Вот нормальный проект, несмотря на разговорчики про популярность вц3 и тд и тп, взялись и делают работу, а не бесконечно расуждают на тему того будет карта популярной или нет. Обязательно поиграю) так держать!
бтв вариант нвс лучше, ибо там скрыта реализация многомерных массивов и о ней можно не думать, но разобраться с материалом выше, для общего развития, думаю, надо
Крутота энивей) раньше приходила в голову идея переделать триггеры стандартных кампаний, наделить их большей атмосферой, присобачить новые спеллы, но как-то не срослось =)
молодец слип, так держать!
native GroupEnumUnitsInRange takes group whichGroup, real x, real y, real radius, boolexpr filter returns nothing
native GroupEnumUnitsInRect takes group whichGroup, rect r, boolexpr filter returns nothing
//на месте фильтра должна быть функция (которая возвращает boolean) обрабатываемая этой
native Condition takes code func returns conditionfunc
//с помощью этого можно определить жив ли юнит
constant native IsUnitType takes unit whichUnit, unittype whichUnitType returns boolean
constant unittype UNIT_TYPE_DEAD = ConvertUnitType(1)
//а с помощью этого можно проверить чьи это юниты
constant native GetOwningPlayer takes unit whichUnit returns player
если игрок, чьих юнитов мы проверяем, будет, к примеру, рандомно меняться, то передавай его в функцию фильтра через глобальную переменную, устанавливая ей нужное значение непосредственно перед пиком
если группа будет пуста, значит юнитов в области нет...
я не помню что там да как в гуи, но посидев, поигравшись часик-два с этими функциями можно спокойно написать требующиеся 10-15 строк рано или поздно пора начинать учить этот чертов джасс!
Ред. Buulichkaa
» Fate of Lordaeron / Тема Странбарда (WIP)
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Двумерные массивы
Ред. Buulichkaa
» WarCraft 3 / Массивы (практика)
» Game Boom / Game Boom #2: Голосование
» Game Boom / Game Boom #2: Голосование
» WarCraft 3 / Переменные
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. Buulichkaa
» Мастерская Психа / Arena
Комментарий
» WarCraft 3 / Переменные
» Блог sleep`a / wip Легенда об Артасе\ или чем я занимался.
молодец слип, так держать!
Ред. Buulichkaa
» WarCraft 3 / Как проверить ... область на живых юнитов ?
рано или поздно пора начинать учить этот чертов джасс!
» WarCraft 3 / Инвентарь юного модмейкера
» WarCraft 3 / Модели по полочкам!
Ред. Buulichkaa
» Way of Others / Way of Others
» WarCraft 3 / RuFont
» World of WarCraft / WoW Interface UI Manager