21

» WarCraft 3 / Хеш-таблица

nvc123, при наличии такой интересной ф-ии как StringHash это бесполезная раковня
21

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

alexprey, может я тут не вовремя ворвался, но есть ли в планах реализация подписи в комментах на сайте?
и ещё, эта кнопка ведет на старый домен
21

» WarCraft 3 / Хеш-таблица

nvc123, хэндл строки?)
сохранять булин по ключу из функции StringHash
21

» WarCraft 3 / Ищу работу

vladenis, я и не знал, что мои скриншоты будут использованы в каком-либо проекте, да ещё и в данном контексте) и на том спс :D
21

» WarCraft 3 / Ищу работу

Это не публикуется, хотите потащить за собой людей - создайте интересный проект, проделайте приличное количество работы в одиночку, а там может быть кто-нибудь и примкнет.
Можете оставить тут заявку, не знаю кому это нужно) но все же такой нюанс существует.
21

» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича

сколько еще ждать ??
Пока можешь сам сделать мод на варик.
вот по такому принципу тут xgm.guru/p/wc3/projects все и зачиналось
21

» WarCraft 3 / Дуэли спэллмейкеров

RiseD_Konst, читать могем?
От 5 дней
(5 и больше -_-) да и вообще, работа давно уже идет, неревар холимун и зрегерз все обсудили и пилят свои детища
21

» Блог H / xgm-update

girvel, а нажимать стрелочку в браузере, которая выше на 30 пикселей религия позволяет?
21

» WarCraft 3 / Аттачмент на соплях

читаем faq
» 12. Есть ли возможность без особых проблем прикрепить боевой единице модель оружия и т.п.?
ACnr (Аура восстановления здоровья)
Идеальная способность для прикрепления боевым единицам эффектов с сохранением цвета команды. Просто установите нулевое значение в поле “Данные – Объем восстановленного здоровья” и значение “Сам воин” в поле “Характеристики – Разрешенные цели”. Затем задайте модель, которую Вам нужно прикрепить (“Графика - Цель”), а в поле “Графика – Воздействие на цель 1” впишите названия соответствующих точек прикрепления.
Вот эти точки:
overhead – над головой
head – голова
chest – за спиной
origin – туловище
hand – рука
foot –нога
weapon – оружие (только для героев)
sprite – для зданий
medium – для зданий
large – для зданий
К точке прикрепления можно добавить модификаторы:
left – лево
right – право
mount – для обездвиженных боевых единиц
rear – для четвероногих
first – первый (для зданий)
second – второй (для зданий)
third – третий (для зданий)
fourth – четвертый (для зданий)
fifth – пятый (для зданий)
sixth – шестой (для зданий)
rallypoint – для зданий
Как пример: “foot left mount” – эффект будет прикреплен к левой ноге обездвиженной боевой единицы.
Заметьте также, что у некоторых моделей могут отсутствовать те или иные точки прикрепления.
Этим действием Вы привяжете модель к боевой единице со способностью ‘ACnr’, причем цвет команды модели будет соответствовать владельцу боевой единицы. Это также сработает в сочетании со способностями перевоплощения. Если случится, что у модели вдруг исчезнет цвет команды, следующий код исправит ситуацию:
call SetUnitColor(<unit>, GetPlayerColor(GetOwningPlayer(<unit>))) // где <unit> - модель прикрепленного эффекта
21

» Блог H / xgm-update

на странице, когда сайт выключен, ссылка на баш - битая
21

» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools

girvel, -_- потому что суперпроект, вопрос почему лолке не дали 5