17

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

LongbowMan, кстати, я имел в виду не просто лес, а лес с всякими интересными штуками. От красивых пней с водой, до городов заброшенных цивилизаций)
17

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Нет, я ради приличия не буду использовать твой пак)
может быть:D
хотя нет, не буду
17

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Как на счет банальной темы "Лес":D На счет импорта даже не знаю, 1-2 мб может быть?
17

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Пока не буду говорить ничего конкретного. Но если кто- то хочет со мной подуэлиться, буду не против поучаствовать. Если тема и условия понравятся)
17

» WarCraft 3 / Дуэль: Molecyla против Klimlords

Работа под названием "Vilage" довольно оригинальна, есть много интересных фишек: алтарь, шахтерский мост, шахта, всякие склады... Но увы их реализация оставляет желать лучшего. Гейзер порадовал. А вот посмотрев на мост сбоку у меня чуть лаза не выпали. Это пожалуй первый случай когда глаза режут не растянутые до нереальных размеров декорации, а спам очень детализированных, мелких деталей.
"The Frozen Throne". Название сразу же перечеркивает всю оригинальность работы. Эта моделька ледяного трона на столько баянистая, что делать ее кульминацией работы, по моему мнению, глупо. Сама карта сделана, вроде бы, аккуратно. Ледяные пики расставлены более менее нормально. Спецэффектов многовато.
В общем, голосовать не буду. И научитесь уже по нормальному юзать туман...
CaptainFox, люди хотя бы начинают возрождать дуэли. И за это я им благодарен. Да, уровень работ оставляет желать лучшего, но надо же с чего то начинать. Думаю дальше будет лучше.
17

» WarCraft 3 / Дуэль: RiseD_Konst против Praytic

Обе работы откровенно слабые.
В первой работе нет ничего интересного, кроме алтаря из обелисков. Склоны выглядят плохо, в основном из-за растянутости камней. Очень плохая работуас тайлами. Расположение травы в первой работе абсолютно рандомное, и никак не зависит от тайла. Даешь траву езде! И на камнях и на мху. Цвет этой травы ужасен.
Во второй работе глазу тоже не за что зацепиться, разве- что "огненный глаз" может привлечь внимание. Полностью голые склоны ну никуда не катят. Очень мало деталей. Но вот работа с тайлами лучше чем в первой работе.
Если честно не хотел голосовать ни за кого. Но все же, если сравнивать работы, то вторая немного лучше.
17

» Evernight / Evernight

Главное, что остались скрины. Вот этот, к примеру, еще не выкладывали.
Загруженные файлы
17

» Evernight / Evernight

Многоуважаемый NatureKid, если честно мне не очень важно что Вы об этом думаете. Это уже случилось и с этим ничего не поделаешь. Можно и дальше обсуждать, действительно ли у меня что-то произошло, или я просто наглый врун, от этого ничего не изменится. Я пытался восстановить ЖД, но на нем было повреждено около 60-70% секторов. Для меня не важно, утеряны ли данные или нет, все то что я сделал хранится у меня в голове, а потерянные данные это лишь потраченное время, не больше.
17

» Evernight / Evernight

Тут проблема есть, если я работаю над уже готовой картой, и улучшаю уже готовый ландшафт в котором все на своих местах и ничего не нужно переделывать, то это одно. А если после переделки, в общей концепции ландшафта будут глобальные изменения, то это очень плохо. Не проще ли тогда мне делать ландшафт кусками, а потом тупо вставлять их в твою карту? Так я не буду задерживать работу тех кто не занимается ландшафтом просто.
17

» Evernight / Evernight

Он канул в небытие... Правда кот не совсем мой был, но все равно жалко его.
Ну, хватит о грустном. Я сегодня начну восстанавливать то, что было сделано.
17

» Evernight / Evernight

замыкание...) а кот да, он стал мучеником, сгорел во имя "благой" цели...
17

» Evernight / Галерея

LongbowMan:
Кстати, большое количество декора не так уж сильно загружает карту, т.к. в игре всё, что находится за пределами обзора камеры, как бы исчезает. И если ты не будешь делать камеру, которую можно вертеть во все стороны (что в варе неудобно и мало кому нужно), а более ограниченную, с ракурсом сверху, то игра нормально будет тянуть.
Полностью согласен. Помню я делал карту, хоть и не игровую, но в кадре было 300-500 декораций и ничего.
17

» Evernight / Галерея

LongbowMan:
В любом случае, надеюсь, Бранар наведёт порядок с ландом)
PUVer:
Надеюсь он наведёт порядок.
Чувствую себя уборщиком))) А так да, помогу по мере сил, надеюсь чего хорошее получиться...
17

» Эльравир / Эльравир

Хоть это и демо, геймлей оставляет желать лучшего. Как то скучно и однообразно все... Если ты хотел сделать нечто вроди Diablo 3 New Tristram или Halls of Agony, то нехватает эпичности (особенно у боссов) Бегать и истреблять мелкие кучки однообразных мобов, как по мне так это скука смертная...
Ланд кстати ничего, но нехватает мелкого декора, и он довольно однообразный.