я тощусь от вашей карты!!!!!!!реал играю с того как вышла первая версия,прошу если возможно сделайте так что бы было больше значков,умаляю!!!
ну а какой смысл добавлять еще больше значков..? сейчас мы работаем над улучшением качества и внесением дополнительных элементов.. Например со следующей версии для того, чтобы сразиться за значок вашему герою нужен будет некоторый уровень.. а для этого соответственно нужно будет больше сражаться.
Поэтому мы будем делать больше АИ-противников (тренеров).
ну.. вообще мы планируем вводить следующие поколения, после того как отточим и сбалансируем предыдущие... и с модельками пока напряг следующих за первым...
Sergant1000:
лечение не дорогое и специально так установлено.
Оно не дорогое, если убить покемонов 2-3 эволюции, либо просто дорогого(выпадает 120+ золота). Однако, начальным покемоном практически невозможно таких убить, фарм идет по 20 монет, но после первого же боя у нашего покемона остается примерно 20% хп -> он умрет в бою.
В следующей версии будет значительно легче качаться вначале и денег будет выпадать больше. Следовательно с лечением тоже не будет проблем.. В конце концов есть недорогие зелья (100 золота - 5 штук зелья регена) например.. Asgor:
Еще пара забавных упущений:
Когда используешь "страх" Гастли(призрак, 1 эволюция), то вражеский покемон убегает без остановки. Я так пробегал за покемоном одного из мастеров 2 круга по карте(быстрый попался =_=)
у одного из мастеров есть Scyther. В тот момент, когда он использовал иллюзии я начал огребать даже бестелесным Гастли(уворот на max). Использовал "страх", добил одного из Scyther-ов, появился Огненный пес(забыл название), да не один, а по количеству копий Scyther-а. То есть я мог убить каждого из этих псов и получить значок мастера))
Накопил денег, решил закупиться вещами. Покупал капюшон на реген маны/хп, купил 3 раза - надо было еще один до 3 степени улучшения. Покупаю - в инвентарь попадают 5 таких капюшонов последней степени!(впрочем, даже такой реген не помог на мастерах покемонов =D)
Коффинг(летающий шар-вонючка =D) ультой- взрывом отнимает 50% хп у мастеров покемонов с 99999999 хп))
да, эффект от страха должен быть именно таким.. исправлю описание.. Сам вчера тестил карту и очень непонравилось гоняться за покемонами мастеров.. Мы это учитываем и дальше планируем сделать все стадионы для более удобного сражения с ГИМ-лидерами..
Ошибка с иллюзиями Скайтера тоже будет исправленна..
С вещами.. странно. .сколько раз тестил все было нормально.. но посмотрю еще раз!
Коффинг.. ну так настроен триггер заклинания... Тоже посмотрим что с этим можно сделать.
Sergant1000:
стартовый покемон это просто стартовый покемон он ничем не отличается от своих собратьев
Тогда почему их не встретишь в обычной(не wild) форме?
По мне так все стартовые покемоны не должны быть имбами, но при этом они редки и встретить их можно только в исключительных случаях.. Насчет характеристик и бесплатного лечения тоже подумаем.. Мы планируем расширить арсенал умений тренеров, что должно облегчить в особенности начало игры.
Что хотелось бы увидеть в следующей тестовой версии карты:
систему сохранений(!). Когда хостишь карту, это одно из первых, что про нее спрашивают/ из-за чего ливают.
более адекватные цифры уворота у покемонов(доводил по зрительной оценке до 70-90%)
более облегченное начало игры(например, бесплатный респ начальных покемонов(или сделать именно начальных как копии обычных чармандеров/... и дать только им, а не всем чармандерам/... бесплатный респ))
большую силу скиллов, меньшую у ударов с руки(с руки бил по 200(дпс выше), с ульты по 300, с обычного по 75)
возрождение тренеров для боя. Кач идет 80% на них, а в мультиплеере самый сильный игрок просто пробежится по ним и выйдет, а нубам останется сосать лапу))
урезание летающих покемонов. Возможно придется попотеть и триггерно прописать летунам уворот от милишников, но тем не менее дать возможность атаки их всем покемонам.
желательна правильная зависимость получаемого урона от стихии. pokemontowerdefense.wikia.com/wiki/Types Те же огненные огребают от нормального типа(у 60% покемонов такой).
Решение вопроса с улучшениями в доме за 300-500 монет, в то время, когда вещи на меньшее, например, дополнительное здоровье стоят 1500 при меньшем эффекте.
Улучшение показателей покемонов с эволюцией. В идеале, каждая форма должна усиливать покемона в 2 раза, хотя бы его скиллы.
система сохранений.. видел в некоторых картах покемонов.. покажу Sergantu1000 как пример.
Баланс.. да - до этого особо дело не доходило из-за того, что просто невозможно было потестить карту среди людей...
с летающими покемонами тоже пересмотрим - раньше было как раз таки что летающих можно было атаковать всем.. поставили как эксперимент..
все атаки/защиты были сделаны по принципу 2м наносит 2.0 урон, а от двух получает 0.5 урона.. Возможно тоже будем править..
соотношения цен... предметы будут дополняться будут появляться новые вещи и соответсвенно цены тоже будут меняться..
Ну если так делать, то 3 поколение будет иметь 10000+ ХП и атаку за 500+.. поэтому тут вряд ли будет слишком большое усиление слудующих эволюций..
Конечно в проекте много недочетов и недоделок, но проект не стоит на месте и постоянно развивается. Мы слушаем и учитываем все адекватные мнения, которые высказывают тестеры, чтобы сделать карту еще более интересной и играбельной.
Asgor, спасибо за отзыв!
Впринципе все это устранимо, за исключением типов атак/защит в силу отстутствия такого количества в самом wc3. Не знаю, может найдем достойный альтернативный способ замены.. Asgor:
В определенный момент игра повисла и варкрафт вылетел.
Ландшафтер проекта освободился. сдавал сессию и теперь снова работает. Квесты тоже начинаем придумывать! Кстати в карте появился профессор Оак - он будет один из основных нпс для квестов (моделька от Infernall)
lokikit,
эволюция происходит по следующему принципу:
качаешь покемона до определенного уровня (это в среднем у всех от 10 до 20 лвл), дальше с каждым уровнем есть шанс, что покемон эволюционирует. Эволюция может произойти как на 15, так на 45 лвл, а может не произойти вообще..
В каждой игре покемон будет эволюционировать случайным образом..
Но в версии 1.07 можно будет покупать/собирать камни эволюции, с помощью которых можно будет эволюционировать покемона на любом уровне.
» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World
» WarCraft 3 / Amazing Pokemon World
» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World
» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World
Поэтому мы будем делать больше АИ-противников (тренеров).
» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World
Ред. BruceWillisss
» Amazing Pokemon World / Баги и ошибки
если можешь, скинь скрин с ошибкой...
» Amazing Pokemon World / Покемоны
» Amazing Pokemon World / Покемоны
» WarCraft 3 / [N'Y 2013 Naga Model Contest] Алхимик глубин
» Amazing Pokemon World / Покемоны
» Amazing Pokemon World / Покемоны
» Amazing Pokemon World / Идеи для карты
» Amazing Pokemon World / Идеи для карты
а то что-то глюччит система выбора...(
» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World
Asgor:
» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World
Впринципе все это устранимо, за исключением типов атак/защит в силу отстутствия такого количества в самом wc3. Не знаю, может найдем достойный альтернативный способ замены..
Asgor:
» WarCraft 3 / Как создать свой MPQ.
» Amazing Pokemon World / Покемоны
» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World
давно пора было подписаться на проект)
» Amazing Pokemon World / Идеи для карты
» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World
Добавил FAQ
» Amazing Pokemon World / Покемоны
манки ждем модельку от Андреича,
» Amazing Pokemon World / Цель игры
» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World
эволюция происходит по следующему принципу:
качаешь покемона до определенного уровня (это в среднем у всех от 10 до 20 лвл), дальше с каждым уровнем есть шанс, что покемон эволюционирует. Эволюция может произойти как на 15, так на 45 лвл, а может не произойти вообще..
В каждой игре покемон будет эволюционировать случайным образом..
» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World
до конца недели выйдет 1.07
Открыл форум проетка!
Добро пожаловать, высказывайтесь!