14

» WarCraft 3 / Как мне настроить баланс сил и виды боя как в реальной жизни?

Чтобы корован грабился, надо триггерно проверять наличие поблизости от корована твоих войнов, обладающих способностью "набигание", затем проверяешь, какой уровень способности и перемножаешь количество наносимого набигающими воинами урона на уровень способности "набигание", сохраняешь это в переменную, а затем прибавляешь каждую секунду игроку, владеющему набигающим воином количество золота (и древесины!), равное значению, сохранённому в переменной набигания.
Главное, чтоб корован не умир.
14

» Cinos WIP блог / Неожиданная новость о Shenmue!

lentinant, кстати, ещё до анонса Shenmue 3 Ю Судзуки лично приехал познакомиться с этим корейским трудягой и рассказал ему, что новая часть трилогии не за горами. И кореец абсолютно честно хранил эту невероятную тайну до самого дня анонса.
Мало того, Ю Судзуки пригласил его в команду, работающую над третьей частью. Вот так вот, Судзуки это вам не Кодзима.)
14

» StarCraft 2 / Нова: секретная операция

wazzup, а меня одного смущает пак миссий к Starcraft 2 вместо "целого" Ghost, да ещё и за 900р.? Они совсем там уже чтоли?
14

» Lost Story: The Last Days of Earth / Lost Story: Dev.Log #4 - Часть 1: Фотограмметрия для моделей

darkowlom, 123d catch тем плох, что материалы автоматически публикуются в библиотеке, насколько помню. Ну, если это упразднили, то конечно, хороший софт. И кстати да, можно со смартфончиком побаловаться.
14

» Game Dev / Релиз Blender 2.77

theBeyhut, вот с печкой звучит удобно, да
Андреич, и в чём заключается авторазвёртка? Просто, примитивы же по умолчанию с развёрткой идут? Или нет?
14

» Lost Story: The Last Days of Earth / Lost Story: Dev.Log #4 - Часть 1: Фотограмметрия для моделей

Тоже баловался фотограмметрией пару раз, очень мощный метод. Крупные объекты не пробовали делать? Здания, к примеру, географические объекты?
14

» Game Dev / Релиз Blender 2.77

UV - развёртка примитивов? А раньше что было? Или они без неё были?
14

» Cinos WIP блог / Sketchfab наступает

Xin, ещё какая.) Можешь кстати свои работы для WAA также выкладывать, я бы очень хотел покрутить бюст повелителя ужаса, если честно.)
14

» WarCraft 3 / Blizzard выпустит 1.27 для WarCraft 3

Да конечно же, это будет Варкрафт 4! И движок подпилят, и кампаний добавят, и баги пофиксят, и лимит увеличат, и отлов мыши добавят, и XGM возродят!
14

» Cinos WIP блог / Sketchfab наступает

Андреич, а какая разница? Скечфэб даёт возможность увидеть модель, не прикладывая совсем никаких усилий. Не нужен никакой редактор, ничего не надо скачивать, ни в чём не надо разбираться.
Просто глядишь и оцениваешь, можно загружать достаточно сложные модели, сервис не ограничивает пользователей почти не в чём:
14

» Cinos WIP блог / Sketchfab наступает

alexprey, если это о небольшом подёргивании в определённом моменте анимации - это я поленился вообще что - то редактировать в модели, чистый тест. Хорошо заметно при замедленном проигрывании анимации.
Не хочешь ли тоже чем - нибудь похвастать?)
14

» Cinos WIP блог / Прощай, армия!

Эльрат, обязательно буду моделить дальше. А насчёт "отбито" - увидим.)
Narkranoth, ну, я даже модель успел сделать и выложить, пока служил, ещё две модели незаконченные так и не выложены. xgm.guru/p/3d-design/lpgirl
Андреич, спасибо, я тоже очень ждал. Как дела - то у вас тут за год?
Nosferoh, очень много всего прокачал - от копания окопов до установки сигнализаций на криохолодильники. Служил просто в охране лаборатории по производству "витаминов".)
alexprey, спасибо, как поживаешь?)
14

» Tiodor's Art / И снова я

Фактура может и не так проработана, но сама по себе стилизация стала лучше, как и композиция.