21

» Блог им. nvc123 / перебор структур циклом

nvc123, просто незачем есть конфетку в обертке, если её можно съесть и без обертки.
раньше использовал cjass, использовал бы и сейчас, не будь он такой баганный, мне и своих багов хватает.
21

» Блог им. nvc123 / перебор структур циклом

лучше б написал как это все реализовано на нормальном джассе, вот то интересно, там больше места для самореализации.
21

» WarCraft 3 / Spell Contest IV

я должен всерьёз воспринимать фразы по поводу того, как будут оценивать от людей, которые не в жюри????
а мы тебе что, фраера-траллы или адекватный народ пытающийся прикрыть твою слоупочность?
21

» WarCraft 3 / Spell Contest IV

Ledon, пфф, дока вообще-то в судьи хотят (хотели) пригласить, его мнение не учитываете хмм, мб вам нетрата или зибаду позвать?
21

» WarCraft 3 / Spell Contest IV

Хмм, мне интересно, разве у меня с организаторами разные представления о муи? Муи - простым текстом уникальность.
А это:
но в моём случае сделать так, чтобы разные игроки одновременно применяли способность намного легче, чем чтобы её применял один игрок многими героями
недоуникальность
А нет, делай как тебе угодно меньше баллов наберешь ^^
21

» WarCraft 3 / Spell Contest IV

Ledon, Мультиприменяемость означает что вне зависимости от того у многих игроков эта способность или у одного игрока, сколько юнитов с такой способностью, что она делает, она лагать и перезаписываться не должна и работать "правильно" и лаконично у любого юнита независимо от его владельца.
21

» WarCraft 3 / Spell Contest IV

Стратег, про муи вранье, что с муи делать что без муи нужен одинаковый набор переменных, просто в муи у этих переменных есть индексы что и имитирует "мультиприменяемость", самое сложное в спелле - это придумать сам спелл
PhysCraft, и на ваш вопрос отвечу, хорошо к примеру сделали мы спелл который после каста привяжет нас к точке и даст нам возможность двигатся лишь в некотором радиусе от этой точки копипастить скилл сларка я мастак так вот, это мы сделали и допустим у нас такой герой с таким спеллом лишь один, это ок, а что, если у нас есть рефрешер или что-то на подобии него...
21

» WarCraft 3 / Циклы (практика)

function loop takes integer i returns nothing
local integer c = 0
loop
  exitwhen i > c //выход из цикла по условию
  //твои действия
  set c = c + 1
endloop
endfunction
компиль должен выдать ошибку, потому что я использовал в названии зарезервированную строку "loop" ))
21

» Wrath of Energy / Внутри пекла

alexprey, это только с вашим видео, мб перезалейте или что, даже после нахождения видео в поиске, оно не хочет отображаться и висит черный фон.
21

» WarCraft 3 / THE LORD OF THE RINGS

arhiman1995,
я пишу как мне быстрее
ознакомься
а ч д п к н б в т н б <=> а что, давайте писать как нам быстрее, ведь так намного быстрее
21

» WarCraft 3 / Иконки из игры King's Bounty

а смысл делать конверт по отдельности, Андреич, если тебя так прет тырить ресурсы из игр конвертить контент, то создай свой проект как модели из вов
21

» Блог H / xgm-update

завести блог можно даже без согласия с правилами, после закрытия блога открыть новый не представляется возможным, и воскресить старый тоже
21

» WarCraft 3 / Маршрут мобов

Принятый ответ
мде, при создании своих "особых юнитов" заноси их в группу, далее при входе в область отслеживай состосит ли в группе, если состоит то приказывай перейти атакуя противников, и так далее...
группа должна быть одна*
21

» WarCraft 3 / пушки

Так, код я не пас, он вжассовский я такое не люблю, да он ещё и не читабелен, но это же не на контест, да я верю на слово что там нет костылей.
TO DO:
  1. исправить мультиборд, чтобы он в заголовке показывал общее количество снарядов (сейчас не показывает)
  2. добавить светлячку няшности снаряду взрыв (удар грома\громовая поступь вполне сойдут)
  3. добавить вывод сообщения после того, как противники разгромлены, что там такой-то то-то выиграл и плюху ему
  4. сделать что-то, что продуцирует дерево, хотя бы раз в минуту или две
  5. убирать у вышки возможность стрелять, если нет вообще снарядов, путем простой замены способности на дамми способность показывающую что нужно построить зданияе для снарядов и т. д.
  6. добавить зданиям возможность разрушить себя, таким образом возвратив 50% от их общей стоимости (с улучшениями)
7) поставить плюс в этот пост
Карта прикольная мне понравилось, ковер полностью окупается играбельностью (хоть и небольшой)
Предполагаю что ты это делал час)