Ig101, единственный смысл, который можно извлечь это узкая практика в области программирования, если придумаешь что-то интересное или сложное ну или в области моделлинга, где практика и развитие креативности никогда не помешают
было бы круче если бы в проекты объеденились кодер и художник (на художнике хренольен работы если он ландер, моделлер и иконщик), но, например, ландер, художник (иконки и модели) и кодер вполне могут запилить годную вещь. Кодер не будет спорить с другим кодером о чсв и алгоритмике, а вот c ландером и художником дела обстоят ещё лучше, т. к. критика у них (по моему скромному мнению) приводит к лучшему результату, указывая на недоработки, улучшение текстур там и всякие другие фишки в которых я не силен. В теории можно ещё подключить тестера (в помощь кодеру). Такие вот мы идейные диванные теоретики...
nvc123, с таким успехом можно спокойно заявить, что к примеру векторы нельзя юзать для движения, т. к. "это не моя разработка". К коду это относится косвенно (во всяком случае должно).
я не хочу ни участвовать ни судить, если вам угодно sleep, если гуи адекватное, то можно и на нем, но сомневаюсь, что человек дошел до адекватного гуи не выучив джасс, разве что это екстрематор...
Оригинальных, а тем более уникальных идей нет, все процессы, используемые в заклинаниях, являются частями других, из других карт...
Код детально разбирать мне стало лень, лишь одно странно - что оба работали на таблицах.
Пришлось упираться в атмосферу самого спелла чтобы оценить работу и работа Тоби понравилась больше, бежать чтобы отхилиться явно лучший вариант, нежели застаниться и стоять на месте (Эншиент, не в обиду), да и светляки эти - хоть что-то придающее красоты.
Удачи всем в следующих дуэлях, продолжайте радовать нас своими работами.
Николь, интересно, после разглагольствований насчет разных карт, и славления доты, вы пытаетесь создать карту, в которую никто не будет играть, и ещё, что куда хуже, вы не делаете её своими силами, то есть весь толк от процесса создания, который заключается в получении фана и элементарной практики в программировании, автоматически исключается. Почему вы создаете эту карту? Или вы надеетесь, что вольвы ищут новые перспективные игры среди кастомных карт для вц3, запиленных без согласования разными авторами и выданных каким-то левым человеком, который натырил наработок и уместил их в одном файле?
» WarCraft 3 / Выходит ошибка после закрытие варкрафта
тайны троллинга мы никогда не узнаем
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»
Ред. Buulichkaa
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»
» WarCraft 3 / Рюкзак
Ред. Buulichkaa
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»
Ред. Buulichkaa
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»
sleep, если гуи адекватное, то можно и на нем, но сомневаюсь, что человек дошел до адекватного гуи не выучив джасс, разве что это екстрематор...
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»
» WarCraft 3 / Диалог
» Модели из World Of WarCraft / Орк-боец
Italia, пункты от археологов» WarCraft 3 / Как создать MUI Таймер на GUI?
» WarCraft 3 / Дуэль psychosis и darkowlom
Ред. Buulichkaa
» WarCraft 3 / Как создать предмет в старом слоте т.е как бы заменить power treads на другой power treads и в инвен
а ещё есть переменные
» WarCraft 3 / Диалог
» WarCraft 3 / Диалог
» WarCraft 3 / Как отменить атаку погибшего юнита? Например, выпущенный перед смертью снаряд.
» WarCraft 3 / Дуэль Tobi123 и Ancient
Ред. Buulichkaa
» WarCraft 3 / Дуэль Tobi123 и Ancient
Код детально разбирать мне стало лень, лишь одно странно - что оба работали на таблицах.
Пришлось упираться в атмосферу самого спелла чтобы оценить работу и работа Тоби понравилась больше, бежать чтобы отхилиться явно лучший вариант, нежели застаниться и стоять на месте (Эншиент, не в обиду), да и светляки эти - хоть что-то придающее красоты.
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» Джа Растафарай (darkowlom) / Не могу создать ресурс в Варкрафт3
» WarCraft 3 / Переменная(GUI)