14

» Tiodor's Art / Монстряк

Совсем никаких фотоманипуляций? Только ручная работа?
14

» Tiodor's Art / Монстряк

Великолепно! По уровню проработки выше твоих предыдущих работ, как мне показалось.)
14

» Улей / 3D работы

Мне нравится шлем, доделывай этого орка поскорее.)
14

» Tiodor's Art / Скетчатека

Выкладываешь скетчи - есть на что посмотреть!)
Анатомия на XGM нынче в моде.)
А мне надо бы выкроить немного времени и доделать одежду для элефана, займусь этим прямо сейчас.)
Ах да, девушка из #29 немного полновата, или такая иллюзия создаётся из - за положения руки?
14

» Cinos WIP блог / Элефан

Итак, почти закончил скульпт, можно переходить к созданию деталей.)
Tiodor, какую одежду носят элефаны?)
14

» Tiodor's Art / [FRPG]

а вообще, если всетаки будут расы, то пусть будет некая раса водная, раса воздушная, и раса земная. А сам мир будет представлять из себя планету с парящими островами наверху, И ...
The Shatters?)
14

» Cinos WIP блог / Элефан

Tiodor, вот, заскульптил.)
Правда, теперь появилась мысль - сделать всю ногу целиком не человеческой, а на основе задней конечности слона. Думаю, выйдет эдакий "слонотавр".)
Как тебе:
Загруженные файлы
14

» Cinos WIP блог / Элефан

Xin, спасибо.) Ещё какие - нибудь ошибки видны?
Tiodor, скажи, а какими делать ступни? Уже накидал на бумаге нечто среднее между ступнями слона и человеческими, сойдёт?
14

» WarCraft 3 / Древний отшельник

JesusHipster, а мне лицо нравится, очень подходит такому "неопрятному" персонажу.)
14

» Cinos WIP блог / Элефан

Tiodor, я думаю сначала сделать ему скульпт, примерно основанный на человеческой анатомии, а потом "укрепить" некоторые места.) И хобот вместе с бивнями ещё переработаю, когда буду работать с деталями.)
14

» Cinos WIP блог / Элефан

Андреич, спасибо.)
Hellcore, не думаю, что нужно применять физику к хоботу - это же не кусочек ткани, а целая "конечность", если так можно выразиться.)
Xin, ну, я для того и начал эту работу, чтобы учиться.)
Вынесение в отдельный сабтул не заставит создать отдельную текстуру на стадии запекания? Мне не хотелось бы на ранней стадии "разрезать" и усложнять работу, по возможности. Или же они будут запекаться "воедино"?
И насчёт размера ушей - я уже писал Tiodor'у, но концепт есть концепт, не буду значительно отклоняться от него.
LongbowMan, ну, таков уж концепт, как я и писал чуточку выше.)
JesusHipster, спасибо за поддержку, но критика тут приветствуется, и ещё как.)
Эльрат, спасибо, буду учиться.)
Добавил новый скриншот, дело движется, понемногу.)
Tiodor, ах да, пока что планирую его делать без брони, максимум в нижнем белье, чтобы не осложнять риггинг.)
14

» Блог H / xgm-update

Не могу никак людей добавлять в друзья, а так хочется!)
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / 3D Max 2012

Принятый ответ
Да, версии 3D Max'ов различаются функционалом и в плане интерфейса, но не кардинально, и основы моделирования в различных версиях одни. Изучив логику интерфейса в одной версии, несложно привыкнуть и к новому.) Всё интуитивно понятно и принципы сохраняются одни и те же.)
14

» T-Games / Скриншоты и обновления

Знаешь, мне очень понравились концепты рас крокодилов и сов, но вот у расы элефанов меня немного смутило отсутствие таких обаятельных и больших ушей!)
Конечно, может быть ты хотел сделать что - то отличное от образа слона, но, как мне кажется, уши лишними не будут.
14

» Cinos WIP блог / Анимационные сцены

LongbowMan, верно, спотыкания и препятствия удачно разбавят его "приключение".)