14

» Блог им. ARCHIMONDE / "AREAL" - Woolf

ARCHIMONDE, я видел, и волка заметил, я про геймплейную демонстрацию. Как я понял, там были кадры из сталкера, но если я ошибаюсь - ты скажи, ведь я в сталкера не играл.
14

» Блог им. ARCHIMONDE / "AREAL" - Woolf

Хороший волк. Желаю удачи на кикстартере. Почитал - звучит интригующе, только жаль, что видео нет.
Да, на страничке особенно зацепил арт с переделанным камазом. Не знаю конечно, точно ли это - камаз, но арт привлёк внимание.
14

» Ehnatonoblog / Torn Realm

Держи плюс.)
Напоминает старые платформеры, из эры плейстейшн и дримкаст.
14

» Мастерская Психа / Маргос

Извините, но "...вставить юниту..."?
Моя комбинация:
Имя: Эльрат;
Оружие: Только свой ответ;
Цвет волос: Рыжий;
Спасибо за внимание.
14

» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy

darkowlom, спасибо, я как раз о разнице между методами и интересовался.
14

» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy

Нормалмап накладывается поверх текстуры, обесцвечивается.
Забавно. Для фотошопа ещё был вроде какой - то плагин от NVidia для работы с картами нормалей. я сам не знаю - не пробовал, но слышал, что даже делает прямо из диффуза нормали.
LongbowMan:
огм, я не знаю, как ещё можно интерпретировать слово normal map. Погугли, что ли
Как - раз AO и получается.
14

» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy

darkowlom, LongbowMan, я просто никогда не видел, чтобы нормали, как я понял, "спекались" вместе с диффузом. Есть ссылочка какая - нибудь?
14

» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy

darkowlom, больше не могу держаться - что за "склеивание с картами нормалей" такое?)
14

» Game Dev / Жаровня

заливаю однотонным цветом модель ( в браше) запекаю текстуру, потом в фотошопе накладываю текстуру камня
Загугли применение "Spotlight textures" в браше - можно раскрашивать прямо в нём с фотографии или текстуры.
14

» Game Dev / Жаровня

Опиши подробнее, где именно в браше вылеты.
Попробуй сохраняться чаще. У меня тоже иногда вылетает, но очень уж редко.
14

» Tiodor's Art / Пиксель-артик Тиодошки

fallen one же...
Так я ведь знаю. Просто они всё время так трусливо разбегались в стороны, если убьёшь кого из их стаи. Скорее "малодушные", чем "падшие".)
14

» Блог им. ARCHIMONDE / Logosh

Конкурс сам по себе не очень стимулирует тех, кто в этом не шарит.
Надо статью добить уже.
добавить ... волосам и доспехам блескучести
Specular map всё исправит.
И да, мне он не кажется пластилиновым, и смотрится достаточно органично с моделью из самого Starcraft 2.
14

» Ангар Истребителя / Дракон Ylath (Модель)

Эльрат, я вот думал, что молнии как раз через анимацию текстуры сделать удобнее, без геометрии.
14

» Ангар Истребителя / Дракон Ylath (Модель)

Isstrebitel, вообще, представляя средства, которые есть в варкрафте - хорошо бы на таких крыльях комбинировать анимированную текстуру с альфа - каналом и источники частиц.
14

» Ангар Истребителя / Дракон Ylath (Модель)

Ну, крылья не очень сложно делать. Даже так - предлагаю - используй вот от этой модели крылья, если захочешь. xgm.guru/p/wc3/dragon-statues
14

» Ангар Истребителя / Дракон Ylath (Модель)

Ну, думаю тут большинство всё понимает, просто сейчас ""хайполи" применимо к модели для варкрафта звучит странновато.)
И ещё, вопрос, почему крылья - отдельной статьёй?