22

» WarCraft 3 / "Десинхрон" и всё о нём!

Ох, чует мой зад, что со звуками тут проблема.
Небось, при каждом проигрывании звука создаешь этот самый звук?
22

» WarCraft 3 / конвертация в mdl

Обычно в mld конвертируют для того что бы пофиксить баги с анимациями и материалами, нет?
Просто, как сделаешь все в mdl конвертируй обратно в mdx.
22

» WarCraft 3 / Там 1.27b вышел

Пока был хайп надо было вводить эти изменения. Сейчас уже поздно, что ли.
Близзы - слоупоки.
22

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

DracoL1ch:
всё с ней так, менять модель надо до спавна, или найти функцию перерисовки. я второе не осилил
Спасибо.
22

» WarCraft 3 / Ни одна модель не будет воспроизводиться пока нет Birth

Какой-то парадокс, у Objects\\Spawnmodels\\Naga\\NagaDeath\\NagaDeath.mdl есть анимация Birth, но нет анимации Stand (0-1мс), Death (0-1мс). Выходит что так. Где логика?
22

» WarCraft 3 / Как сделать такие штучки?

Напишите пожалуйста по пунктам подробно
Неужели ты начал просить "вежливо" у людей? Хорошо, так и быть. Помогу тебе.
То что ты просишь это основа основ. Это не сложно и потому можно научиться по статьям в этой ссылке: xgm.guru/p/wc3/articles
Если это тебе не поможет, то ни какой человек тебе не поможет. Ведь ты хочешь сам сделать то что ты хочешь, а не другой человек которому ты будешь говорить, так?
Доброго пути.
22

» WarCraft 3 / нестандартный AI

Если Вы хотите достигнуть цели, то ваши дороги ведут по этой ссылке xgm.guru/p/wc3/articles.
22

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

quq_CCCP:
Рубик помойму ворует отдельные версии скиллов для кражи у инвокера...
Я рак, конечно этого не знал :D
Кет:
ссылка на гитхаб ведёт на хайв
О, повелитель пришел поклон
22

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

quq_CCCP:
Bornikkeny, Описание меняется у всех абилок с таким ро кодом на карте
Вот вот. Но с другой стороны, от этого становится легче :)
22

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

quq_CCCP:
l_Avenger_l, Не тестировалось в широких массах, ошибки в некоторых функциях приводят к фатальным ошибкам.
А примеру функция которая запускает способность в кулдаун фаталит если:
юнита нет, способности нет, способность является пассивкой (тестировалось только с змеиной ловкостью и демонической силой, у перерождения кулдаун работает исправно)
Так что нужно правильно организовать код чтобы не пускать кулдауны у дохлых или несуществующих юнитов. А так же всегда проверять их на наличие способности.
Мне вот страшно стало. Ведь это глобальные изменения? То есть, если Рубик сворует, скажем, торнадо то получится что описание будет точ-в-точ как у Инвокера? Или все эти изменения будут локальны для каждого юнита. Но в это трудом верится, как-то.
22

» WarCraft 3 / Есть ли готовые решения по отключению читов

dave_wwid:
Проверил, да не работает. Но карта такая была - играл в этом году. Возможно там в коде было все несколько посложнее... Я не открывал карту. Вопрос в том как отловить сhat message соответствующий читу. Строки читов похоже зарезервированы.
Дела обстоят несколько иначе. Причем слово "несколько" это мягко говоря.
Надо задействовать таймер 1 секунду. Создать двух даммиков которые могут умереть только друг от друга. Спрятать их (в угол карты) и проверять:
Видимость этих юнитов (iseedeadpeople). Смерть этих дамиков (whereyourdaddy). Умирать они будут от постоянного Плаща преисподней. А их реген будет составлять 100 хп в секунду. А дальше вы всё поняли лучше меня. Удачи!
22

» 3D Арт и VR / Пхах, изучаю Blender для моделинга в WarCraft'е

prog:
Как вариант - изначально экструдить ребра, а не с полигоны, там где нужны плоские поверхности. Главное не забыть 2-сторонний материал использовать потом.
По сути, эту проблему решил в MdLVis: ручками создавал полигоны, без всяких там... Экструдирований :D
Вопрос решил :)
22

» WarCraft 3 / Помогите мне с типом урона

Ты уверен что дело в функции? Я подозреваю что цель уже имеет какую либо защиту от магии (резист 0%). Как известно такие вещи не умеют суммироваться. То есть одна может перебивать другую. Проверь в РО.
22

» WarCraft 3 / Проверка ника

Видел у одного картостроителя был триггер на Джасе...
Ну так изучай JASS. База статей у нас полная. По сути, почти всё что я знаю - заслуга этого сайта.
ВАРИОР 3ТО ТbI?
22

» WarCraft 3 / Terrain.SLK

Если ты делаешь динамический ландшафт, то в этом файле ты можешь узнать, какой равкод у какой текстуры земли. Ну или, если ты просто хочешь заняться модингом самой игры.
22

» WarCraft 3 / Псс, нужно немного мемхака?

Скорее бы в ленту ресурсов. Ну и в список статей, вот только найдется ли тот герой, который возьмется за перо и запишет мысль в манускрипт?
22

» WarCraft 3 / Как отловить тип урона?

BaHeK:
Только с помощью грязного хака на чтение памяти.
Костыли представленные выше ни кто не отменял.
22

» WarCraft 3 / Анимация текстур (вопрос по моделингу)

JaBeN_Симфер:
попробуй поставить линейную анимацию
Проблема оказалась несколько глубже.
МЕ не сохраняет изменения в слоях если указать какую либо линейку Анимации Текстур. Вот такая вот подлянка. В статьи подробно описано как обойти это.
22

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Внесу свою лепту в общую посуду для похвал и благодарностей:
Всё проделано очень здорово! Хотелось бы узнать (это может показаться очень казуально для меня), будет ли совместимость по сети с RenderEdge? Просто хотелось бы "прокачать" свой вар3. Надоело смотреть на квадраты и прочие потрясающие геометрические фигуры.
22

» WarCraft 3 / Отлов клавиш

Alexander12:
Эмм, мы всё еще в предвкушении обновления. Что там?
ещё несколько дней, нужно сделать защиту, чтобы никто не смог запустить свой mix (с вирусом) или его изменить.
Мы всё еще ждем.