18

» WarCraft 3 / Не срабатывает событие на изменение real var. Игнор строки кода.

NatriY, Если выводит число 11 у тебя, то тут все работает. Нужен код того как ты событие регистрируешь...
18

» WarCraft 3 / Не срабатывает событие на изменение real var. Игнор строки кода.

NatriY, Вставь код в функцию UpDown_Act() после udg_ToMove = 1
Если выводит TRUE 1, тогда ошибка в регистрации события и вызова функции для этого триггера
	if udg_W then 
        call BJDebugMsg("TRUE "+R2S(udg_ToMove))
	else
		call BJDebugMsg("FALSE "+R2S(udg_ToMove))
    endif
18

» WarCraft 3 / Не срабатывает событие на изменение real var. Игнор строки кода.

NatriY, Выводи лог на экран значений udg_S, udg_W и udg_ToMove, когда нажал и когда отпустил клавишу. Возможно причина в них
18

» WarCraft 3 / Странное поведение функции

Не уверен что понял...
Выводи имя убившего и его уровень, также имя умершего и его уровень. Есть вероятность, что у них разница в уровнях больше 7, в пользу того кто убил
18

» WarCraft 3 / Странное поведение функции

Выведи имена и их уровни в строчку, возможно там сбой происходит
18

» WarCraft 3 / Подсветка функций в TESH

PT153, скачаю нужный, только чтоб на версию 1.26 ставился. И если такая функция есть, то какие манипуляции нужны?
18

» WarCraft 3 / TESH для Reforged

WorldEditorTESH открывается, но подсветка не работает. Путь прописал к оригинальному WorldEditor-у. Меню TESH в редакторе триггеров нет. Может еще какие настройки надо добавить?
18

» WarCraft 3 / Чем заменить CreateNUnitsAtLoc

SсRealm, CreateUnitAtLoc(), вместо х,у задаешь точку

Просто сама точка - это и есть х,у. Одной переменной и действием обнуления больше
18

» WarCraft 3 / Отмена способности

Принятый ответ
SсRealm, Вот пример с "Берсом" и "Жаром преисподни"
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Отмена способности

Сделать на основе "берсерк", "стремительность" или "огненый плащ"
18

» WarCraft 3 / Папка => w3x

Bergi_Bear, а если работать через "папку" на 1.26, есть возможность через ctrl+click просмотреть свою функцию?
18

» WarCraft 3 / Нативка SetUnitTimeScale

rsfghd, если ты на юните тестишь, то у него установленна обратная анимация. Сначала ее проигривает, пока не дойдет до места анимации которая вперед производится... На низких скоростях они встретятся в конце проигрования.
18

» WarCraft 3 / Нативка SetUnitTimeScale

rsfghd:
проверил, от скорости атаки не зависит
Как я понимаю, там при проигровании анимации атаки и ходьбы, уже стоят значения. Которые меняются на время проигривания, а после возвращаются в установленное.
От 0.02 до 0.05 время ~25сек. получилось
От 0.05 до 0.09 время ~12сек. получилось
От 0.1 до 0.08 время ~8сек. получилось
Дальее уже сложнее замерять
18

» WarCraft 3 / Воскрешение в форме друида

SсRealm, Когда то я делал так: при касте записал в переменную, ждал время превращения, после присваивал глобалке юнита из переменной каста. Вроде так было...
18

» WarCraft 3 / Нативка SetUnitTimeScale

Я подозреваю что это в процентах указывается. Если базовая скорость анимации = 1 сек., то с 0.2, скорость должна быть 0.2 сек. А с 5ед. анимация за 5 сек. должна проигратся
18

» WarCraft 3 / Обнуление массива отрядов

Venommm, Не, не параноя. Если нужно чекать всю карту и работать с большим количеством объектов, то такой вариант как у меня плохой. Она для обработки нужной групи, а не всех на карте.
18

» WarCraft 3 / Воскрешение в форме друида

Морф считается другой БЕ, ссилка shakal[1] пустая будет. При входе на карту юнита с типом морфа, перезаписывай переменную.
18

» WarCraft 3 / Обнуление массива отрядов

Есть у меня наработка, правда сделал удобной для ГУИ.
Она создавалась для триггерных аур, но и с групами работает
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Сломался редактор

PT153, Что странно, раньше работало без галочек. Началось, как мне кажется, когда во второй раз проверкой запустил тестовую карту рендера, а открывается совсем другая карта
18

» WarCraft 3 / Сломался редактор

map_maiker, любой выключеный триггер, там неважно какой код, этот же код работает если его вставить во включенный триггер.

Эта ошибка.

Также карта не запускается с отключенным дебаг модом. Подключен рендер едж(в самой карте не используется).
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / MUI ли этот триггер?

А как мне без других игроков проверить? Мне проще у знатоков спросить, нежели кого-то звать
Выбрать всех юинтов и триггером отдать юниту приказ кастовать способность. Вот и проверка MUI
18

» WarCraft 3 / Функция проверки спелла в Lua

Fly123, Есть костыльный вариант. Но на нем нужно,
1 - отказаться от маг.защит, и пилить свою маг защиту
2 - описание урона способностей надо писать ручками
Если такое устраивает, карта прилагается
Загруженные файлы