Storm_dll, xgm.ru/p/wc3/saferect кое-что можно было сделать поровнее, но мне сейчас влом этим заниматься, разбирайся, это принцип параллельных массивов.
Storm_dll, параллельные массивы, ненадобность использовать сторонние функции для внесения записей нового объекта, все делается командой set, очень быстрая обработка всех объектов, увеличение производительности за счет использования одного таймера на все случаи жизни, большая читабельность кода (как для меня). Это просто способ сделать скилл муи, я не имею ничего против локалок.
» Diablo II.5 / Diablo II.5
Ред. Buulichkaa
» WarCraft 3 / Replay
» WarCraft 3 / Replay
» WarCraft 3 / 2-3. Локальные переменные
» WarCraft 3 / 2-3. Локальные переменные
» WarCraft 3 / 2-3. Локальные переменные
» WarCraft 3 / Replay
» WarCraft 3 / 10. Оптимизация: утечки памяти
Ред. Buulichkaa
» WarCraft 3 / 2-3. Локальные переменные
» WarCraft 3 / 10. Оптимизация: утечки памяти
» WarCraft 3 / Replay
» WarCraft 3 / 2-3. Локальные переменные
» WarCraft 3 / Дело всей жизни Часть 1
» Блог H / xgm-update
» Блог H / xgm-update
» WarCraft 3 / Какая раса лучше
» WarCraft 3 / SetUnitX/Y не работают
» WarCraft 3 / SetUnitX/Y не работают
Ред. Buulichkaa
» WarCraft 3 / Триггерный урон от воинов дальнего боя
» WarCraft 3 / Триггерный урон от воинов дальнего боя
» WarCraft 3 / Триггерный урон от воинов дальнего боя
Sargaraser:
» WarCraft 3 / Триггерный урон от воинов дальнего боя
» WarCraft 3 / Триггерный урон от воинов дальнего боя
» WarCraft 3 / Триггерный урон от воинов дальнего боя