14

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Araders, где анимацию берёшь? И вот ещё вопрос - никаких проблем со скином в варкрафте не возникает? Всё - таки, движок достаточно старый, скорее всего есть ограничения например по количеству влияний на вершину.
14

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Cinos, думаю пока альтернативных разделов нет можно и сюда и не варкрафт
Это хорошо, наверное к утру подкину что - нибудь.
Araders, По поводу твоего человечка - тут конечно не особо видна именно сетка, но, судя по расположению точек, у него просто чрезмерное количество полигонов для такой в общем - то простой формы.
14

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Хочу уточнить. Это тема для моделей исключительно под варкрафт?
14

» WarCraft 3 / а как замедлить время?

ssbbssc, я и не говорю, что снаряды обязательно должны быть "стандартными". Но раз товарищ собрался замедлять время, пускай знает, что с парой лишних финтов ушами можно и снаряды замедлять.
14

» WarCraft 3 / а как замедлить время?

Сделать замедление скорости снарядов - невозможно.
вот это не правда, сразу вспоминается та классная карта, приуроченная к выходу Diablo 3.
14

» Блог не Блогера / Мы в черной дыре!

Куда не плюнь - попадёшь в мамкиного астрофизика или квантового механика.
14

» WarCraft 3 / Анимирование модели

Araders, это о каком софте идёт речь?
Вообще, давай тут не будем оффтопить, напиши в личку, помогу.
14

» WarCraft 3 / Анимирование модели

Araders, не совсем понял, в чём проблема. Кости ведь точно так же выделаются, как и любые иные объекты в сцене?
14

» WarCraft 3 / Анимирование модели

Вообще, можно из любого "серьёзного" редактора перенести модель в макс экспортом в .FBX, вместе с анимками, а уже из него отправить модель в варкрафт.
14

» Мир безумного / Nexus Mods начнет платить модмейкерам

Spector_Mark, я о том, что уж нексусу - то виднее, какой курс они могут себе позволить, а какой - нет.
ledoed, да, думаю, что монетизация модов в мастерской тут основополагающее влияние оказала.
14

» Мир безумного / Nexus Mods начнет платить модмейкерам

Ну если только хотя бы 1 из 100 скачавших будет донатить Нексусу 1 бакс.
+, откуда такие нескромные аппетиты?
14

» Мир безумного / Nexus Mods начнет платить модмейкерам

Spector_Mark, откуда же ты знаешь, сколько времени занимает "начало массовых скачиваний"? Суть этого нововведения не в том, чтобы люди, никогда не делавшие моды, вдруг начали делать свои моды сомнительного качества и грести за них миллионы, а в том, чтобы люди, потратившие часть своей жизни на это хобби, получили небольшую копеечку в благодарность от комьюнити.
Также, меня удивляет, каким именно образом делается заявление о логичности именно 1$ за 100 скачиваний. Почему не 100$ за 1 скачивание? Так ведь будет Spector_Mark:
приятнее самим авторам модов
14

» Мир безумного / Nexus Mods начнет платить модмейкерам

Spector_Mark, между ютубом и нексусом есть большая разница. На нексусе люди годами забесплатно расширяли своё хобби. Администрация решила, что будет достаточно клёво, если у авторов будет возможность монетизации своих успешных модов, воспринимаемых комьюнити "на ура".
В чём проблема? Почему "дёшево"? А сколько "нормально"? Покажи статистику скачиваний твоих модов на нексусе.
14

» Мир безумного / Nexus Mods начнет платить модмейкерам

Не совсем понимаю, в чём тут проблема. Новость - то хорошая. То, что было бесплатно, стало приносить хоть какие - то гроши. Это плюс.
Другой разговор, что люди, не выкладывавшие на нексусе свои моды, которые они и не делали, начали торг ещё до того, как начали создавать свои (естественно) гениальные модификации, за которые им по итогу недостаточно заплатят. Так?
Spector_Mark, а при чём тут ютуб? Речь же о сайте для модов.
14

» WarCraft 3 / Модель не выделяется!!! Советы не помогли

ClotPh, в англоязычной версии в свитке Edit -> Calculate Extents. ledoed, дело говорит, после этого модель должна за милую душу выделяться простым кликом в игре.
14

» WarCraft 3 / Модель Алого Паладина

Хороший паладин. Простоватый ретекстур, но зато полное попадание в "стандарт".
14

» WarCraft 3 / Вес моделей

Cinos, но что бы вручную без проблем удалить вершины или ребра нужно перевести модель хотя бы в 3ds max разве нет?
Всё и в MdlVis делается, правда в разы неудобнее, чем в том же максе.
В общем, ответ был дан и не один, вопрос исчерпан.