На этом сайте неустанно мусолят всё, кроме его непосредственной тематики, зачем этому содействовать аж со стороны админа? Это, конечно, ни для кого не секрет. Но может пора уже потихонечку перестать?
Меня не особо волнует что будет с страной, в которой я живу. Я больше венгр, нежели украинец. Все чего я хочу - чтоб мои родные и близкие остались целы и невредимы.
Вот это здоровая позиция, пусть и у тебя, и у твоих родных всё будет порядке.
Кстати, вот - сделал после нового года, почти месяц назад. Портрет знакомого. Уши сделаны весьма грубо - полностью моя вина, так как непосредственно отсканировано только лицо, остальная часть головы восстановлена вручную.
Портрет:
Сейчас уже догадался "склеивать" цельные портреты из нескольких сканов соответствующих частей головы. Мучаю друзей, заставляю позировать.
у меня будет модель спела для ульты, это царапающейся душа в виде призрачного скелета по земле, я хочу чтоб она вылазила из мертвого трупа и заходила в серп, причем я хочу чтоб одновременно можно было забирать у нескольких трупов. как это реализовать вот я хз может есть какие-то идеи?
Ну, если я всё верно понял, то нужно сделать модель этой "царапающейся душа", которая будет похожа на "призрачного скелета по земле", со следующими анимациями:
Birth - собственно, рождение. Душа вылезает из трупа врага.
Stand - на крайний случай, анимация покоя, хотя она не предусмотрена циклом скилла, может пригодиться, чтобы дух не "бегал на месте" в случае чего.
Walk - душа в движении на пути к серпу.
Death - душа исчезает\залетает в серп, заканчивает свой путь.
Названия конечно, примерные. И не принимай близко к сердцу сарказм по поводу "души" и "скелета" - просто забавная опечатка.)
Darkest1024, мне кажется, что в "пунктах оценки" как раз должно превалировать качество исполнения модели. И сюда относится не только технические характеристики модели (количество полигонов, к примеру), но и эстетические (да, и такие бывают, пускай и специфические). А вообще, я рад, что люди не только MDLvis и W3ME используют.
Вы только не подумайте, я сам уважительно отношусь к двум вышеупомянутым редакторам, но ведь и расти надо.)
» В гостях у Эльрата / Незалежная Рохляндия
» В гостях у Эльрата / Незалежная Рохляндия
RiseD_Konst:
» Блог им. ARCHIMONDE / "Centaur vs. Tauren" Model Contest"
» WarCraft 3 / Метательные зелья
» Cinos WIP блог / Kinect
Ред. Cinos
» Блог им. ARCHIMONDE / "Centaur vs. Tauren" Model Contest"
Stand - на крайний случай, анимация покоя, хотя она не предусмотрена циклом скилла, может пригодиться, чтобы дух не "бегал на месте" в случае чего.
Walk - душа в движении на пути к серпу.
Death - душа исчезает\залетает в серп, заканчивает свой путь.
» Unity / Microsoft и Unity3D
» Блог им. ARCHIMONDE / "Centaur vs. Tauren" Model Contest"
» Блог им. ARCHIMONDE / "Centaur vs. Tauren" Model Contest"
Ред. Cinos
» Minecraft сервер "Обитель легенды" / Вакансии
Ред. Cinos
» Minecraft сервер "Обитель легенды" / Minecraft сервер "Обитель легенды"
» Блог им. ARCHIMONDE / "Centaur vs. Tauren" Model Contest"
» Джа Растафарай (darkowlom) / "Centaur vs. Tauren" Model
» Блог им. ARCHIMONDE / "Centaur vs. Tauren" Model Contest"
» Блог им. ARCHIMONDE / "Centaur vs. Tauren" Model Contest"
» Джа Растафарай (darkowlom) / "Centaur vs. Tauren" Model
» Секта БОЛО. / Щитобоец (В рамках CvTMC)
» Зона Агрена. / Конкурс "Centaur vs. Tauren" - Торкод.
» Секта БОЛО. / Щитобоец (В рамках CvTMC)
» Секта БОЛО. / Щитобоец (В рамках CvTMC)
» Секта БОЛО. / Щитобоец (В рамках CvTMC)
» Зона Агрена. / Конкурс "Centaur vs. Tauren" - Торкод.
» Секта БОЛО. / Щитобоец (В рамках CvTMC)
» Джа Растафарай (darkowlom) / "Centaur vs. Tauren" Model
» Джа Растафарай (darkowlom) / "Centaur vs. Tauren" Model