21

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Architect, я не знал что модель юниту присваевается, я думал что создается новый юнит такой же как цель спелла)
тогда офк без работы в РО не обойтись
Nikolah, я не буду это делать, даже за еду, я делаю исключительно интересные мне спеллы, а не рутинную работу с мультибордом. С мб не так много знаний надо, самому вполне можно осилить.
21

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Architect, как вариант - базу данных создаем, и не давим на мозги. Чем меньше работы в РО, тем лучше
лол стоп, какая база данных, я намудрил, просто создаем такого же юнита, по тому же равкоду
21

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

nvc123, эффект анимируется? Oo ему же нельзя установить какую-то свою анимацию, то есть к примеру walk у созданной модели артеса эффектом мы проиграть не сможем
21

» WarCraft 3 / Изображение на Экарне

Drik, в гуях есть такое действие в спецэффектах, вот оно на джассе
Buulichkaa:
function CinematicFadeBJ takes integer fadetype, real duration, string tex, real red, real green, real blue, real trans returns nothing
21

» WarCraft 3 / Изображение на Экарне

nvc123, дурь
API
native SetCineFilterTexture             takes string filename returns nothing
native SetCineFilterBlendMode           takes blendmode whichMode returns nothing
native SetCineFilterTexMapFlags         takes texmapflags whichFlags returns nothing
native SetCineFilterStartUV             takes real minu, real minv, real maxu, real maxv returns nothing
native SetCineFilterEndUV               takes real minu, real minv, real maxu, real maxv returns nothing
native SetCineFilterStartColor          takes integer red, integer green, integer blue, integer alpha returns nothing
native SetCineFilterEndColor            takes integer red, integer green, integer blue, integer alpha returns nothing
native SetCineFilterDuration            takes real duration returns nothing
native DisplayCineFilter                takes boolean flag returns nothing
native IsCineFilterDisplayed            takes nothing returns boolean
это элементы бж функции для работы с изображением, которым можно закрыть экран, подобное проделано в кампании андедов в RoC где панда на экран высвечивалась, думаю именно это нужно автору
существует бжшка, которая более-менее облегчает жизнь по работе с изображением
function CinematicFadeBJ takes integer fadetype, real duration, string tex, real red, real green, real blue, real trans returns nothing
но лучше офк все ручками самому написать
21

» WarCraft 3 / Как заморозить юнита?

Lehanru2, -_- сделать нормальную функцию мама не позволила? зачем этот цирк с установкой переменных, раз уж взялся, так делай на совесть
21

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Nikolah, не можем, сложновато.
Все, теперь с чистой совестью можешь поискать ещё
21

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Nikolah, комментарий, который над твоим - на все случаи жизни, это неоднократно создавалось
21

» Пристанище Rare / Пристанище Rare

"юывалые" готовы развлекаться, хлеба и заданий!
А то действительно, как-то мало на нашем сайте wc3
Загруженные файлы
21

» Rise of darkness / Предыстория

За старания явно плюс, мне понравилось что кто-то описывает истории в таком же формате как я когда-то Journey свою писал) картиночки+рассказ
21

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

vasex, ну тут будет куча зависимостей, тот юнит который будет идти быстрее, должен будет проходить вперед, мешая более медленному юниту двигатся вперед (и возвращая его назад) это геморно реализовывать, но возможно
то что выше это при условии что цепь несгибаема
21

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

1 можно
2 можно но геморно, лучше не надо =) (очень геморно и затратно, если я не упустил каких-то особых нативок по рельефу. то нам придется пикать каждую точку цепи и проверять высоту)
3 работает нормально, проверишь увидишь
4 можно убрать, я этот прикол специально сделал это просто косметический понт