Дуэль: RiseD_Konst против Praytic

Добавлен , опубликован
Тема: Святилище древнего бога
Размер: 64х64
Импорт: ноу
Играбельность: обязательна
Срок создания: 6 дней (без учета дня принятия вызова)
Если вы хотите принять участие в опросе, вы должны скачать и посмотреть обе карты, оценить их с точки зрения в первую очередь дизайна, атмосферы и только потом проголосовать. Желательно написать при этом пост, в котором вы обоснуете, почему считаете, что одна карта лучше других.
Голосование длится неделю, победитель награждается 500 единицами опыта.

Скачать работы

Опрос

Опрос: Какая из работ участников, по-вашему, является победителем?
1. 
Elder God's Sanctuary
2. 
FireLand

Результаты

Победитель - Praytic
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
Я участвовал в этом только для того, чтобы как-нибудь оживить эти дуэли. Я не собирался создавать произведение искусства по всем канонам и правилам (правила в искусстве... смешно). Цель то не великая: выиграть 500 опыта... Так сказать, качество работы соответствует награде.
Дилетанство какое-то. Если люди и дальше так будут к дуэлям подходить, предлагаю определять судей, которые будут выносить решение о выдаче опыта в соответствие с качеством работы. Кому нужны недоделки, выполненные на отвяжись ради 500 опыта?
20
Дилетанство какое-то. Если люди и дальше так будут к дуэлям подходить, предлагаю определять судей, которые будут выносить решение о выдаче опыта в соответствие с качеством работы. Кому нужны недоделки, выполненные на отвяжись ради 500 опыта?
Впринцепи ты прав. Нужно давать не опр. кол-во опыта, а с расчетом на качество работы. Можно составить некую формулу расчета рейтинга работы, включающую в себя все критерии оценивания, и которая будет определять кол-во заработанного победителем опыта. Проигравшему можно давать Х/2 опыта, а победителю Х*2, где Х - рейтинг работы, просчитанный по формуле.
21
Имхо если бы временные рамки были шире - было бы лучше.
9
RiseD_Konst немного перебрал с размером карты, из-за чего внимание не может заостриться на ключевом месте - там, где стоит Иллидан(если я правильно понял задумку автора). Аутентично, особенно ночью.
Praytic тут напротив мало мелких деталей окружения, но есть явный центр композиции. Про башню Саурона уже написали.
За целостность картины проголосовал за Praytic, хотя, больше за ловкость применения стандартных объектов. В общем вам есть чему друг у друга поучится.
9
Больше понравилась первая. Наверно потому что там больше неких достопримечательностей чем в FireLand. Хотя башенка во второй очень уж хороша, но все равно + первой ставлю.
17
Обе работы откровенно слабые.
В первой работе нет ничего интересного, кроме алтаря из обелисков. Склоны выглядят плохо, в основном из-за растянутости камней. Очень плохая работуас тайлами. Расположение травы в первой работе абсолютно рандомное, и никак не зависит от тайла. Даешь траву езде! И на камнях и на мху. Цвет этой травы ужасен.
Во второй работе глазу тоже не за что зацепиться, разве- что "огненный глаз" может привлечь внимание. Полностью голые склоны ну никуда не катят. Очень мало деталей. Но вот работа с тайлами лучше чем в первой работе.
Если честно не хотел голосовать ни за кого. Но все же, если сравнивать работы, то вторая немного лучше.
17
Голосую за огненные земли(хотя нечего названием выпендриваться,ведь у этого места есть нормальное название - Мордор)
11
Isstrebitel:
Почему скачиваний 16, а голосов 47?
Магия чисел.
37
Isstrebitel, потому что счетчик не учитывает скачивания через ссылки, что я добавил перед опросом.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.