделирования, хотя это больше будет про 3d и есть страх, что статья получится по итогу совсем о другом, вот и думаю теперь, а стоит ли?
6

» WarCraft 3 / Ландшафт от Beyhut

Красивенько, но хотелось бы на классик версию эту карту) молодец
В карте несколько моих паков моделей, которые и и на стандартной графике будут работать. Поэтому глобально, изменится только освещение, тайтлы и модели юнитов. ~60-80 останется прежней
6

» Castle Revival / Полный цикл создания RPG персонажа на уровне Diablo и POE

Ни кто не будет делать супер рпг в Warcraft, будет либо долгострой либо забаганое нечто которое было раздавлено амбициями будущее карт за рогаликами и мили.

И по поводу смены текстур можно менять их частями только ID меня и все перчатки сапоги штаны что хочешь.
Странная претензия, любая RPG- это в априори долгострой
Для примеров далеко ходить не надо, есть пример, наш с Hate проект CastleRevival
При смене одной лишь текстуры в перчаточках или торсе не будет меняться силуэт, а ведь в этом и есть основная суть сеттов, поэтому я и предлагаю использовать связку более сложная смена текстуры +аттачи, при том, что заморочиться можно и я попытался на своём примером показать итог. Хотя полноценный итог естественно можно будет фиксировать уже в проекте)
6

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей 2022

вроде что-то забавное. Поучаствую. Делать надо модели под warcraft?
6

» WarCraft 3 / Castle Revival ARPG beta

Всем привет! Мы продолжаем работать над проектом. Сейчас готовим оч.крупный патч. Вот скрины полностью переделанных героев и нескольких сеттов. Герои слева на право: Паладин, Амазонка, Варвар, Ассассин, Некромант, Ведьма.

Так же примеры причёсок и портретов для игроков
6

» WarCraft 3 / Castle Revival ARPG beta

-Да, планируется в будущем система наград за прохождение, а именно визуальные эффекты и визуальные вещи\стили для героев, которые не будут давать никаких бонусов (есть только зарисовки и хайпольки, но как уже выяснилось к. На данный момент планируется 7 героев (при этом у каждого героя огромное кол.-во скиллов)
-На данный момент штраф за смерть- частичная потеря золота. Повышение сложности- игровая механика, которую игрокам ещё необходимо будет изучить
6

» WarCraft 3 / Castle Revival ARPG beta

В ближайшие дни обновим скрины (Наконец-то герои в рабочем состоянии), так же сделана первая кастомизация персонажей (по 1 типу каждого оружия\брони). Сейчас будем собирать фидбек и пытаться набивать базу игроков. Надеюсь играющим понравится наша карта. И вы сможете ответить в дискорд канале проекта, что стоит добавить следующим
6

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

"ведьмака школы медведя" нельзя посмотреть- это баг? страница не доступна
6

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

BranaR, подсмотрел у тебя подход к настройке цвета модели (на примере травы).
И попробуй добавить 3 основной цвет, тогда будет круче восприниматься (сине-зелёный с упором в может отлично дополнить твою сцену).
Что касается тумана. Он у тебя всё таки густой. Следует его сделать послабее, чтобы детали не так сильно терялись.
6

» Блог by Beyhut / Ремейк старых идей

Если читателям будет интересно, то могу закидывать финальные версии модели на sketchfab для просмотра, думаю наглядность всё равно будет лучше, чем рендер с пост.обработкой в photoshop.
6

» Game Dev / Игра как сущность

Честно. Увы. Но статья лично мне не понравилась. Слишком много всего обобщённого, мало конкретики. Читаешь обо всём и ни о чём. Что касается "правило шести", то увы но это правило явно не для первых этапов разработки, поэтому не понимаю зачем о нём говорить в такое поверхностной теме "игра как сущность". Как бы прикольно да, правило 6 чего-то, комбинируй и т.д., советы, круто. Но рано их применять, ведь ты только сказал: "Интересная игра- это интересный выбор". Увы. Статья не о чём.
6

» XGM Team / XGM — Премия 2018 года

Jack-of-shadow, а ты заставил задуматься.. Это ведь и правда всё относится к худ. деятельности. И опять же... относительно правил- можно задавить кол.-вом работ.
6

» JackCraft / JackArt

Мне нравится работа со светом в представленных работах, выглядит очень круто.
6

» XGM Team / XGM — Премия 2018 года

Работа для номинации: "Лучший художник"

Дата создания: 15.11.2018
Блог
В данной номинации должна быть одна работа или можно задавить кол.-вом?