21

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»

Ig101, единственный смысл, который можно извлечь это узкая практика в области программирования, если придумаешь что-то интересное или сложное ну или в области моделлинга, где практика и развитие креативности никогда не помешают
21

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»

было бы круче если бы в проекты объеденились кодер и художник (на художнике хренольен работы если он ландер, моделлер и иконщик), но, например, ландер, художник (иконки и модели) и кодер вполне могут запилить годную вещь. Кодер не будет спорить с другим кодером о чсв и алгоритмике, а вот c ландером и художником дела обстоят ещё лучше, т. к. критика у них (по моему скромному мнению) приводит к лучшему результату, указывая на недоработки, улучшение текстур там и всякие другие фишки в которых я не силен. В теории можно ещё подключить тестера (в помощь кодеру). Такие вот мы идейные диванные теоретики...
21

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»

nvc123, с таким успехом можно спокойно заявить, что к примеру векторы нельзя юзать для движения, т. к. "это не моя разработка". К коду это относится косвенно (во всяком случае должно).
21

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»

я не хочу ни участвовать ни судить, если вам угодно
sleep, если гуи адекватное, то можно и на нем, но сомневаюсь, что человек дошел до адекватного гуи не выучив джасс, разве что это екстрематор...
21

» WarCraft 3 / Диалог

samolet99, ничего, какие руки такая и карта, у меня ничего вылетать не будет, диалоги это область известная, никаких багов там нет
21

» WarCraft 3 / Как создать MUI Таймер на GUI?

на гуй тебе тот муй, иди статей читуй

структуры, таймер, перебор циклом
21

» WarCraft 3 / Как создать предмет в старом слоте т.е как бы заменить power treads на другой power treads и в инвен

nvc123, м - мотивация

есть юзердата у предметов, есть ф-ии для определения слота предмета и ф-ии для добавления\удаления предметов
а ещё есть переменные
21

» WarCraft 3 / Диалог

вообще-то в джасскрафте можно проверить код на ошибки
21

» WarCraft 3 / Дуэль Tobi123 и Ancient

16GB, все с хэшем так, просто мне по душе один таймер для всего и структуры
21

» WarCraft 3 / Дуэль Tobi123 и Ancient

Оригинальных, а тем более уникальных идей нет, все процессы, используемые в заклинаниях, являются частями других, из других карт...
Код детально разбирать мне стало лень, лишь одно странно - что оба работали на таблицах.
Пришлось упираться в атмосферу самого спелла чтобы оценить работу и работа Тоби понравилась больше, бежать чтобы отхилиться явно лучший вариант, нежели застаниться и стоять на месте (Эншиент, не в обиду), да и светляки эти - хоть что-то придающее красоты.
Удачи всем в следующих дуэлях, продолжайте радовать нас своими работами.
21

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Николь, интересно, после разглагольствований насчет разных карт, и славления доты, вы пытаетесь создать карту, в которую никто не будет играть, и ещё, что куда хуже, вы не делаете её своими силами, то есть весь толк от процесса создания, который заключается в получении фана и элементарной практики в программировании, автоматически исключается. Почему вы создаете эту карту? Или вы надеетесь, что вольвы ищут новые перспективные игры среди кастомных карт для вц3, запиленных без согласования разными авторами и выданных каким-то левым человеком, который натырил наработок и уместил их в одном файле?
21

» WarCraft 3 / Переменная(GUI)

массивы переменных, использование номера игрока в качестве ключа доступа к ячейкам массива, поиск, статьи