Я не разделяю твоих взглядов что рассны людей орков нежити и эльфов быть не должно.Как я уже ранее говорил не рандомно,а каждое существо отдельно после долгих тестов подгонялось под баланс,даже каждое улучшение по разному влияет на отдельно взятое существо(и атака и защита да все),карту я делал не одну сотню часов,вчера ее выложил и ее скачало почти 200 человек(с депозита)ты единственный кто так критиковал мою карту.Я расскажу по детальнее о разнообразии:
Во первых у каждого народа есть спец умение которое ему дает уже свою уникальную тактику:
Нежить: спец умение (скорость боя)нежить подходит для быстрого раша огромная скорость атаки позволяет за секунды разгромить базу,невнимательного или отвлеченного игрока
Эльфы:спец умение (быстрое перемещение и дальность боя),отлично подходят для осады и ловушек,и быстрого отступления
Люди:спец умения(огромное здоровье)Танки этим все сказано это позволяет людям максимально долго держать оборону
незаменимы в Мультиплеере когда нужно удержать точку или затянуть время они незаменимы
Орки:спец способность (атака и здоровье(но меньше чем у людей)некая альтернатива но обладает легендарными наземными существами
Идем далее сам способ ведения боя:
он разделен на 5 вариантов+шестой смешанный
1)Рашовый: нанимаешь базовых юнитов пачку и идешь громить соперника
+быстро собрал быстро напал
-малоэффективные войска при затягивании боя,малые бонусы улучшения
2)Путь мага:для этого требуется немного удержать базу или удачно рашануть.маги обладают магией и своей уникальной тактикой
+более сильные войска,имеют уникальные отдельно для каждого мага улучшения,более боеспособны по сравнению с базовыми войсками,улучшения более эффективно улучшают характеристики
-требуют небольшое количество чакры(здание 2 ур и спец здание) для старта и стоимость магов в разы выше базовых войск
3)путь тяжелых войск и архимагов,этот путь еще более долгий но позволяет нанимать элиту
+очень сильные войска способные кукой сносить армии,огромные бонусы при прокачке воинов,очень мобильные войска а главное живучие,как вариант могут убить часть вражеского войска и не умерев самим вернуться на базу
-очень дорогие войска,также требуют здание 3уровня
4)Путь исполина:огромные и сильные войны способные в одиночку противостоять армии врага
+огромная сила,огромные бонусы при улучшении,войска способные в одиночку переломить исход сражения
-очень долги путь до них главное здание 3 ур и уникальная постройка,очень высока стоимость даже для создании горстки исполинов потребуется внушительное количество чакры
+++каждый тип боя обязывает использовать в помощь осадные и воздушные войска(или стрелков)
5)Путь героя вобще не нанимать воска а построить лавку артефактов и всю чакру вливать в книги умений
+самый быстрый старт и остается эффективным вплоть до конца сражения
Я рассказал вкратце только об уникальности ведения боя у каждой рассы,а налепить черт знает что с невнятным балансом зато полностью другими народами,имхо бессмыслица.Мои народы полностью отличаются от стандартный и характеристиками и улучшениями и даже стилем и видом боя,а именно это говорит об уникальности карты,и говорить от том сделай другие народы говорит лишь о том что человек даже не потрудился поиграть в карту и хотя бы проанализировать ее суть
Больше я ничего не скажу можешь остаться при своем мнении,так как я воспринимаю только обоснованную и конструктивною критику,а нападки беглых взглядов это не моя целевая аудитория.
Островок уже есть.вот только в 1.1 я поленился чакровые артефакты делать,с версии 1.2 я запущу этого торгоша с нормальным шмотом,и народы получат свои уникальные чакровые артифакты в магазинах как сейчас книги.Так же создам четвертый водный мир,и если успею вложу мод адское прибытие по истечении определенного времени на карту обрушатся толпа адских существ и громит весь мир,но это пока спорно о нем я думаю и не факт что он в обще будет(нужен ли он в обще)после реализую моды с разным набором чакры но это не раньше 1.3(ее когда ждать в обще неизвестно) а 1.2 появится возможно даже скоро...Если у кого есть предложения с удовольствием выслушаю,А так в целом как тебе карта?
Сейчас думаю соблюл все правила.Что касается ленда ты первый кто критикуешь его спустя релиза карты,я думаю для карты на развитие ленд вполне,это не рпг все таки.
Начнем с того что карта с отточенным балансом и все существа отдельно под него точились,гейм плей не упрощен он совершенно иной,тут ресурс чакра но он в основном добывается от разрушения врага или от штудировании миров как такой вариант развития в обще можно сравнивать элементарной добычей,касательно глубины тут еще поспорить можно плюсы я оговаривал ранее.Грамматика можно пример?Я думаю кроме маленьких букв там нет ничего.Расы все уникальны у каждой свой баланс,у каждой свои тактики,от дальнобойных эльфов и рашовой нежити до танковых людей.Каждое создание отвечает свое природе для чего оно было создано.В карте 5 путей ведения боя в оригинале их две раш и развитие.Огромное количество улучшений итд глубины более чем хватает,видимо ты ограничился загрузкой карты и раша среднего Аи,(каждый Аи скриптово настроен)на этом твоя глубина кончилась.Не поленись и посмотри все грани карты 7 АИ сильных тебе в помощь только не ставь их в союзе,а то будет тот же эффект.И тогда уже скажи мне и о глубине и о всем остальном...
Хорошая карта мне понравилась,жаль местами баланс страдает(
К примеру башня звезд(магическая 3 лев)постоянно кончается каст заклятия и каждые 5 минут надо возобновлять каст что очень не удобно(также второй уровень этой же башни она вобще урона не несет(а первый ее уровень вместо 2500урона наносит лишь 100,и неодна магия не может ставиться на авто каст.
Как предложение магии в руднике лучше перевести в скилы и сделать несколько уровней мне кажется это будет более увлекательно че просто тратить по 50золота ради убийства низкоуровневого моба.А в целом карта хороша жаль только особо сильных башен нет или особо сильных улучшений,даже самая сильная башня на 25уровнях наносит декоративный урон а когда появляется нага с луком то нанести ей достойный урон ожет только башня которая 30% сьедает за удар а потом она стройненько проходит среди башен,и ах да башня яда последнего уровня не дает 100%уменьшения скорости на вид не больше 70%
Не знаю как у вас но у меня вобще ниразу коды не вскакивали,а сохранятся сохранялись и нормально играли,что конечно мобы клонируются это факт сам наблюдал 5 мишек в одной куче но почему то клоны бывают в основном в той локе где был сейф и иногда в соседних.Нас сильно не смущало наличие клонов так как лично у нас клоны хай левелов не были замеченными,а снест патей армию мишек но составляет особой проблемы и зачастую даже удобно можно прокачаться далеко не отходя
насчет рецептов не знаю сам не делал)а мобов сотворить пару дело минутное)особенно где сильный перепад левелов)
Впрочем я уверен что новая версия будет отличная судя по самой карте)
Вот только когда она выйдет...А главное что там будет)
Начальных рецептов,немного бы добавить не мешало бы,а главное до 60+их явно очень мало,да и разные вариации на одн шмоту.Да и мобов бы по больше не помешало бы)
Наконец прошли карту,жаль так и не увидел одну локацию хотя и убил всех героев в том числе и 95уровня получил титул мастер,а локация с грибами закрыта,на нее нет портала или что-то не нашел.Нашел послений баг Босс гидра находится в озере куда простым героям не добраться,убить ее я смог лучницей и то благодаря только тому что у нее есть один скил бьющий на 1000ед дальности и то гидра не сагрилась на меня(.Немного расстроило конечно что когда последний раз загружались можно было только по разу сохраниться,пришлось со страхом вылета ее проходить но вроде без вылетов закончили,больше всего понравился ад,рай,и замок.Данж големов мне кажется лучше бы сделать весь каменный,нет уникального ландшафта в отличии от(леденого,ад,рай,замок)
В целом я тоже думаю что карта лучшая в своей класефикации,будем ждать новую версию и новые фитчи:))
когда загружаешься в пати моде,бывает не то что квесты пропадают,а напротив появляются те которох раньше не видел,и зачастую в некоторых локациях прибавляется большее количество мобов,доходило до абсурда в отдно точке стояло 5 медведей.В пати моде особо это играть не мешает но на высоких левелах думаю это может стать проблемой,а сохранения надо исправить на экспорт импорт(как в Disciples 2)
По инету играть не могу а по локалке,хз как,а вот с мертвым телом это хороший совет но только не для стрелков,банк юзает только в близи.Про геров столо понятно,не знал что героев можно экспартировать на другую карту,может проще бы лобы не давать каой возможноти в соло моде.
Ну как по традиции нашел еще один баг,кольца с скилом поглощения не дают дополнительного бонуса а напротив заменят поглощение брони на поглащени кольца
Пример у меня броня 50поглащения и кольцо 21 по идеии у меня поглощение 71должно быть,а вот на практике только 21 за место 71,получается немного обидно особенно когда никак не можешь понять почему стал слабее хотя и одел чтото полезное,и понел только когда дириды с уроном в 40 наносили мне вполне ощутимый урон
Я наконец понел чем мне игра нравится они чем-то схожа с одной из лучших игр давних лет(проклятые земли)жаль поглащения у мобов нет только у героев хотя оно может и к лучшему:))
Я играю в основном в соло иногда в мультике но по мало,так как моя играть много не может.
Насчет квестов пока не знаю,всегда новых качаем(оба раза) еще не разу двоем не сохранялись,сегодня планировали двоем поиграть сохраню как в след раз будем играть скажу про квесты.Надеюсь разберусь в твоей мудреной системе сейва)
Сегодня играли двоем сохранялись,играли но кода не видели вроде только после полтора часа игры ошибка правда выскочила
помоему 40секунд пропажа лута это совсем быстро если играешь стрелками часто бывает что последняя стрела убивает моба и и погибаешь сам,и само собой пока реснешся и добежишь лута нет может поднят это время до 80-120секунд,а то бывает обидно особенно когда синий шмот пропадает
Что хоть в старой одиночку оставишь хорошо,к стате нашел еще пару моментов
1)Баг у лучницы с призывом,не знаю от чего,но когда бил ящеров перестал юзаться призыв волк призывался и померал после такая участь ждала и тигра,мучить медведя не стал просто слил все скилы,но без вызова лучнице стало совсем тяжко
2)Не знаю специально или нет но если бить сущест на 7-8левелов ниже то с них идет опыт без штрафа но зато вобще не дают не лут не денег,денег помоему не справедливо,так можно и встать если перс слабый.
3)Было бы не плохо прибавить бы дальности лукам,а то их дальность даже ниже магов,мне кажется както по футористичнее смотрелось бы чтоль)
4)Так вот на сщет коператива,квесты только можно начальные посмотреть,а вот дальше уже проблема...Если только ты имеешь безлимитку и лицензированную версию,а если ты относишься к доброй половин кто не имеет чего то одного или того и другого то в соло квесты не посмотреть
5)Не лохо было бы некое подобие агра прицепить к призванным как во всех ммо
6Все же стоит пресмотреть доп статы некоторого зачарованно оружия,бывает так что зачарованно низшего уровня не чуть не хуже оружия высшего уровня тоже зачарованного,для примера тот же лук 20лев и лук 27 да и 35 даже не лучше примерно равный,вобщем некоторй шмот нуждается в подьеме статов)
7)Как тебе вариант с мини боссами,который респаются скажем раз в 5-10минут и с них падают скажем синие оружия(броня),по моему неплохо бы разнообразило
8)К пере тройке оружий бы вампиризм добавить бы(хотя может такое оружие уже есть проясто я не видел)
9)может какую пещеру с несколькими ходами для каждого левела,где существа респаются долго но с них хороший лут бы падал,а в конце боссы"возможно что-то подобное есть просто я не доходил""
Может что понравится может че своим виденьем привнесешь.
Эх жаль до новой версии не проти мне твою карту)
ПС."ну да 6 я не ту цифру поставил)"
ПС.лично я в Vengeance проиграл уже больше игровых часов чем в ту же доту,я думаю не я один кому эта карта больше по душе...
10)Можно добавить дополнительную локу куда если попадаешь то на тебя начинают нападать мобы как TD с них только монеты за убийство допустим падают и несколько волн(каждая новая все сильнее и сильнее) сколько простоишь столько получишь но туда допустим можно только раз в 30минут попасть.Карта то отличяная только надо по добавлять что то наподобие,и ты сного ее полюбишь)
Так как у карты нет своего сервера,и на ней не может играть большее количество человек,которые не знают даже друг друга.То наличие ботов для одиночных игроков в полне даже логично.Если делаешь другую интересно будет взглянуть,я не поленился посмотреть все твои карты,и как я заметил в основном с каждом разом у тебя получаются все лучше карты,хотя все кроме друидов(и конечно же этой)мне не по душе,но они все были с уникальным подходом и на строго на определенны круг людей.Друиды задумка тоже не плохая,но к сожалению из-за камеры не погружает так в игру как могла бы,впрочем если бы можно было бы нормально настраивать камеру в В3 то все рпг сильно преобразились.
Жаль конечно что ты отказался от возможности проходить в соло( так как 65%именно только так и играют),карта вполне бы могла встать с додой на одну планку по популярности(мне твоя даже сейчас больше по душе,так как у меня 2 компа и со своей мы в нее двоем играем)но строгий упор на кооператив отрывает большую часть аудитории...
Предложения:
1)Нескольким "Силачам" неплохо ради разнообразия бы дать школу с скоростью атаки
2)Читал в описании что есть боссы которые агрятся,возможно я столько не прошел,но пока неодного не видел все стоят смотрят на меня
3)Стоит разнообразить у темных скелетов они слишком однообразны немного угнитает,добавить бы 5-7вурдолаков чтоль или еще бы нечисти так как скелеты все похожу даже слишком похожи,в отличии от хотябы разноцветных энтов,и наличием недалеко дриад
4)Мастер телепорта находится в 3 раза дальше у темных чем у светлых,несправедливо))"у светлых преимущество во времяни"
5)Сильный разброс от 36 ящерков до 42 големов.Надо чтоль между ними ввести один два существа ну или хотябы снизить планку в 9левелов до 19 чтоль...Всетаки у этих мобов 8левелов разница а меду ними нет никого
6)Зря ты так сильно одиночные режимы гонишь,сам хочу(не только я) всех персов посмотреть но не могу,так как опять на пол пути не хочу останавливаться(как и все) а прокачать за раз 100ну не реально(только уж совсем задроты),Если уж так против того что в соло проходить квесты то хоть сохранение позволяй делать,Да и честно не понимаю даже нубо-хакерам смысла ломать сейвы но конечно психи разные встречаются...
Если не сложно ссылку дай на новую карту хоть глянуть,у тебя есть способности к картострою интересно взглянуть на твои проекты.Хотя как я понел ты достаточно молодой,но способный)
Эм так вроде написано что только 3 раза сохранятся можно,или я что то пропустил,я бы с радостью сохранял бы каждые 15минут но увы прочитав подсказки было написано что после третьего перса удаляют.Рас сохранятся можно сколько угодно буду сохранятся вот только к чему тогда эти 3сохранения относятся(я так понял возможность вводить код или все же сохраненный 3 и надо умудряться пройти ее за шесть часов чтобы 3 раза сохранить по 2 час успеть.
Хотел бы еще отметить пару моментов в игре
1)В пати режиме лута падает гораздо больше чем в одиночном,особенно синих оружий
2)Жаль боссы не респаются
3)Жаль за мобов неже 9лев чем игрок вобще не дают опыт(лично для меня)резать опыт справедливо вот только совсем уж жестко
4)Хеви(тяжелая) броня после 30левела теряет свое преимущества так как урону у существ на пару пунктов становятся выше и лайт(средняя)уже выгоднее за счет увеличенной скорости боя.Лично мне как игроку показалось что 30 и 37 брони бы 15-30% не помешало бы подкинуть,а что касается совсем высоких до 60(выше я к сожалению не разу не дошел)еще больше так как урон у существ становится огромный и разницу хеви и лайта почти не ощутима.
5)Этот вопрос конечно задавался уже не одну тысячу раз но всеже,а будут боты?И с их появлением возможность проходить игру в соло режиме,да и как нить упростить чтоли сейфы хотябы для соло(одиночный режим)
6)Как вариант баф можно убрать с статов именно из-за них все багуется а перевести на здоровье урон и скорость боя в %
эффект тот же,а баг пропадает)
7)Это судьба всех картостроителей пока создашь карту и протестишь ее она уже приедается(надеюсь дело только в этом)
обычно у меня это проходило когда я делал что то кординально новое и масштабное
8)Нашел еще один баг у темных медведь который в таверне силы какимто образом оказывается ловкачем и хеви бронь ему дает штраф
Я вобще очень редко кого то хвалю,но проект действительно стоящий и очень меня поразил.Кто знает может в будущем будешь онлайн игры делать,а пока вот тебе почва для тренировки, по правилам хорошего тона иногда пишут что планируется в следующих версиях)
Карта отличная,поражает ее масштабность и реализация новых идей.Я сам раньше создавал карты и представляю сколько времени автор ее делал это часов 300реального времени как минимум.Надо отдать должное более масштабных проектов я еще не видел.Поиграв пару дней хочу отметить:
Достоинства:
1)Продуманный баланс
2)Огромный разнообразный и интересный мир
3)Разнообразные герои с уникальными умениями
4)Уникальные ветки умений и их необычная реализация
5)Наличие боссов в игровом мире
6)Описание предметов,хотя для многих это покажется мелочь(это долгая и кропотливая работа) но лично для меня это огромный плюс,еще со времен проклятых земель мне всегда было интересно что же на мне все таки одето в масштабах всей игры
7)Наличие своего рода данжей хотя они и отличаются от привычных в ммо но дух ощущается
8)Режим пати,даже немного более сближающий игроков
9)Очень порадовал банк и его реализация
10)Больше количество квестов интересных квестов
11Разнообразные предметы простые,зачарованные,синие,красные и свое описание к каждому
12)Больше количество рецептов по созданию зачарованного оружия
13)Наличие разнооразных городов каждый со своей атмосферой
14)Диалоги неигровых нпс
Недостатки:
1)Невозможность играть одному
2)Ограниченное количество сохранение,не совсем понимаю для чего это нужно и какую цель преследует
3)Мало рецептов для оружия среднего и высокого левела
4)Камни для зачарованния порой достать очень сложно,камень грома я так и не разу не нашел за все разы
5)Тяжело найти нпс который дает квест неплохо было бы создать или иконку или кнопку поиска квестов
6)Использование зелий немного неудобно(но это только мое скептическое мнение)
,возможно было бы неплохо куда нибудь перенести для примера заменить на абилки патрулирования и защити
7)Вылеты,когда мы убили босса гнула 70лев произошел вылет игры и все 8часов игры к сожалению пропали,мягко говоря было немного обидно,автосейв бы помог бы решить столь досадные проблемы
8)Баг с бафом приста он полностью не спадает,к 55левелу у меня было 700силы а у приста было 1500интелекта,это забавно но ломает смысл прокачки,все таки герой с 8000здоровья на 55левеле при том что он ловкач это явно пребор или прист с 15000маны
Итог:Карта великолепна 9 из 10 пожалуй лучшая,или одна из лучших карт которые я видел.Все кто говорят что карта плохая или ставят вперед ее недостатки не считаясь с достоинствами,или просто завидуют.Молодец продалжай развивать свой проект.Обязательно буду заглядывать на сайт за новыми версиями,не думал что из В3 можно сделать что-то подобное
Кто знает может в будущем расширишь ее в пару раз купишь движок варкрафта и создашь онлайн игру;)
» WarCraft 3 / Chakra in every v1.1
Во первых у каждого народа есть спец умение которое ему дает уже свою уникальную тактику:
Нежить: спец умение (скорость боя)нежить подходит для быстрого раша огромная скорость атаки позволяет за секунды разгромить базу,невнимательного или отвлеченного игрока
Эльфы:спец умение (быстрое перемещение и дальность боя),отлично подходят для осады и ловушек,и быстрого отступления
Люди:спец умения(огромное здоровье)Танки этим все сказано это позволяет людям максимально долго держать оборону
незаменимы в Мультиплеере когда нужно удержать точку или затянуть время они незаменимы
Орки:спец способность (атака и здоровье(но меньше чем у людей)некая альтернатива но обладает легендарными наземными существами
Идем далее сам способ ведения боя:
он разделен на 5 вариантов+шестой смешанный
1)Рашовый: нанимаешь базовых юнитов пачку и идешь громить соперника
+быстро собрал быстро напал
-малоэффективные войска при затягивании боя,малые бонусы улучшения
2)Путь мага:для этого требуется немного удержать базу или удачно рашануть.маги обладают магией и своей уникальной тактикой
+более сильные войска,имеют уникальные отдельно для каждого мага улучшения,более боеспособны по сравнению с базовыми войсками,улучшения более эффективно улучшают характеристики
-требуют небольшое количество чакры(здание 2 ур и спец здание) для старта и стоимость магов в разы выше базовых войск
3)путь тяжелых войск и архимагов,этот путь еще более долгий но позволяет нанимать элиту
+очень сильные войска способные кукой сносить армии,огромные бонусы при прокачке воинов,очень мобильные войска а главное живучие,как вариант могут убить часть вражеского войска и не умерев самим вернуться на базу
-очень дорогие войска,также требуют здание 3уровня
4)Путь исполина:огромные и сильные войны способные в одиночку противостоять армии врага
+огромная сила,огромные бонусы при улучшении,войска способные в одиночку переломить исход сражения
-очень долги путь до них главное здание 3 ур и уникальная постройка,очень высока стоимость даже для создании горстки исполинов потребуется внушительное количество чакры
+++каждый тип боя обязывает использовать в помощь осадные и воздушные войска(или стрелков)
5)Путь героя вобще не нанимать воска а построить лавку артефактов и всю чакру вливать в книги умений
+самый быстрый старт и остается эффективным вплоть до конца сражения
Я рассказал вкратце только об уникальности ведения боя у каждой рассы,а налепить черт знает что с невнятным балансом зато полностью другими народами,имхо бессмыслица.Мои народы полностью отличаются от стандартный и характеристиками и улучшениями и даже стилем и видом боя,а именно это говорит об уникальности карты,и говорить от том сделай другие народы говорит лишь о том что человек даже не потрудился поиграть в карту и хотя бы проанализировать ее суть
Больше я ничего не скажу можешь остаться при своем мнении,так как я воспринимаю только обоснованную и конструктивною критику,а нападки беглых взглядов это не моя целевая аудитория.
» WarCraft 3 / Chakra in every v1.1
Ред. Rewenger
» WarCraft 3 / Chakra in every v1.1
Начнем с того что карта с отточенным балансом и все существа отдельно под него точились,гейм плей не упрощен он совершенно иной,тут ресурс чакра но он в основном добывается от разрушения врага или от штудировании миров как такой вариант развития в обще можно сравнивать элементарной добычей,касательно глубины тут еще поспорить можно плюсы я оговаривал ранее.Грамматика можно пример?Я думаю кроме маленьких букв там нет ничего.Расы все уникальны у каждой свой баланс,у каждой свои тактики,от дальнобойных эльфов и рашовой нежити до танковых людей.Каждое создание отвечает свое природе для чего оно было создано.В карте 5 путей ведения боя в оригинале их две раш и развитие.Огромное количество улучшений итд глубины более чем хватает,видимо ты ограничился загрузкой карты и раша среднего Аи,(каждый Аи скриптово настроен)на этом твоя глубина кончилась.Не поленись и посмотри все грани карты 7 АИ сильных тебе в помощь только не ставь их в союзе,а то будет тот же эффект.И тогда уже скажи мне и о глубине и о всем остальном...
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
» WarCraft 3 / Saint Ruins TD 0.8 Reborn
К примеру башня звезд(магическая 3 лев)постоянно кончается каст заклятия и каждые 5 минут надо возобновлять каст что очень не удобно(также второй уровень этой же башни она вобще урона не несет(а первый ее уровень вместо 2500урона наносит лишь 100,и неодна магия не может ставиться на авто каст.
Как предложение магии в руднике лучше перевести в скилы и сделать несколько уровней мне кажется это будет более увлекательно че просто тратить по 50золота ради убийства низкоуровневого моба.А в целом карта хороша жаль только особо сильных башен нет или особо сильных улучшений,даже самая сильная башня на 25уровнях наносит декоративный урон а когда появляется нага с луком то нанести ей достойный урон ожет только башня которая 30% сьедает за удар а потом она стройненько проходит среди башен,и ах да башня яда последнего уровня не дает 100%уменьшения скорости на вид не больше 70%
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
Впрочем я уверен что новая версия будет отличная судя по самой карте)
Вот только когда она выйдет...А главное что там будет)
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
В целом я тоже думаю что карта лучшая в своей класефикации,будем ждать новую версию и новые фитчи:))
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
Ну как по традиции нашел еще один баг,кольца с скилом поглощения не дают дополнительного бонуса а напротив заменят поглощение брони на поглащени кольца
Пример у меня броня 50поглащения и кольцо 21 по идеии у меня поглощение 71должно быть,а вот на практике только 21 за место 71,получается немного обидно особенно когда никак не можешь понять почему стал слабее хотя и одел чтото полезное,и понел только когда дириды с уроном в 40 наносили мне вполне ощутимый урон
Я наконец понел чем мне игра нравится они чем-то схожа с одной из лучших игр давних лет(проклятые земли)жаль поглащения у мобов нет только у героев хотя оно может и к лучшему:))
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
Насчет квестов пока не знаю,всегда новых качаем(оба раза) еще не разу двоем не сохранялись,сегодня планировали двоем поиграть сохраню как в след раз будем играть скажу про квесты.Надеюсь разберусь в твоей мудреной системе сейва)
Сегодня играли двоем сохранялись,играли но кода не видели вроде только после полтора часа игры ошибка правда выскочила
помоему 40секунд пропажа лута это совсем быстро если играешь стрелками часто бывает что последняя стрела убивает моба и и погибаешь сам,и само собой пока реснешся и добежишь лута нет может поднят это время до 80-120секунд,а то бывает обидно особенно когда синий шмот пропадает
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
2)Не знаю специально или нет но если бить сущест на 7-8левелов ниже то с них идет опыт без штрафа но зато вобще не дают не лут не денег,денег помоему не справедливо,так можно и встать если перс слабый.
3)Было бы не плохо прибавить бы дальности лукам,а то их дальность даже ниже магов,мне кажется както по футористичнее смотрелось бы чтоль)
4)Так вот на сщет коператива,квесты только можно начальные посмотреть,а вот дальше уже проблема...Если только ты имеешь безлимитку и лицензированную версию,а если ты относишься к доброй половин кто не имеет чего то одного или того и другого то в соло квесты не посмотреть
5)Не лохо было бы некое подобие агра прицепить к призванным как во всех ммо
6Все же стоит пресмотреть доп статы некоторого зачарованно оружия,бывает так что зачарованно низшего уровня не чуть не хуже оружия высшего уровня тоже зачарованного,для примера тот же лук 20лев и лук 27 да и 35 даже не лучше примерно равный,вобщем некоторй шмот нуждается в подьеме статов)
7)Как тебе вариант с мини боссами,который респаются скажем раз в 5-10минут и с них падают скажем синие оружия(броня),по моему неплохо бы разнообразило
8)К пере тройке оружий бы вампиризм добавить бы(хотя может такое оружие уже есть проясто я не видел)
9)может какую пещеру с несколькими ходами для каждого левела,где существа респаются долго но с них хороший лут бы падал,а в конце боссы"возможно что-то подобное есть просто я не доходил""
Может что понравится может че своим виденьем привнесешь.
Эх жаль до новой версии не проти мне твою карту)
ПС."ну да 6 я не ту цифру поставил)"
ПС.лично я в Vengeance проиграл уже больше игровых часов чем в ту же доту,я думаю не я один кому эта карта больше по душе...
10)Можно добавить дополнительную локу куда если попадаешь то на тебя начинают нападать мобы как TD с них только монеты за убийство допустим падают и несколько волн(каждая новая все сильнее и сильнее) сколько простоишь столько получишь но туда допустим можно только раз в 30минут попасть.Карта то отличяная только надо по добавлять что то наподобие,и ты сного ее полюбишь)
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
Жаль конечно что ты отказался от возможности проходить в соло( так как 65%именно только так и играют),карта вполне бы могла встать с додой на одну планку по популярности(мне твоя даже сейчас больше по душе,так как у меня 2 компа и со своей мы в нее двоем играем)но строгий упор на кооператив отрывает большую часть аудитории...
Предложения:
1)Нескольким "Силачам" неплохо ради разнообразия бы дать школу с скоростью атаки
2)Читал в описании что есть боссы которые агрятся,возможно я столько не прошел,но пока неодного не видел все стоят смотрят на меня
3)Стоит разнообразить у темных скелетов они слишком однообразны немного угнитает,добавить бы 5-7вурдолаков чтоль или еще бы нечисти так как скелеты все похожу даже слишком похожи,в отличии от хотябы разноцветных энтов,и наличием недалеко дриад
4)Мастер телепорта находится в 3 раза дальше у темных чем у светлых,несправедливо))"у светлых преимущество во времяни"
5)Сильный разброс от 36 ящерков до 42 големов.Надо чтоль между ними ввести один два существа ну или хотябы снизить планку в 9левелов до 19 чтоль...Всетаки у этих мобов 8левелов разница а меду ними нет никого
6)Зря ты так сильно одиночные режимы гонишь,сам хочу(не только я) всех персов посмотреть но не могу,так как опять на пол пути не хочу останавливаться(как и все) а прокачать за раз 100ну не реально(только уж совсем задроты),Если уж так против того что в соло проходить квесты то хоть сохранение позволяй делать,Да и честно не понимаю даже нубо-хакерам смысла ломать сейвы но конечно психи разные встречаются...
Если не сложно ссылку дай на новую карту хоть глянуть,у тебя есть способности к картострою интересно взглянуть на твои проекты.Хотя как я понел ты достаточно молодой,но способный)
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
Хотел бы еще отметить пару моментов в игре
1)В пати режиме лута падает гораздо больше чем в одиночном,особенно синих оружий
2)Жаль боссы не респаются
3)Жаль за мобов неже 9лев чем игрок вобще не дают опыт(лично для меня)резать опыт справедливо вот только совсем уж жестко
4)Хеви(тяжелая) броня после 30левела теряет свое преимущества так как урону у существ на пару пунктов становятся выше и лайт(средняя)уже выгоднее за счет увеличенной скорости боя.Лично мне как игроку показалось что 30 и 37 брони бы 15-30% не помешало бы подкинуть,а что касается совсем высоких до 60(выше я к сожалению не разу не дошел)еще больше так как урон у существ становится огромный и разницу хеви и лайта почти не ощутима.
5)Этот вопрос конечно задавался уже не одну тысячу раз но всеже,а будут боты?И с их появлением возможность проходить игру в соло режиме,да и как нить упростить чтоли сейфы хотябы для соло(одиночный режим)
6)Как вариант баф можно убрать с статов именно из-за них все багуется а перевести на здоровье урон и скорость боя в %
эффект тот же,а баг пропадает)
7)Это судьба всех картостроителей пока создашь карту и протестишь ее она уже приедается(надеюсь дело только в этом)
обычно у меня это проходило когда я делал что то кординально новое и масштабное
8)Нашел еще один баг у темных медведь который в таверне силы какимто образом оказывается ловкачем и хеви бронь ему дает штраф
Я вобще очень редко кого то хвалю,но проект действительно стоящий и очень меня поразил.Кто знает может в будущем будешь онлайн игры делать,а пока вот тебе почва для тренировки, по правилам хорошего тона иногда пишут что планируется в следующих версиях)
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
Достоинства:
1)Продуманный баланс
2)Огромный разнообразный и интересный мир
3)Разнообразные герои с уникальными умениями
4)Уникальные ветки умений и их необычная реализация
5)Наличие боссов в игровом мире
6)Описание предметов,хотя для многих это покажется мелочь(это долгая и кропотливая работа) но лично для меня это огромный плюс,еще со времен проклятых земель мне всегда было интересно что же на мне все таки одето в масштабах всей игры
7)Наличие своего рода данжей хотя они и отличаются от привычных в ммо но дух ощущается
8)Режим пати,даже немного более сближающий игроков
9)Очень порадовал банк и его реализация
10)Больше количество квестов интересных квестов
11Разнообразные предметы простые,зачарованные,синие,красные и свое описание к каждому
12)Больше количество рецептов по созданию зачарованного оружия
13)Наличие разнооразных городов каждый со своей атмосферой
14)Диалоги неигровых нпс
Недостатки:
1)Невозможность играть одному
2)Ограниченное количество сохранение,не совсем понимаю для чего это нужно и какую цель преследует
3)Мало рецептов для оружия среднего и высокого левела
4)Камни для зачарованния порой достать очень сложно,камень грома я так и не разу не нашел за все разы
5)Тяжело найти нпс который дает квест неплохо было бы создать или иконку или кнопку поиска квестов
6)Использование зелий немного неудобно(но это только мое скептическое мнение)
,возможно было бы неплохо куда нибудь перенести для примера заменить на абилки патрулирования и защити
7)Вылеты,когда мы убили босса гнула 70лев произошел вылет игры и все 8часов игры к сожалению пропали,мягко говоря было немного обидно,автосейв бы помог бы решить столь досадные проблемы
8)Баг с бафом приста он полностью не спадает,к 55левелу у меня было 700силы а у приста было 1500интелекта,это забавно но ломает смысл прокачки,все таки герой с 8000здоровья на 55левеле при том что он ловкач это явно пребор или прист с 15000маны
Итог:Карта великолепна 9 из 10 пожалуй лучшая,или одна из лучших карт которые я видел.Все кто говорят что карта плохая или ставят вперед ее недостатки не считаясь с достоинствами,или просто завидуют.Молодец продалжай развивать свой проект.Обязательно буду заглядывать на сайт за новыми версиями,не думал что из В3 можно сделать что-то подобное
Кто знает может в будущем расширишь ее в пару раз купишь движок варкрафта и создашь онлайн игру;)