Так как автор гуишник, вариант будет актуальным.
Переменные:
item - массив предметов(заполняется нужными предметами 0-7)
max - целочисленная (равна количеству предметов 7)
random - целочисленная
Второй триггер:
random = случайное число от 0 до max
цыкл А от 0 до max
Добавить предмет item[A]
Конец цикла
item[random] = item[max]
max = max - 1
МрачныйВорон, Вероятно SetPoint, либо создание отдельных фреймов
Я создаю фрейм, прописиваю ему текст, а с низу еще один такой фрейм с текстом.
Вот что получается:
....... Стрелок
Смотрящая в ночь
А хотелось:
Стрелок
Смотрящая в ночь
Еще раз прочитал шаблон, и вот кажется я понял в чем может быть причина. Дома протестирую.
МрачныйВорон, О функционале не знаком, тому применил LEFT к FontJustificationV , считая что у них одинаковые константы.
Когда создаю текст внутри фрейма, он создается всередине и ростягивается влево-право, а вот если перевести строчку с помощью "|n", тогда выравняетя по верхней строчке. Я хотел узнать, можно та слелать чтоб он созавался слева и растягивался вправо.
А то что в рефрдже схожий, если не такой же функционал, не знал, спасибо.
koloff, Идея была такой: создать тот єффект в углу єкрана. После менять скорость анимации, имитируя полосу здоровья. Можно с юнитом, но помню юнит прыгал на склонах и смещал ее в разные стороны
koloff, Все также пропадает. Но выяснилось, что эффект привязывается к месту создания, и камера видит только в том месте, в котором при создании видела.
koloff, Увеличил поле зрения на +100 от текущей камеры, это не помогло. Идет "смещение" эффекта, то есть, если эффект в левой части карты, то камера его полностью захватывает, а в середине карты левая часть камеры не видит. И чем дальше в правую сторону карты, тем меньше левой части камеры видит эффект.
Благо модель одна, если можно на пальцах объяснить как, что, где менять.
» WarCraft 3 / Мемхак - возня с фреймами.
» WarCraft 3 / Как настроить такой триггер?
» WarCraft 3 / Добавление и удаление предметов из списка
Переменные:
item - массив предметов(заполняется нужными предметами 0-7)
max - целочисленная (равна количеству предметов 7)
random - целочисленная
Второй триггер:
random = случайное число от 0 до max
цыкл А от 0 до max
Добавить предмет item[A]
Конец цикла
item[random] = item[max]
max = max - 1
Ред. Borodach
» WarCraft 3 / Что с LoadTOCFile
Ред. Borodach
» WarCraft 3 / Что с LoadTOCFile
Я пробовал так, тогда загрузка файла .toc не произойдет
Ред. Borodach
» WarCraft 3 / Что с LoadTOCFile
» WarCraft 3 / FrameText для 1.26
Ред. Borodach
» WarCraft 3 / FrameText для 1.26
Я создаю фрейм, прописиваю ему текст, а с низу еще один такой фрейм с текстом.
Вот что получается:
» WarCraft 3 / FrameText для 1.26
Когда создаю текст внутри фрейма, он создается всередине и ростягивается влево-право, а вот если перевести строчку с помощью "|n", тогда выравняетя по верхней строчке. Я хотел узнать, можно та слелать чтоб он созавался слева и растягивался вправо.
А то что в рефрдже схожий, если не такой же функционал, не знал, спасибо.
» WarCraft 3 / KeyCode - структура, для работы с клавишами
» WarCraft 3 / Магазин на фреймах
» WarCraft 3 / Создание Trackable
» WarCraft 3 / Создание Trackable
» WarCraft 3 / Странно работает эффект
» WarCraft 3 / Странно работает эффект
» WarCraft 3 / Странно работает эффект
» WarCraft 3 / Странно работает эффект
Ред. Borodach
» WarCraft 3 / Странно работает эффект
» WarCraft 3 / Странно работает эффект
Благо модель одна, если можно на пальцах объяснить как, что, где менять.
» WarCraft 3 / Конвертация картинки в .mdx
» WarCraft 3 / Конвертация картинки в .mdx
» WarCraft 3 / Странно работает эффект
» WarCraft 3 / Странно работает эффект
» WarCraft 3 / Как использовать vJass и cJass?
» WarCraft 3 / Как использовать vJass и cJass?