18

» WarCraft 3 / Как настроить такой триггер?

Дабавить в отряд, и если количество живих юнитов больше 0 запускать метку
18

» WarCraft 3 / Добавление и удаление предметов из списка

Так как автор гуишник, вариант будет актуальным.
Переменные:
item - массив предметов(заполняется нужными предметами 0-7)
max - целочисленная (равна количеству предметов 7)
random - целочисленная
Второй триггер:
random = случайное число от 0 до max
цыкл А от 0 до max
Добавить предмет item[A]
Конец цикла
item[random] = item[max]
max = max - 1
18

» WarCraft 3 / Что с LoadTOCFile

ofeerist, Проверил с временем регистарции. Вот время регистрации для клавиш и загрузки .toc файла должно совпадать, иначе каша.
18

» WarCraft 3 / Что с LoadTOCFile

ofeerist, Поле для тестов, что то удалил, а что то с такой табуляцией осталось
Я пробовал так, тогда загрузка файла .toc не произойдет
	if LoadTOCFile("uitoc.toc") == 0 then
        call BJDebugMsg("Load failure")
    endif
18

» WarCraft 3 / FrameText для 1.26

МрачныйВорон, Это и описивает то что я ищу, расширение текста относительно точки. Если там много информации по фреймам, кинь ссылку.
18

» WarCraft 3 / FrameText для 1.26

МрачныйВорон, Вероятно SetPoint, либо создание отдельных фреймов
Я создаю фрейм, прописиваю ему текст, а с низу еще один такой фрейм с текстом.
Вот что получается:
....... Стрелок Смотрящая в ночь
А хотелось:
Стрелок Смотрящая в ночь

Еще раз прочитал шаблон, и вот кажется я понял в чем может быть причина. Дома протестирую.
18

» WarCraft 3 / FrameText для 1.26

МрачныйВорон, О функционале не знаком, тому применил LEFT к FontJustificationV , считая что у них одинаковые константы.
Когда создаю текст внутри фрейма, он создается всередине и ростягивается влево-право, а вот если перевести строчку с помощью "|n", тогда выравняетя по верхней строчке. Я хотел узнать, можно та слелать чтоб он созавался слева и растягивался вправо.
А то что в рефрдже схожий, если не такой же функционал, не знал, спасибо.
18

» WarCraft 3 / Магазин на фреймах

С періодом в 0.05 сек. фпс очень сильно проседает. Не для слабых компов.
18

» WarCraft 3 / Создание Trackable

По тестам выяснилось, что если убрать вызов функии "print", все работает. То есть получается что структуры имеют ограничение на вызов внешних функций?
18

» WarCraft 3 / Странно работает эффект

koloff, я с фреймами не знаком, и не знаю как обычный переместить в угол экрана. И на будующее идеи добавить, стамину, уровень заряда, маны...
18

» WarCraft 3 / Странно работает эффект

koloff, Идея была такой: создать тот єффект в углу єкрана. После менять скорость анимации, имитируя полосу здоровья. Можно с юнитом, но помню юнит прыгал на склонах и смещал ее в разные стороны
18

» WarCraft 3 / Странно работает эффект

koloff, Все также пропадает. Но выяснилось, что эффект привязывается к месту создания, и камера видит только в том месте, в котором при создании видела.
18

» WarCraft 3 / Странно работает эффект

koloff, Если что то изменилось, то не заметно глазу. Все также исчезает.
18

» WarCraft 3 / Странно работает эффект

koloff, Нет, я триггером добавил +100ед. от текущего поля зрения
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Странно работает эффект

koloff, Увеличил поле зрения на +100 от текущей камеры, это не помогло. Идет "смещение" эффекта, то есть, если эффект в левой части карты, то камера его полностью захватывает, а в середине карты левая часть камеры не видит. И чем дальше в правую сторону карты, тем меньше левой части камеры видит эффект.
Благо модель одна, если можно на пальцах объяснить как, что, где менять.
18

» WarCraft 3 / Конвертация картинки в .mdx

Bergi_Bear, У меня модель не отображается на карте, по тому и не понял твою мысль: "Вставить картинку и растянуть"
18

» WarCraft 3 / Конвертация картинки в .mdx

prog, То есть, я могу одевать текстуру на модель декорции триггерно, не создавая кучу декораций?
18

» WarCraft 3 / Странно работает эффект

Я только завтра до редактора доберусь... проверю и отмечу. Я только второй вариант проверю, потому что в мдлвіс я дуб-дерево
18

» WarCraft 3 / Как использовать vJass и cJass?

Карта с мемхаком и отключенным парсером cJass сохраняется, а с включенным выдает ошибки