27

» WarCraft 3 / The War v.1.1[1274]

Это оказывается еще и Британия. Больше на приальпийскую Францию/Германию похоже
27

» Diablo / [BlizzCon] Разработка Санктуария

А че скриншоты такие маленькие?
Теперь не надо стоять рядом с NPC, получая задание - достаточно нажать на него и идти дальше, а голос NPC продолжит вещать. Появятся так называемые "Сюжетные книги", рассказывающие на заднем плане во время путешествия свою историю.
До этого додумались только сейчас -_-
27

» Музыка и Звук / Гитара

ROAD:
CeraRalaz, не согласен наавык растет и ты воспринимаешь любую гитару я сам гитарист и я могу.
К любому инструменту нужно приноравливаться.
С чем именно не согласен?
ROAD:
Кстати народ кто знает где можно не дорого достать струны покрытые нержавеющей сталью.
А они для чего? В смысле для какого стиля, какой характер звука имеют?
27

» WarCraft 3 / Зонт Рэйчел Алукард

Все, даешь теперь всю кошачью команду и рэйчел тоже даешь
Ммм... Ну, впрочем, да. А как насчёт анимации облизывания, кстати?
И электроколондражек
27

» WarCraft 3 / Мастер Клинка Отрекшихся

нНа иконке следовало бы сделать круглоградиентное бело-голубое свечение, как на стандартных хиро иконках
27

» Музыка и Звук / Гитара

ROAD:
CeraRalaz, тебе нужно больше практики и тогда будеш любую гитару спокойно воспринимать не зависимо от размеров.
epic T_T
Как бы мандалина критически меньше гитары и ощущение себя лилипутом - это метафора. Навык игры неизменнен, поиграй хоть час, хотя два на другом инструменте. Хотя игра на мандалине похожа на игру на второй половине грифа на 12тиструнной электрухе с высокой посадкой
27

» Музыка и Звук / RocK

>kiss
Песня клёвая но клипец бюджетный. Топоро-бас что-то напоминает (WINGS EARTH N FIRE И ЕЩЕ ЧЕТОТАМ, ХИР МАЙ КОЛ)
27

» Музыка и Звук / Гитара

Купил себе мандалину. После неё, играя на гитаре, чувстваую себя лилипутом - лады несопоставимо больше
27

» Wizards World / Общее обсуждение

Не та ли это карта, в которой надо выбирать пати геров и долбиться как в шахматах, или ты что-то новое задумал?
27

» Прочее / Перезапуск Devil May Cry

Это ни разу не данте, это левак какой-то. Данте не курит, это общеизвестный факт
Вы слушали вообще что там говорилось? Главный герой и есть Данте, и это он только в молодости, ну или какой-то псих возомнил себя Данте.....
В ДМЦ 3 данте в молодости, это его самая ранняя вариация.
27

» Музыка и Звук / Гитара

gildmaster:
И еще: остановили внимание на Ibanez art320. В данной модели есть встроенный звукосниматель.
Звукосниматель? Сиглы и хамбакеры это и есть звукосниматели. Может ты имел ввиду, что она активная?
27

» WarCraft 3 / Людоед из ПЗ

Там, по-моему, комплекция у него другая была. Больше в груди, меньше в животе, чем здесь
27

» Музыка и Звук / Классика

Я подозреваю, что в данном случае классика - это оркестровая музыка, носящая стиль именитых композиторов далекого прошлого и музыка собственно этих композиторов
27

» Музыка и Звук / Классика

Poison, тогда какими хронологическими рамками ограничивать период, в котором писалась рили трули классика, а не то, что как бы в том же ключе, но не тогда и не при тех обстоятельствах?
Сатриани - нео-классика?
27

» WarCraft 3 / Зонтики

В орочьем зонтике отверстия симметрично расположены Т_Т
27

» WarCraft 3 / Теплица

>допустим на улице зима. Внутри естественно ничего расти не будет
Это у кого как фантазия положена ^^
А анимок открывания-закрывания двери нет?
27

» WarCraft 3 / Зонтики

А куда их собственно аттачить? Надо модели специальную анимацию тогда делать
27

» WarCraft 3 / Random Wars Swamp v0.3

Как бы это неуважение к окружающим, выкладывание столь сырого продукта. Это равносильно краже времени, что не по-джентельменски. Убедительная просьба так больше не делать
27

» WarCraft 3 / Random Wars Swamp v0.3

Баланс юнитов подозрителен. Шлакоблок повергает меня в непонятки: его невозможно убить, он умирает сам, но не может атаковать. Вопрос: зачем он нужен, если он не может совершать никаких игровых действий, кроме передислокации двумя способами. Юниты, которые не способны атаковать сбивают динамику, а вместе с ней и раж, удовольствие, адреналин и иже с ними. Способностей у персонажей критически мало, а у некоторых вообще нет, что каждый раз ставит игрока в одни и те же игровые ситуации, а это в свою очередь лишает геймплей вышеуказаных добродетелей. От игрока не требуется напрягать никакие геймерские рефлексы и навыки, что приближает геймплей данной карты к геймплею игры в ROLL. Видимо, удовольствие от этой карты можно получить, играя на деньги или что-нибудь в этом роде.
Если взглянуть на Слешарену, создание которой тоже было вдохновлено рандомюнитсами, и на эту карту, то станет очевидно, что в слешарене больше интересных и красочных способностей, которые нужно применять заранее (за несколько мнгновений) все спланировав, по-своему уникальных юнитов, способных показать где раки зимуют по-своему, более живописный ландшафт (на мой вкус). Докручивай @ Навешивай