Есть такой графический баг - если слишком сильно завысить высоту рельефа, то он упадёт вниз и будет как бы оттуда подниматься вверх (будто вы дошло до его 100% высоты и теперь он ушёл в овер-9999 и возвращается нулю).
Можно попробовать с высотой юнитова... у меня так руки и не дошли проверить
Я бы побоялся такое делать. BSD может накрыть (мне кажется, велик шанс).
quq_CCCP, да там не триггер, а лишь 1 строка (удаление записей в хэше по данному юниту).
Просто не очень бы хотелось каждый раз при удалении дамми-юнитов писать ее.
Надо, пожалуй, фильтровать навешивание отслеживания урона по даммикам. Гораздо эффективней получится.
В таком случаи не удаляй дамиков, а просто ставь таймер жизни (убивай).
Триггерно не судьба чтоли, событие EventUnitInRange.
судьба, но как известно, лень - двигатель прогресса)
зачем изобретать велосипед, когда он уже есть
Все эти ИИ для современных потребностей мапмейкеров не годятся. И в большинстве случаев работают так, будто сделаны из говна и палок.
Лучше сделать свою систему.
Pandemic, текстуры находятся просто в качестве 1024х1024, если мне память не изменяет, слегка ужать текстуры и будет модель весить в 2 раза меньше
Ну или хотя бы в 1.5 раза
Уважаемые Зд художники, модельщики, боги. Буду называть вас как хотите, но мне нужна срочно модель. В плане геометрии она довольно сложная (нет). Я бы и сам выполнил её. Да вот...
Название модели: Spell #322
Описание: скрин
Анимировать не надо. Нужна статическая модель. Остальное я сам возьму на себя.
Ни каких текстур, ни анимаций. Только статическая модель. Желательно что бы модель представляла из себя системно расположенных прямоугольников. Прямоугольники ни как не соединены друг с другом и не контактируют меж собой.
Я этот скрипт начал писать дня 3 назад. Пока не разобрался в том, как устроены кости и анимация. Если я доделаю полноценный импорт, то начну делать и экспорт в mdx. И вопрос: сейчас ещё актуален WarCraft 3 и всё то, что связано с моддингом?
Не знаю, смогу ли наверняка ответить на твой вопрос, но я бы не отказался воспользоваться твоим скриптом во благо экспорта.
» WarCraft 3 / Источник частиц и Ленточный источник МГНОВЕННО исчезают
» WarCraft 3 / Привет) как изменить высотку юнита в минус
» WarCraft 3 / Источник частиц и Ленточный источник МГНОВЕННО исчезают
» Peace, Death! / Peace, Death!
» WarCraft 3 / Привет) как изменить высотку юнита в минус
» Peace, Death! / Peace, Death!
» WarCraft 3 / Источник частиц и Ленточный источник МГНОВЕННО исчезают
Ребята, помогите пожалуйста!
» Peace, Death! / Peace, Death!
Ред. Bornikkeny
» WarCraft 3 / Программы для просмотров реплеев Вар3 (w3g)
Ред. Bornikkeny
» WarCraft 3 / EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH
» WarCraft 3 / Дирижабль гоблинов
» WarCraft 3 / Программы для просмотров реплеев Вар3 (w3g)
» WarCraft 3 / Программы для просмотров реплеев Вар3 (w3g)
» WarCraft 3 / Программы для просмотров реплеев Вар3 (w3g)
» WarCraft 3 / Программы для просмотров реплеев Вар3 (w3g)
» WarCraft 3 / Проблемы с сообщениями в чат
» WarCraft 3 / Недо АИ
Лучше сделать свою систему.
» WarCraft 3 / Вождь тауренов
» WarCraft 3 / Native или с чем их едят?
Ред. Bornikkeny
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Dota 2 / Workshop Tools FAQ
» WarCraft 3 / Blender WarCraft 3
» WarCraft 3 / Отлов клавиш
» WarCraft 3 / Чертовы Клифы
» WarCraft 3 / Blender WarCraft 3