17

» BranaR's workshop / В общем как то так...

Agren, я же в посте написал, что выложу карту) ГГ не довакин, просто модельку похожую нашел случайно.
Эльрат, спасибо. Даже не знаю на счет стандарта, наверное кое-что тоже могу) Надо будет подуэлиться с кем нибудь.
17

» BranaR's workshop / Первые скриншоты.

darkowlom, свет от стандартных источников освещения и декораций пропадает, если на карте слишком много сторонних световых эффектов. Хз как с этим багом бороться. Может чего в константах подкрутить, но наврядл, а так, довольно интересное решение проблемы.
17

» Hearthstone / Общее обсуждение

Впервые за месяц зашел в ХС, решил аренку сыграть...)
Дали 350 голды, 2 бустера и золотую обычную карту.
Загруженные файлы
17

» Записи Тасс'Авадара / Скриншоты набросков ландшафта №2

  1. Земля очень плоская. Бугорки, ямки сделай.
  2. Некрасивая трава и к тому же слишком высокая. Делай ее ниже по мере приближения к дороге.
  3. Ужасно растянута текстура пола в доме.
  4. Такие тонкие рельсы не могут быть из дерева и какого фига они без шпал?
  5. Скалы лучше делай сборные, а не растягивай один камень на пол экрана. Если так делать, стыки скалы с текстурой выглядят чудовищно.
Про тени и освещение писать не буду т.к. Это WIP, да?)
А так, вполне себе ничего)
17

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Лал... Что это за дуэль такая - два часа... Кто быстрее понатыкает камней да елок?
17

» BranaR's workshop / Первые скриншоты.

darkowlom, я ее немного ниже сделал, по этому тень менее заметна. И у меня трава на зеленом фоне, а не на светло коричневом. Если приглядеться, то у меня тень тоже видна.
17

» BranaR's workshop / Первые скриншоты.

girvel, ну к сожалению я пока что в 3000 км от своего компа, так что, когда будет возможность скину с другого ракурса)
17

» BranaR's workshop / Первые скриншоты.

darkowlom, жив, жив:)
Извините что так долго не отвечал... В краю пальм и загорелых, стройных девушек только сейчас узнали что такое интернет, поэтому ,собственно, пишу только сейчас)
Всем спасибо за хорошие отзывы!)
Таранес, создается для карты наработки, которая возможно скоро выйдет.
sleep, дак это не квест.
girvel, вполне возможно будет свободный поворот камеры. Но ты же понимаешь, что для этого нужно в три раза больше времени и усилий)
TassAvadar, просто довольно качественная текстура.
darkowlom, да, делаешь что душе угодно, а не по задуманному кем-то шаблону. Такие работы практически всегда лучше)
17

» BranaR's workshop / Первые скриншоты.

sleep, не знаю...) Возможно привык так. Да и декорации смотрятся лучше всего с такой камеры.
17

» Записи Тасс'Авадара / Скриншоты набросков ландшафта №1

TassAvadar, даже не смотря на то что это WIP, есть две очень глобальные ошибки, которые портят все впечатление.
Красный маркер: в поле зрения попадает довольно детализированный тайл каменной плитки. Но вместе с ним мы видим растянутую до ужасных размеров декорацию, на той же текстуре. Смотрится очень страшно:)
Зеленый маркер: цвет мха и травы на камнях в несколько раз светлее чем трава на земле. Я не говорю, что все декорации должны быть монотонными, но они должны хорошо между собой сочетаться. Сделай траву чуть светлее что ли.
И есть общий минус, который присутствует практически на всех скринах. Плохая состыковка объектов. К примеру стык каменного моста и тайла плитки выглядит очень плохо.
Загруженные файлы
17

» BranaR's workshop / Играбельная карта

Molecyla, даже не знаю... Недели через две думаю выйдет. По размерам не очень большая, я бы даже сказал маленькая.
nvc123, нет, будут 3-4 квеста ну и небольшая рпг система с навыками, предметами и другими штуками.
17

» Evernight / Evernight

А может сделать что бы магия стандартно кастовалась с рук. Но надетые посохи как бы усиливали заклинания различными эффектами?
ЗЫ: Cорри забыл про блокираторы...)
17

» SOLEIL / #3

SSrunX, городок понравился. Аккуратненько так сделано все) Еще бы тайл подобрать более подходящий, да слева елку чуток приподнять, что бы в забор не залезала.
А вот на этом скрине очень сильно бросается в глаза это место...
Разного размера камни что ли сделай. Слишком они кучно расположены.
А так, +. Милый такой олдскул:)
Загруженные файлы
17

» BranaR's workshop / Утро

Кстати твой туман, это очень старенькое облако с комбат зона)
лол)
Да, небо уж точно пора бы свое нарисовать.
17

» BranaR's workshop / Утро

darkowlom, хаха)
Так-то на эти картинки уходит не очень много времени. Часа 2-3 всего.
17

» BranaR's workshop / Утро

darkowlom, ну пока что особо времени нету на это. Все таки первое чем я сейчас занимаюсь, это потихоньку пилю ланд для Evernight'а.
я про "слиповскую" модельку говорил)
Ну а квест это отличная идея. Надо будет заняться как нибудь им)
17

» BranaR's workshop / Утро

sleep:
Мб квест со статичной камерой в кадре? :D
Я тогда уж подземелье какое запилю для этих целей)
PS: Жаль что модельку выпилили...
17

» BranaR's workshop / Утро

А на счет играбельной карты. Блин... Я даже не представляю как такое сделать в варкрафте, что бы смотрелось адекватно с игровой камеры))
sleep, туман да, он только для статики пригоден
17

» BranaR's workshop / Утро

sleep:
Кончил
:D
Модель тумана Cloudx-blend, из нового UTM.
Загруженные файлы