14

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Совсем нету ни вдохновения, ни идей, где бы подсмотреть концепт щита, кто - нибудь, подбросьте мне нечто подходящее, пожалуйста.)
14

» WarCraft 3 / Голова Безликого

Не сразу понял, что модель анимирована, идея отличная, но не исполнение - доработай модель, или же сделай целый пак подобных! Если будет нужна помощь с анимированием - напиши мне в личку, помогу.
14

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

На скриншотах всё выглядит очень и очень хорошо! Даже конверт надо уметь использовать.)
14

» WarCraft 3 / Мародёр нежити

WebSter, Спасибо, с анимацией смерти просто никак не разобраться было, уж очень намудрил.)
14

» WarCraft 3 / MdlVis 1.40

yestarday, для адекватной редакции анимаций нужно использовать предыдущую версию этой программы, вот и всё.
14

» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)

Нравится концепция маунта - получаешь бонус к здоровью, быстрее путешествуешь, можешь использовать скилы и атаковать, а также получаешь 6 дополнительных слотов инвентаря.) Не просто транспорт, а комплексное приобретение для персонажа.) Правда, я бы для начала выдал герою обычную лошадку, а уже потом, с ростом в игре, предложил бы такую экзотику, как тигр.)
14

» Cinos WIP блог / Скриншоты

LongbowMan, да, череп парит.
Пространством между черепом и торсом пока что займётся JesusHipster, у него есть неплохая идея - это во-первых, а во-вторых, он куда лучше меня разбирается в спецэффектах.)
14

» Cinos WIP блог / Скриншоты

NixEon, спасибо.) Думаю основной "вес" визуально расположить на ногах и тазе, это может придать некоторое ощущение устойчивости и, желательно, несокрушимости.)
14

» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)

PUVer, в любом сравнении с твоим "проектом" у этой карты есть огромный плюс, с которым невозможно поспорить - в неё !можно поиграть!.
Прэтор, вот случился один весьма досадный баг - при загрузке героя неадекватно загружается инвентарь - только первые три слота, остальное - пропадает. Также при загрузке исчезла способность ловчий, и далее если при повышении уровня её пытаться прокачать, то прокачка происходит, а сам навык не появляется.
К тому же, после того, как загрузил персонажа. ему перестали даваться очки характеристик при повышении уровня.
Так что буду пока что пользоваться стандартным сохранением, ну и начну заново.)
14

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Elrat, ну сначала мне хотя бы эту доделать, модели, я надеюсь не сильно сложные?
bladget, щит будет.) А вот меч это просто банально, вот и захотел разнообразить, JesusHipster подсказал хорошую идею с топором.
14

» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)

Вот, поиграл немножко, впечатления:
  • Очень мешает, что меню "способности" по умолчанию назначено на горячую клавишу "A". Это мешает быстро отдавать приказ "перейти, атакуя".
  • Система сохранения почти не подвела - загрузила мне героя с 10 уровнем, загрузила золото и инвентарь, правда всё равно начал нового.)
  • Скарабей военачальник пишется с одной "н", в самом начале игры двое таких "военначальников" напали на деревню и убили всех стражей на восточных воротах. Очень уж они сильны, так и задумано?)
  • В начале игры можно было бы поставить в дом главного героя простой сундучок, на шесть слотов, вроде той же наковальни, но только в вид склада. Раз уж у главного героя есть дом, можно расширить его функционал? Ну, как минимум добавить некоторое хранилище для нужных вещей или ингредиентов.
  • Общее замечание - в начале игры не хватает динамики.
Позже может быть напишу ещё, карта хороша!
14

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Elrat, я добавил ему тимколор, сделал оружие, дорабатываю торс, и также добавил для полноты картины скриншот "со спины". Насчёт света из черепа надо будет подумать. Мне кажется, что сейчас он достаточно угрюмый, а свечение может нарушить этот образ. Хотя, мне уже подсказал JesusHipster сделать свечение, выходящее из отверстия в панцире, под головой.
14

» Plague / Plague

Это прекрасно - умения\характеристики\системы.
Люблю хорошие карты на выживание, судя по упоминанию сюжета и диалогов, тут будет также и "ролевой компонент"?
А будет ли транспорт? Могу с этим немного помочь. Хотя, может это и лишнее.
14

» Summerset Isle 2.0 / Еженедельник Саммерсета №2

Мне кажется, что ничего ужасного. Да, можно подобрать стены получше, но итак выглядит вполне себе мило. В TES стены никогда не были главным.)
А вот если подумать - можно ориентироваться на поселения эльфов - магов из морровинда. Ну, если вы помните - такие огромные грибовидные дома. Хотя, это куда сложнее исполнить технически, так что я понимаю автора.
14

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Elrat, просто изначально хотел сделать что - то вроде светильника, но потом отказался от этого и начал делать полноценного персонажа.
"Светящихся мозгов" уже нету.)
14

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Есть ли у кого - нибудь из интересующихся идеи для новой модели? И как вам текущий ход работы?
Думаю, что это будет древний воин, либо маг\лич. Также можно сделать просто модель декорации - статую.
14

» Heroes of Azeroth / Мобы

Это скорее классика, нежели банальность. Мобы ближнего и дальнего боя соответственно для обоих сторон - это стандартная необходимость, без них - никуда.
14

» WarCraft 3 / Интерфейс

Хороший интерфейс, ничего лишнего, лев, грифон и дракон особо понравились.)