Больше интересует для ближнего боя, но чтобы понятнее был вопрос: вот юнит выпускает снаряд, но его убивают - как сделать так, чтобы его выпущенная атака больше не наносила урон?
С ближним боем, я так понимаю, всё примерно так же - если юнит замахивается, вроде бы урон уже по-любому пройдёт, даже если юнит погибнет на середине взмаха.
Объяснение желательно в ГУИ.

ремувать юнита при смерти
тогда он точно урон не получит
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
15
Отлавливать через систему урона. Проверять, мёртв ли юнит. Вылечить урон через 0.0 сек таймером.
28
ремувать юнита при смерти
тогда он точно урон не получит
Принятый ответ
23
С ближним боем, я так понимаю, всё примерно так же - если юнит замахивается, вроде бы урон уже по-любому пройдёт, даже если юнит погибнет на середине взмаха.
Никогда такого не видел. Совсем никогда. А вот с дальним боем всё логично.
21
сделать свою систему полета снаряда о/ все проблемы мигом решаются
15
nvc123:
ремувать юнита при смерти
тогда он точно урон не получит
Героев тоже ремувать?
25
Написать систему, аки система Бук РФ. Сбивает всё летающее. Напишешь систему - собьёшь триггерно снаряд. мимонаркоман
15
Tobi123, мне подходит ремув, т.к. удаляться будут маловажные крипы.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.