Bornikkeny, элементы RPG это типа блютуса, с которым всё становится круче? :) RPG элементы в RPG играх гасят увеличивающейся толщиной врагов, так что в целом игровой процесс только разнообразится за счет новых заклинаний и приёмов, а баланс сложности остаётся трубуемым. Мне гасить мощность игрока нечем. Максимум, могу отрезать ему что-нибудь и позволить приделать это в виде прокачки обратно. Но это сделает первые уровни убогими - с медленным тупым червём, которого надо ещё и прокачивать.
Выходит, тут почти как в CS 1.6. Влияет в основном "скилл" игрока?
Bornikkeny, каноничны для Евангелиона, не спорю!) Но я бы хотел поубавить в мехе антропоморфности, чтобы он смотрелся более реалистично, если конечно считать такую характеристику каноничной.
Вариант, сделать как бы "Ремейк" Кейна из х\ф "Робокоп" :-)
Ред. Bornikkeny
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Dota 2 / Конвертация моделей из WOW для DOTA2 [Перевод]
» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools
» Несыть / Несыть попала в Индикатор!
» Несыть / Несыть
» Несыть / Несыть
» Dota 2 / Установка Workshop Tools
» Несыть / Несыть
» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools
» Evernight / Evernight
» Sombre / Sombre
» Evernight / Evernight
» Evernight / Evernight
p.s. Драгон, если что, пиши мне если нужны наработки :-)
» WarCraft 3 / О дизайне уровней. Часть первая.
» Cinos WIP блог / Мех
» Cinos WIP блог / Мех
>я всего - то хочу услышать ваше мнение о том, какие мехи нравятся конкретно вам
Ну, мехи из Евангелиона каноничны :D
» Прочее / Heroes of the Storm
» WarCraft 3 / Алтарь Чести 1.1
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
расправят руки в сторону, почти за спину. Где отмашка? Facepalm в общем.
» WarCraft 3 / Сетевая игра, синхронизация и локальные действия
» Evernight / Галерея
» Hungry Hungry Arena / Hungry Hungry Arena v1.39-1.42c
» Hungry Hungry Arena / Hungry Hungry Arena v1.39-1.42c
» Evernight / Evernight
ТапосБейнушка, это ты? :D» WarCraft 3 / Spell Contest IV - зрительское голосование