14

» Cinos WIP блог / Помощь с конкурсом

В "копилочку" добавлены ещё два материала - снег и наледь. Думаю, что следующими будут просто природные камни, булыжники, может быть земля, грязь.
Картинка:
14

» Cinos WIP блог / Помощь с конкурсом

И вот уже готово 3 материала - каменная кладка для стены, пол из деревянных досок и каменная кладка на пол.
Картинка:
В сущности, я готов принять любую вашу помощь. Если вы подскажете идею для хорошего фентезийного материала, это будет просто замечательно и поможет делу.)
14

» Cinos WIP блог / Помощь с конкурсом

Дело сдвинулось с мёртвой точки:
Приглашаю поучаствовать в создании текстур к конкурсу всех умелых и желающих! Всего три условия:
  • разрешение 1024x1024;
  • наличие diffuse, normal и specular карт;
  • текстуры должны быть тайловыми;
14

» Cinos WIP блог / Летательный аппарат

darkowlom, кстати, я знаю про Substance Painter, но когда читал про его фичи, посчитал что мой компьютер не потянет.
14

» XGM Team / Новому супермодератору - попутного ветра!

Еще раз извиняюсь перед Синосом, за что мы все так загадили данную тему.
Да ничего страшного. Оффтоп - тренд сезона! И сам я его не обошёл стороной.)
14

» Fa_losophy / Руковыпрямительный колледж имени Факова

RSQR, ну ведь одно другому - рознь. Это ведь не игрушки кодить.) Я вот питон учу потихонечку, чтобы в майе было удобнее - пока что больших проблем не встречал.
14

» Cinos WIP блог / Летательный аппарат

Эльрат, ну, этот софт - именно для быстрого создания карт материалов, сами модели конечно не в нём делались.) В сущности, "на входе" достаточно иметь только tangent space карту нормалей и colormap, а из них и генерируешь с помощью инструментов то, что тебе надо - будь то diffuse, cavity, gloss, или ещё что там нужно. Именно для игрового моделинга программа прямо невероятная.
Небольшой разбор с художником из Blizzard (как я понял)
Если не дружите с английским или просто не хотите смотреть всё целиком - промотайте в конец, посмотрите на результат, всё создаётся в реальном времени.
Я вот посмотрел пару небольших видео, разбирающих функционал и сразу решил попробовать их в новой модели, но не вышло.
14

» Cinos WIP блог / Летательный аппарат

darkowlom, создаёт отличные материалы и в огромных количествах, почти процедурно. Тобишь не приходится вручную мучаться с мелкими деталями.
Я немного расстроен, так как воспользоваться ей не смог, а демо кончается аккурат 15 числа - тобишь завтра. Ценность этой модели немного упала, но всё равно придётся ведь как - нибудь красить её.) Polypaint и matte painting, как по старинке!
Вот небольшая затравка, собственно:
14

» Fa_losophy / Руковыпрямительный колледж имени Факова

ehnaton, да, давай. голема вполне могу "разобрать". Даже может быть времени на анимацию хватит.
14

» Cinos WIP блог / Летательный аппарат

darkowlom, ну, я не разбираюсь, как поставил - всегда русский и был. А софт - то новенький совсем, я как по форумам почитал - весьма забагованный, хоть и чертовски мощный, вот и сижу - гадаю.
Видимо, придётся по - старинке всё красить. Это печаль, никакого мне Quixel dDo и nDo.(
14

» Fa_losophy / Руковыпрямительный колледж имени Факова

Fakov, конечно, насчёт нужности такого разбора вопрос и не стоит, просто хотелось бы, чтобы и грамотно всё было.
14

» Fa_losophy / Руковыпрямительный колледж имени Факова

darkowlom, да есть одна недоделанная игра на юнити, можно наверное превратить её в небольшой разбор, что да как.
14

» Fa_losophy / Руковыпрямительный колледж имени Факова

ehnaton, кстати, да.) Голем ведь и двуногий, и ходить умеет, для схематичной мини - демо - игры сгодится.
14

» Fa_losophy / Руковыпрямительный колледж имени Факова

ehnaton, можно вообще. Но с описанием\разбором. Хотя, вот человечек там - не самодельный, а я пытался открыть его модель - ничего толком не смог открыть.
14

» Fa_losophy / Руковыпрямительный колледж имени Факова

Вот насчёт категорического отказа от "платности" я также немного недоумеваю - кому надо, тот заплатит, кто не хочет - не заставляют, ничего ведь страшного.
14

» Fa_losophy / Руковыпрямительный колледж имени Факова

А давайте сделаем простенький трёхмерный платформер с "разбором"? Как - бы небольшой "how-to сделать платформер".
Буквально один - два уровня, просто для демо. С меня - трёхмерка и её описание.
14

» Cinos WIP блог / Летательный аппарат

Inflexible, merci.
darkowlom, ну, может будем видеть в ближайшем будущем и побольше, как минимум, надеюсь.)
Итак, у меня уже как дня четыре ужасная пробуксовка - воюю с nDo. Может кто - нибудь подсказать, как решить проблему или в чём возможно кроется корень зла?
Суть проблемы: гружу карту нормалей, запечённую в tandent space, в nDo. Всё вроде как происходит нормально... Но затем внезапно и фотошоп, и nDo крашатся. Просто беда, надо это как - то решить. Может ли это быть связано с тем, что фотошоп русифицирован? Может ли это быть связано с размерами загружаемой текстуры? По форумам где только не поползал, схожей проблемы не встретил. Карту нормалей обязательно надо подгрузить в nDo, иначе хорошие карты уже для dDo не сделать.(
14

» Кампания Джека - Глава 1 / Кампания Джека - Что в итоге

Inflexible, а ты поиграй.) И я думаю, ты понимаешь, что такое Condor? Это будущий Blizzard North - Diablo 2, к примеру.
ScorpioT1000, Всё, прекращаю оффтоп, извини.
14

» Ангар Истребителя / Дракон Ylath (Модель)

Isstrebitel, давай - давай не забрасывай, интересно будет посмотреть. Анимацию молнии сам прямо делал?