22

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

  1. Nevermore - Shadowfield.
  2. Герой Dota2.
  3. Все анимации.
  4. Вес модели и текстур не имеет значения, над оптимизацией не стоит время убивать. Благодарю :)
22

» Dota 2 / Конвертация моделей из WOW для DOTA2 [Перевод]

Пользовался нашим "О великим, о могучим" но не нашел, кто знает как сделать конверт Dota2 => WarCraft3?
22

» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools

Aws:
Bornikkeny, Ничего там не отвалится, всё что есть сейчас в мастерской карт доты 2 - ремейки карт варика 3.
Не думаешь делать обзоры на эти "творения"? :)
22

» Несыть / Несыть попала в Индикатор!

Вот такое подталкивает на прогресс, ну, или заставляет задуматься: что добавить, а что убрать из игры :)
22

» Несыть / Несыть

Bornikkeny, элементы RPG это типа блютуса, с которым всё становится круче? :) RPG элементы в RPG играх гасят увеличивающейся толщиной врагов, так что в целом игровой процесс только разнообразится за счет новых заклинаний и приёмов, а баланс сложности остаётся трубуемым. Мне гасить мощность игрока нечем. Максимум, могу отрезать ему что-нибудь и позволить приделать это в виде прокачки обратно. Но это сделает первые уровни убогими - с медленным тупым червём, которого надо ещё и прокачивать.
Выходит, тут почти как в CS 1.6. Влияет в основном "скилл" игрока?
22

» Несыть / Несыть

Inflexible:
Bornikkeny:
Как по мне, новаторская идея :)
Есть подобная игрушка уже и довольно старая... Так что не новаторская)
Все новое, это очень старое, как говорится :)
Kozinaka:
Bornikkeny, ну, тут салат из старых жанров и некоторых эксклюзивных (не уверен, что удачных) решений типа управления червём через раскачивание. :)
А элементы RPG очень не помешали бы ;)
22

» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools

КС отпочковался от Халфы, Дота отпочковалась от Вар3, скоро от Доты что то да отвалится :)
22

» Evernight / Evernight

TheDragon:
Grok, разберусь с неотложными делами в "реальной" жизни и приступлю)
А ты упорный :) Не бросил дело.
22

» Evernight / Evernight

Illidian:
одного из лучших ландеров XGMа в свой проект!?
Ланд хороший, но особого мастерства я тут не заметил. Только 1 заменённый тайл (бруковки дороги) и немного импорта.
У Бранара многовато работ в галереи:
22

» Evernight / Evernight

BranaR:
Вот, собственно и первые плоды.
Я не понял, драгон заарканил одного из лучших ландеров XGMа в свой проект!?
p.s. Драгон, если что, пиши мне если нужны наработки :-)
22

» Cinos WIP блог / Мех

Cinos:
Bornikkeny, каноничны для Евангелиона, не спорю!) Но я бы хотел поубавить в мехе антропоморфности, чтобы он смотрелся более реалистично, если конечно считать такую характеристику каноничной.
Вариант, сделать как бы "Ремейк" Кейна из х\ф "Робокоп" :-)
22

» Cinos WIP блог / Мех

Cinos:
>я всего - то хочу услышать ваше мнение о том, какие мехи нравятся конкретно вам
Ну, мехи из Евангелиона каноничны :D
22

» Прочее / Heroes of the Storm

Думаю, много игроков из Dota 2 перейдут на HotS. По многим очевидным причинам.
22

» WarCraft 3 / Алтарь Чести 1.1

Еще можно убрать от туда статую, и поставить крепление, для того что бы сделать как в качестве "магического круга" для выбора героя :-)
22

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Почему большинство героев аниме так дибильно бегают:
расправят руки в сторону, почти за спину. Где отмашка? Facepalm в общем.
22

» WarCraft 3 / Сетевая игра, синхронизация и локальные действия

ScorpioT1000:
Полезная информация, как строятся серьезные сетевые игры
p.s. модель синхронизации отличается от war3
Очень интересно :-) Я не знаток, но думаю, что разница в возрасте есть, значит отличается ;-D Новые подходы всегда актуальны? Наверное да :-)
22

» Hungry Hungry Arena / Hungry Hungry Arena v1.39-1.42c

F3n1kz:
Bornikkeny:
"Кривой английский" :(
Ну так уж получилось что основная поддержка карты идет от англоязычных пользователей, поэтому пишу ченджлоги сразу на англ =(
Хоть что-то :-) Чем ничегошеньки :-)
22

» Evernight / Evernight

Broker:
Проект Пувера выйдет только вместе с Half-Life 3. У этого проекта шансов больше для выхода)
Тапос Бейнушка, это ты? :D