14

» SpiceLog / Немного окружения

Классный сет. Сколько текстур использует? Или всё единым алтасом?
14

» Unity / Как получить координаты коллайдера?

Может быть имеется ввиду получение глобальных координат вместо локальных? Или перевод локальных в глобальные?
14

» Unity / конверт анимации

prog, неужто в блендере нету нативного запекания любого комплексного движения прямо на кости?
14

» Unity / конверт анимации

ledoed, плохо понял о чём ты, неплохо было бы, если ты стукнул ко мне в кайп, и показал, в чём дело. Ты в каком пакете работаешь?
14

» Unity / конверт анимации

Принятый ответ
Чтобы переместить костную анимацию в движок, сначала надо перепечь анимацию с рига на кости
14

» WarCraft 3 / Кости и анимации

Принятый ответ
А вообще, ответом на подобные вопросы в 2017 году уже должны стать подобные ссылки: www.youtube.com/watch?v=pJNPBW4QGhg&t=1s
14

» WarCraft 3 / Кости и анимации

Сам меш "насадить" на кости можно конечно, а "скопировать весь скелет одной модели на другуюю, так чтобы после копирования у нее остались все анимации" - совсем нельзя, просто забудь об этом. Ну, тобишь, ты можешь конечно сделать так называемую "пересадку мяса" с одной модели на скелет другой модели, но анимации из неоткуда не возьмуться,так что придётся их доделать полностью вручную.
Просто забудь об этом, в общем, тебе явно не хватает знаний.
JaBeN_Симфер, отличный ответ, кстати)
14

» 3D Арт и VR / Как правильно сделать текстуру нормалей.

Вот, гугл первое же выдал www.youtube.com/watch?v=bLGRsskREA0
Видимо, у старкрафта карты нормалей имеют собственный формат.
14

» 3D Арт и VR / Как правильно сделать текстуру нормалей.

Life for hire, вот на скрине типичная карта нормалей, зачем ей альфа - канал? Или это особенность старкрафта?
14

» 3D Арт и VR / Как правильно сделать текстуру нормалей.

А чем этот .dds открыть можно? Заскринь просто текстуру при просмотре в том, в чём ты её открываешь
14

» 3D Арт и VR / Как правильно сделать текстуру нормалей.

Editor, в данном случае видимо совсем не в том дело. Да и из такой карты диффуза, какая видимо есть на модели судя по скринам, ничего толкового нельзя вытянуть.
14

» 3D Арт и VR / Как правильно сделать текстуру нормалей.

Я вроде понял наконец, в чём проблема, всё кроется вот в этой "методике":
3.Скульпим
С помощью шифта выбираем удобный вид
5.Скриним модель
6.Добавляем в альфа-канал нашей модели
7.Сохраняем модель, наложив текстуру
Ты вообще понимаешь, что такое карта нормалей и зачем она нужна? Нельзя просто заскринить что - то, а затем запихнуть это вместо карты нормалей!
14

» StarCraft 2 / На модель неправильно накладываются тени.

prog, да, невнимательный я. Конкретно в майе есть одна определённая проблема с нормалями, но раз уж это макс, то я тут не помощник.
14

» StarCraft 2 / На модель неправильно накладываются тени.

Лично не знаком с редактором второго старкрафта, но если затенение меша меняется при его вращении, то похоже на проблему с нормалями.
В каком пакете делал модель?
14

» Game Dev / GTP Indie Cup

Почему все так невзлюбили Uncertain? Выглядит вполне вменяемо, или это я не в курсе чего - то?
14

» Beyond Despair / Beyond Despair — новости проекта

Пока механических нет. Подумаем в этом направлении.
Я бы тогда тоже ключик возжелал,
14

» Beyond Despair / Beyond Despair — новости проекта

В игре будут механические противники или только разные органические аберрации? Просто свихнувшийся ретрофутуристический автомат - это хорошо, как мне кажется, да и для разнообразия полезно.
14

» WarCraft 3 / Кремационная башня "Scorcher T-99"

Судя по скриншоту, вполне прилично для варкрафта, да ещё и на стандарте. Саму турель не забыл к нужной кости прикрепить, чтобы адекватно вращалась в игре?