22

» Dota 2 / Dota 2 Reborn. Всё о глобальном обновлении на движке Source 2

H:
Кстати как относится скриншот с css стилями к "Сетевым изменениями"?
попахивает на копипаст =)
22

» Dota 2 / Перерождение Dota 2. Custom Games

Надо бы поковырять и потыкать, глядишь и откроешь для себя нового =) Удачи всем картоделам!
22

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

Протосы - самая офигенная раса Blizzard! В голове не укладывается, не выпустили отдельную игру про них.
22

» WarCraft 3 / Увеличить область клика модели

Как насчет "поверхности"? Как я знаю, там есть галочка "не выделяемый", или я фигню сморозил =D
22

» XGM Team / Welcome to XGM.guru Project [2015]

Я вот слегка задумался, а что привлекает гостей? А в целом, сайт крепкий орешек, держится. =)
GL
22

» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством

Деревьям немного детализации (ветки) и будет вообще замечательно!
22

» Beyond Despair / Ждете новостей? Совсем скоро мы планируем глобальное обновление!

Nosferoh:
Bornikkeny, растут. Через "а".
Да, второе меню лучше. не нравится мне ещё эта рука слева. H остальное уже сказал.
Сорян парни, через телефон писал :D В любом случае, первый вариант лучше.
22

» Несыть / Переработка существ (часть 1)

А по какой причине slow motion включается у вас там? :)
Кстати, новый червь классный!
22

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

Кет, а ты как либо причастен к этому? :) Как мне кажется, этот проект теперь фаворит XGM'a.
22

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

Maxsavin:
Bornikkeny, это и в офф группе по WoW вроде как. Видел пост "О, ребята делают крутой ремейк WarcraftIII" примерно так.
Самое печальное, что пишут вроде "Не взлетят", но мы то знаем =D
22

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

А вы в курсе что ЭТО теперь на многих игровых форумах обсуждают? Как то недавно в одной говногруппе Вконтакте увидел пост :D
22

» Несыть / Несыть

Просмотрел я первое видео, не понравилось что самого себя нельзя есть, нету тут старого от игры "змейка", и тут как раз понадобился бы прыжок. И можно даже сделать прыжок регулируемым, если например достаточно долго удерживать пробел, то прыжок будет как на первом видео :d
22

» Game Dev / 3D Modelling: Семинар № 2

Хотелось бы уточнить, а в какой среде будут проводиться работы? (Конечно, хотелось бы на MdlVis :))
22

» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools

Aws:
Bornikkeny, У меня просто x32, а вольво никак не хотят выпускать редактор для неё, так то пусть еле-еле тянет. Гигов вроде 5 там.
В принципе это не критически, у меня х64, думаю будет нормально, поставлю-ка я на ночь этот редактор, заценю ;)
22

» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools

Aws:
Bornikkeny, Я давно как-то собирался пилить обзоры на пудж варз и ещё несколько карт-модов, но потом как-то подзабил (с ноута терь не очень тянет).
Как думаешь, ноутбук который тянет Dоту2 на 45 фпс средних настроек будет работать с Редактором? И сколько гигов надо от туда качать?