Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
Доступные языки:
В бета версия кампании (созданная на основе кампании BFME 2 ROTWK) доступно +4 новых глав и изменены старых (секреты, дополнительные квести, ландшафт и тп).
Сюжет
В 1300-м году Третьей эпохи зло опять начинает распространяться по Средиземью. Назгулы вернулись. Король-чародей поселяется в Ангмаре и, создав армию Ангмара, захватывает Рудаур вторгается в Арнор в 1409-м году. Затем следует 500-летняя война с Арнором, королевством северных нуменорцев.
Контент
Глава 1 — Основание Ангмара
Интрелюдия — Признание
Глава 2 — Подножье Гундабада
Глава 3 — Завоевание Рудаура
Глава 4 — Осада Амон Сул
Глава 5 — Око Властелина
Глава 6 — Битва за Курганы
Глава 7 — Багровая крепость
Глава 8 — Чёрное поветрие
Интерлюдия — Воля Властелина
Галерея
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
16
Годнота
Топ
Жду продолжения
Может лучше напишите подробнее, что вам нравится в самой кампании?)
Например, "Хорошая карта, хороший сюжет и интересный".
Выглядит как накрученные комментарии от друзей хд, не в обиду
P.S, я сам в кампанию не играл, зашел глянуть что за чудо и заглянул в комментарии. Ничего особого не понял о ней. По отзывам почти ничего не понятно =3
На первый взгляд выглядит как скрины к типичной рекламе мобильной игры
6
Может лучше напишите подробнее, что вам нравится в самой кампании?)
Например, "Хорошая карта, хороший сюжет и интересный".
Выглядит как накрученные комментарии от друзей хд, не в обиду
P.S, я сам в кампанию не играл, зашел глянуть что за чудо и заглянул в комментарии. Ничего особого не понял о ней. По отзывам почти ничего не понятно =3
На первый взгляд выглядит как скрины к типичной рекламе мобильной игры
Поддерживаю желание писать конкретику)
14
Годнота
Топ
Жду продолжения
Надо бы поподробнее. Как я должен понять стоит ли мне играть в данный проект. К тому же это бета версия. Написали бы конкретно, что нравится. Например сюжет, геймплей, ландшафт, проработка рас, ИИ, интересные авторские задумки. Необходимо описывать какие-либо отдельные моменты, которые приглянулись.
16
Годнота
Топ
Жду продолжения
Надо бы поподробнее. Как я должен понять стоит ли мне играть в данный проект. К тому же это бета версия. Написали бы конкретно, что нравится. Например сюжет, геймплей, ландшафт, проработка рас, ИИ, интересные авторские задумки. Необходимо описывать какие-либо отдельные моменты, которые приглянулись.
Воистину.
8
Хочется увидеть полноценный релиз карты. Особенно хочется увидеть осаду Форноста и эпилог
1
Появился вопрос что стало с гномами на горе Гундабад?
6
Появился вопрос что стало с гномами на горе Гундабад?
А это можно будет узнать в полной версии кампании)
1
Ещё вопрос будут ли добавляться новые герои?
А также собираетесь ли делать остальные кампании бфме 2?

Кампания супер)))
8
Ландшафт на скриншотах стрёмный... остаётся только надеяться, что хоть с геймплейной частью всё более-менее
6
Ещё вопрос будут ли добавляться новые герои?
А также собираетесь ли делать остальные кампании бфме 2?
Будет Карш.
Не собираюсь.
8
Mantor, на создание такой кампании уходит более 3-4 месяцев (ланд, расстановка воинов, триггеры и т.д).
Это если далет один человек
6
Mantor, на создание такой кампании уходит более 3-4 месяцев (ланд, расстановка воинов, триггеры и т.д).
И есть куча внешних факторов как учеба или работа, эмоциональное состояние человека (его вдохновение, желание делать проект, моральная усталость и тп.), занятье другими проектами паралельно (не обязательно для варика), и другие фактори, которые влияют на человека и его свободное время. По факту эта кампания делается за "спасибо" и на энтузиазме, в лучшем случаи её доделаю до весни)
25
Итак, по поводу критики, что нравится и не нравится. Чисто субъективное мнение.
Кайфово, что используешь истории + озвучку из серии игр BFME (а конкретно 2 часть дополнение Под знаменем короля-чародея).
Геймплей в основном основан на мили как большинство кампаний, но со строениями и войсками из вселенной Толкина, что приятно может многим зайти.
По поводу подбора графики тяжело ругать, ибо материала нужного и правда мало. Классно, что используешь модельки от HerrDave в стиле War of the ring, по игре, которая похожа на наш любимый варик. Лично мне очень заходит, когда большинство импорта как раз таки в стиле варика, то есть малополигональные и с мультяшной графикой. Ибо именно в таком стиле проще делать карты со стандартным рельефом и декором, на котором как раз таки и построены все карты тут.
Ландшафты - унылое го... (не в обиду), но видно, что старался передать те самые места (хотя бы строения, крепости) из BFME 2 ROTLK.
Очень заметно, что страдает русский язык. Может перепроверять все тексты через гугл? Чтобы он правил их? А то ошибки такие немного портят впечатление от истории, отвлекаешься :D
По поводу построения заданий, битв, сложности - это субъективная вещь. Тут явно не шедевр. Кому-то зайдет, кому-то нет. Если нравится проходить кастомные кампании и нравится вселенная Толкина - то зайдет.
Ну и самое главное - автор делал все с душой и это видно. Поэтому кайфую с таких проектов (даже если сам не могу выделить время, чтобы все пройти), когда люди занимаются творчеством и даже получается дойти до хоть какого-то логического конца. Даже если это все не шедевры и выглядят не очень презентабельно. А дальше можно еще шлифовать и шлифовать, повышая качество, уходя все больше и больше от стандартных способностей и механик. Этого и желаю автору, дальнейшего развития! :)
2
Поиграл в первые две карты в кампании, понравилось.
Скажу, что есть недочёты:
  • Физический размер арбалетчиков (не путать с размером моделек) больше, чем у мечников, из-за чего они довольно часто застревают в проходах, особенно если здание строится возле каких то декораций и стен. Где спокойно проходит мечник, арбалетчик с моделькой такого же размера как у мечника, не может пройти) это странно.
  • Войска очень часто не атакуют своих противников, если оставить их на посту. Часть войск вступает в бой, а те, что стоят хоть немного дальше, уже в бой не вступают. Например дальники с огромной дистанцией атаки, часто остаются безучастны и весь микроконтроль во второй главе сводится к тому, чтобы вовремя направлять своих арбалетчиков, которые стоят в сторонке во время битвы, которую в принципе видят. Похоже у них очень низкая зона агра на врагов, намного ниже чем дальность атаки.
Личное предпочтение:
  • Хотелось бы, чтобы во второй главе, если выполнить квест с запросом подкрепления, то в помощь приходил не только Рогаш с троллями, но и открывалась возможность строить пещеры троллей, а то под напором врагов, пока ты продвигаешься к сигнальному огню, уже теряешь много времени и усугубляешь своё положение, а на помощь приходит не так уж много троллей и они в целом не такие уж и сильные, чтобы существенно повлиять на исход битвы. Так что было бы неплохо, если бы открывалась возможность строить пещеры троллей, чтобы можно было нанимать новых.
  • Озвучка "Pissed". Хотелось бы, чтобы персонажи не просто говорили в ней какие то пафосные цитаты, но так же пытались шутить. Например Ангмарину было записано несколько шутеек и на фоне предшествующих героев, его было интересно прокликать)
  • Было бы неплохо заменить стандартные способности и предметы из варкрафта на новые, свойственные миру Толкина. Так же хотел бы, чтобы некоторые зелёные орки из WC3 со временем были заменены на орков Толкина.
  • Изменение войск: троллям можно выдать шанс 15% оглушить противника в ближнем бою. Арбалетчикам можно выдать автоспособность "прицельный выстрел", которая если активна, то наносит более высокий урон, но требует 3 секунды каста и 1 ед. маны (можно дать им по 5-15 маны, как раз для этой способности). Троллям тип брони можно поставить тяжёлый, мечникам средний (а не тяжёлый как у них, ведь даже визуально они не в тяж. броне) что-то типа кольчуги с латами в некоторых местах, арбалетчикам можно выдать лёгкую броню, они ведь не ближники и им важна подвижность (можно так же скорость им дать по выше немного, чем у мечников, это поможет быстрее перегруппировывать их в бою позади ближников), а вот колдунам можно выдать либо лёгкую защиту, либо вовсе "без защиты" (т.к. из брони у них просто их рясы) как у целителей и волшебниц из WC3. Так же колдунам не помешает более высокая регенерация маны - они её уж очень быстро сжигают на лечении других и прям совсем медленно её восстанавливают, становясь практически бесполезными в отряде, особенно во второй карте.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.