Теперь не надо стоять рядом с NPC, получая задание - достаточно нажать на него и идти дальше, а голос NPC продолжит вещать. Появятся так называемые "Сюжетные книги", рассказывающие на заднем плане во время путешествия свою историю.
CeraRalaz, тебе нужно больше практики и тогда будеш любую гитару спокойно воспринимать не зависимо от размеров.
epic T_T
Как бы мандалина критически меньше гитары и ощущение себя лилипутом - это метафора. Навык игры неизменнен, поиграй хоть час, хотя два на другом инструменте. Хотя игра на мандалине похожа на игру на второй половине грифа на 12тиструнной электрухе с высокой посадкой
Я подозреваю, что в данном случае классика - это оркестровая музыка, носящая стиль именитых композиторов далекого прошлого и музыка собственно этих композиторов
Poison, тогда какими хронологическими рамками ограничивать период, в котором писалась рили трули классика, а не то, что как бы в том же ключе, но не тогда и не при тех обстоятельствах?
Как бы это неуважение к окружающим, выкладывание столь сырого продукта. Это равносильно краже времени, что не по-джентельменски. Убедительная просьба так больше не делать
Баланс юнитов подозрителен. Шлакоблок повергает меня в непонятки: его невозможно убить, он умирает сам, но не может атаковать. Вопрос: зачем он нужен, если он не может совершать никаких игровых действий, кроме передислокации двумя способами. Юниты, которые не способны атаковать сбивают динамику, а вместе с ней и раж, удовольствие, адреналин и иже с ними. Способностей у персонажей критически мало, а у некоторых вообще нет, что каждый раз ставит игрока в одни и те же игровые ситуации, а это в свою очередь лишает геймплей вышеуказаных добродетелей. От игрока не требуется напрягать никакие геймерские рефлексы и навыки, что приближает геймплей данной карты к геймплею игры в ROLL. Видимо, удовольствие от этой карты можно получить, играя на деньги или что-нибудь в этом роде.
Если взглянуть на Слешарену, создание которой тоже было вдохновлено рандомюнитсами, и на эту карту, то станет очевидно, что в слешарене больше интересных и красочных способностей, которые нужно применять заранее (за несколько мнгновений) все спланировав, по-своему уникальных юнитов, способных показать где раки зимуют по-своему, более живописный ландшафт (на мой вкус). Докручивай @ Навешивай
» WarCraft 3 / Энергетическое поле
» WarCraft 3 / The War v.1.1[1274]
» Diablo / [BlizzCon] Разработка Санктуария
» Музыка и Звук / Гитара
С чем именно не согласен?
» WarCraft 3 / Зонт Рэйчел Алукард
» WarCraft 3 / Мастер Клинка Отрекшихся
» Музыка и Звук / Гитара
Как бы мандалина критически меньше гитары и ощущение себя лилипутом - это метафора. Навык игры неизменнен, поиграй хоть час, хотя два на другом инструменте. Хотя игра на мандалине похожа на игру на второй половине грифа на 12тиструнной электрухе с высокой посадкой
» Музыка и Звук / RocK
» WarCraft 3 / Набор нерубийских декораций
» Музыка и Звук / Гитара
» Wizards World / Общее обсуждение
» Прочее / Перезапуск Devil May Cry
» Музыка и Звук / Гитара
» WarCraft 3 / Людоед из ПЗ
» Музыка и Звук / Классика
» Музыка и Звук / Классика
» Музыка и Звук / Классика
» WarCraft 3 / Зонтики
» WarCraft 3 / Зонтики
» WarCraft 3 / Теплица
Это у кого как фантазия положена ^^
» WarCraft 3 / Зонтики
» WarCraft 3 / Зонтики
» WarCraft 3 / Random Wars Swamp v0.3
» WarCraft 3 / Random Wars Swamp v0.3
Если взглянуть на Слешарену, создание которой тоже было вдохновлено рандомюнитсами, и на эту карту, то станет очевидно, что в слешарене больше интересных и красочных способностей, которые нужно применять заранее (за несколько мнгновений) все спланировав, по-своему уникальных юнитов, способных показать где раки зимуют по-своему, более живописный ландшафт (на мой вкус). Докручивай @ Навешивай
» WarCraft 3 / Зонтики