Какой-то парадокс, у Objects\\Spawnmodels\\Naga\\NagaDeath\\NagaDeath.mdl есть анимация Birth, но нет анимации Stand (0-1мс), Death (0-1мс). Выходит что так. Где логика?
Неужели ты начал просить "вежливо" у людей? Хорошо, так и быть. Помогу тебе.
То что ты просишь это основа основ. Это не сложно и потому можно научиться по статьям в этой ссылке: xgm.guru/p/wc3/articles
Если это тебе не поможет, то ни какой человек тебе не поможет. Ведь ты хочешь сам сделать то что ты хочешь, а не другой человек которому ты будешь говорить, так?
Доброго пути.
l_Avenger_l, Не тестировалось в широких массах, ошибки в некоторых функциях приводят к фатальным ошибкам.
А примеру функция которая запускает способность в кулдаун фаталит если:
юнита нет, способности нет, способность является пассивкой (тестировалось только с змеиной ловкостью и демонической силой, у перерождения кулдаун работает исправно)
Так что нужно правильно организовать код чтобы не пускать кулдауны у дохлых или несуществующих юнитов. А так же всегда проверять их на наличие способности.
Мне вот страшно стало. Ведь это глобальные изменения? То есть, если Рубик сворует, скажем, торнадо то получится что описание будет точ-в-точ как у Инвокера? Или все эти изменения будут локальны для каждого юнита. Но в это трудом верится, как-то.
Проверил, да не работает. Но карта такая была - играл в этом году. Возможно там в коде было все несколько посложнее... Я не открывал карту. Вопрос в том как отловить сhat message соответствующий читу. Строки читов похоже зарезервированы.
Дела обстоят несколько иначе. Причем слово "несколько" это мягко говоря.
Надо задействовать таймер 1 секунду. Создать двух даммиков которые могут умереть только друг от друга. Спрятать их (в угол карты) и проверять:
Видимость этих юнитов (iseedeadpeople). Смерть этих дамиков (whereyourdaddy). Умирать они будут от постоянного Плаща преисподней. А их реген будет составлять 100 хп в секунду. А дальше вы всё поняли лучше меня. Удачи!
Как вариант - изначально экструдить ребра, а не с полигоны, там где нужны плоские поверхности. Главное не забыть 2-сторонний материал использовать потом.
По сути, эту проблему решил в MdLVis: ручками создавал полигоны, без всяких там... Экструдирований :D
Вопрос решил :)
Ты уверен что дело в функции? Я подозреваю что цель уже имеет какую либо защиту от магии (резист 0%). Как известно такие вещи не умеют суммироваться. То есть одна может перебивать другую. Проверь в РО.
Если ты делаешь динамический ландшафт, то в этом файле ты можешь узнать, какой равкод у какой текстуры земли. Ну или, если ты просто хочешь заняться модингом самой игры.
Внесу свою лепту в общую посуду для похвал и благодарностей:
Всё проделано очень здорово! Хотелось бы узнать (это может показаться очень казуально для меня), будет ли совместимость по сети с RenderEdge? Просто хотелось бы "прокачать" свой вар3. Надоело смотреть на квадраты и прочие потрясающие геометрические фигуры.
» WarCraft 3 / "Десинхрон" и всё о нём!
Небось, при каждом проигрывании звука создаешь этот самый звук?
» WarCraft 3 / Где по локальной сети с друзьями поиграть в карту более 8 Мб?
» WarCraft 3 / конвертация в mdl
Просто, как сделаешь все в mdl конвертируй обратно в mdx.
» WarCraft 3 / Там 1.27b вышел
Близзы - слоупоки.
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Ни одна модель не будет воспроизводиться пока нет Birth
Ред. Bornikkeny
» WarCraft 3 / Как сделать такие штучки?
То что ты просишь это основа основ. Это не сложно и потому можно научиться по статьям в этой ссылке: xgm.guru/p/wc3/articles
Если это тебе не поможет, то ни какой человек тебе не поможет. Ведь ты хочешь сам сделать то что ты хочешь, а не другой человек которому ты будешь говорить, так?
Доброго пути.
» WarCraft 3 / нестандартный AI
Ред. Bornikkeny
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
Кет: О, повелитель пришел поклон
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Есть ли готовые решения по отключению читов
Видимость этих юнитов (iseedeadpeople). Смерть этих дамиков (whereyourdaddy). Умирать они будут от постоянного Плаща преисподней. А их реген будет составлять 100 хп в секунду. А дальше вы всё поняли лучше меня. Удачи!
» 3D Арт и VR / Пхах, изучаю Blender для моделинга в WarCraft'е
Вопрос решил :)
» WarCraft 3 / Помогите мне с типом урона
Ред. Bornikkeny
» WarCraft 3 / Проверка ника
» WarCraft 3 / Где найти единомышленников?
» WarCraft 3 / Terrain.SLK
» WarCraft 3 / Псс, нужно немного мемхака?
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» WarCraft 3 / Как отловить тип урона?
» WarCraft 3 / Анимация текстур (вопрос по моделингу)
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
Всё проделано очень здорово! Хотелось бы узнать (это может показаться очень казуально для меня), будет ли совместимость по сети с RenderEdge? Просто хотелось бы "прокачать" свой вар3. Надоело смотреть на квадраты и прочие потрясающие геометрические фигуры.
» WarCraft 3 / Отлов клавиш