Architect, я не знал что модель юниту присваевается, я думал что создается новый юнит такой же как цель спелла)
тогда офк без работы в РО не обойтись
Nikolah, я не буду это делать, даже за еду, я делаю исключительно интересные мне спеллы, а не рутинную работу с мультибордом. С мб не так много знаний надо, самому вполне можно осилить.
Architect, как вариант - базу данных создаем, и не давим на мозги. Чем меньше работы в РО, тем лучше
лол стоп, какая база данных, я намудрил, просто создаем такого же юнита, по тому же равкоду
nvc123, эффект анимируется? Oo ему же нельзя установить какую-то свою анимацию, то есть к примеру walk у созданной модели артеса эффектом мы проиграть не сможем
API
native SetCineFilterTexture takes string filename returns nothing
native SetCineFilterBlendMode takes blendmode whichMode returns nothing
native SetCineFilterTexMapFlags takes texmapflags whichFlags returns nothing
native SetCineFilterStartUV takes real minu, real minv, real maxu, real maxv returns nothing
native SetCineFilterEndUV takes real minu, real minv, real maxu, real maxv returns nothing
native SetCineFilterStartColor takes integer red, integer green, integer blue, integer alpha returns nothing
native SetCineFilterEndColor takes integer red, integer green, integer blue, integer alpha returns nothing
native SetCineFilterDuration takes real duration returns nothing
native DisplayCineFilter takes boolean flag returns nothing
native IsCineFilterDisplayed takes nothing returns boolean
это элементы бж функции для работы с изображением, которым можно закрыть экран, подобное проделано в кампании андедов в RoC где панда на экран высвечивалась, думаю именно это нужно автору
существует бжшка, которая более-менее облегчает жизнь по работе с изображением
function CinematicFadeBJ takes integer fadetype, real duration, string tex, real red, real green, real blue, real trans returns nothing
vasex, ну тут будет куча зависимостей, тот юнит который будет идти быстрее, должен будет проходить вперед, мешая более медленному юниту двигатся вперед (и возвращая его назад) это геморно реализовывать, но возможно
1 можно
2 можно но геморно, лучше не надо =) (очень геморно и затратно, если я не упустил каких-то особых нативок по рельефу. то нам придется пикать каждую точку цепи и проверять высоту)
3 работает нормально, проверишь увидишь
4 можно убрать, я этот прикол специально сделал это просто косметический понт
» Администрация XGM / Забаненные в проекте пользователи могут просматривать проект!!!
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
тогда офк без работы в РО не обойтись
» Legends of Grimlords / Legends of Grimlords
Ред. Buulichkaa
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
лол стоп, какая база данных, я намудрил, просто создаем такого же юнита, по тому же равкоду
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Изображение на Экарне
Buulichkaa:
Ред. Buulichkaa
» WarCraft 3 / Изображение на Экарне
существует бжшка, которая более-менее облегчает жизнь по работе с изображением
» WarCraft 3 / Все кто неплохо знаются в триггерах сюда!
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Как заморозить юнита?
» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Все, теперь с чистой совестью можешь поискать ещё
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. Buulichkaa
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Отрицательный урон
» Пристанище Rare / Пристанище Rare
А то действительно, как-то мало на нашем сайте wc3
Ред. Buulichkaa
» Rise of darkness / Предыстория
» Мастерская Психа / Лаборатория моделей 2022
» Diablo II.5 / Diablo II.5
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. Buulichkaa
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
2 можно но геморно, лучше не надо =) (очень геморно и затратно, если я не упустил каких-то особых нативок по рельефу. то нам придется пикать каждую точку цепи и проверять высоту)
3 работает нормально, проверишь увидишь
4 можно убрать, я этот прикол специально сделал это просто косметический понт