21

» Fate of Lordaeron / Тема Странбарда (WIP)

Вот нормальный проект, несмотря на разговорчики про популярность вц3 и тд и тп, взялись и делают работу, а не бесконечно расуждают на тему того будет карта популярной или нет. Обязательно поиграю) так держать!
21

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

в действительности удивлен что так точно описал в требованиях то что я уже сделал) как-будто уже где-то видел мою работу прежде
21

» WarCraft 3 / Массивы (практика)

Faust9876, можно имитировать его в виде псевдомногомерного массива, к примеру нам нужен массив
10%
да и вообще пора уже начать юзать поиск, переписывать то же самое мне лень
бтв вариант нвс лучше, ибо там скрыта реализация многомерных массивов и о ней можно не думать, но разобраться с материалом выше, для общего развития, думаю, надо
21

» Мастерская Психа / Arena

Комментарий

Комментария практически нет. Вы просто берете и нажимаете Ctrl+w.
21

» Блог sleep`a / wip Легенда об Артасе\ или чем я занимался.

Крутота энивей) раньше приходила в голову идея переделать триггеры стандартных кампаний, наделить их большей атмосферой, присобачить новые спеллы, но как-то не срослось =)
молодец слип, так держать!
21

» WarCraft 3 / Как проверить ... область на живых юнитов ?

-_____-
добавляем юнитов в группу при помощи фильтра
магические буковки
native GroupEnumUnitsInRange                takes group whichGroup, real x, real y, real radius, boolexpr filter returns nothing

native GroupEnumUnitsInRect                 takes group whichGroup, rect r, boolexpr filter returns nothing

//на месте фильтра должна быть функция (которая возвращает boolean) обрабатываемая этой

native Condition        takes code func returns conditionfunc

//с помощью этого можно определить жив ли юнит

constant native IsUnitType          takes unit whichUnit, unittype whichUnitType returns boolean

constant unittype UNIT_TYPE_DEAD                        = ConvertUnitType(1)

//а с помощью этого можно проверить чьи это юниты

constant native GetOwningPlayer     takes unit whichUnit returns player
если игрок, чьих юнитов мы проверяем, будет, к примеру, рандомно меняться, то передавай его в функцию фильтра через глобальную переменную, устанавливая ей нужное значение непосредственно перед пиком
если группа будет пуста, значит юнитов в области нет...
я не помню что там да как в гуи, но посидев, поигравшись часик-два с этими функциями можно спокойно написать требующиеся 10-15 строк
рано или поздно пора начинать учить этот чертов джасс!
21

» WarCraft 3 / Модели по полочкам!

KirBog, думаю с моделями такого уровня даже я, с моими скудными познаниями в моделлинге, справлюсь
21

» Way of Others / Way of Others

Custos, mpq едитор в помощь
новые расы будут в последнем квартале 21 столетия