Spector_Mark, достаточно сложно рассмотреть, так как на изображениях скорее точки, чем сетка, но вот примерно так, на глазок прикинул, пометил проблемные места на примере этого собора:
У основания этих, в общем - то квадратных , колонн слишком много точек на углах.
На продолговатой крыше собора, которая собой представляет более - менее вытянутый цилиндр, можно сократить количество поперечных лупов, так как поверхность не изогнутая, и поддерживающие лупы не нужны.
Ещё одно место, с виду не обладающее какой - то сложной формой, но полное вершин.
Не совсем понятно, зачем на простых прямых распорках столько вершин.
biridius, спасибо. Открыл модель через MdlVIs, и за годы использования "нормального" софта я уже совсем позабыл, что тут да как. Однако, смог рассмотреть одну деталь - во время вращения многие второстепенные кости также совершают небольшие вращения (например, вроде как видно, что плащ колеблется). Если удалить эти кадры, и оставить только кадр с принятием Келем позы и собственно кадр на руте, вращающий его вокруг собственной оси, это должно сильно понизить вес анимации.
Spector_Mark, всё донельзя просто. Вес модели зависит от количества информации, которую ты хочешь передать предполагаемому зрителю через модель.
Поэтому если тебя не устраивает вес модели, ты можешь начать просто удалять некоторые её компоненты до тех пор, пока модель будет выглядеть сносно. Например, удаляй вершины, промежуточные кадры (это в случае, если у модели есть анимация, конечно), понижай разрешение текстуры, используемой в модели...
Так сказать, "ухудшай" модель, до того момента, как не начнёшь чувствовать ноющую боль в глазах при взгляде на неё.
Если покажешь примеры мешей с сетками, то скажу более конкретно.
ZlaYa1000, konvan5, лично я был сильно удивлён, увидев аж целый живой конкурс карт для варика в коем - то веке, да ещё и с каким - никаким призовым фондом.
Конечно, не стоит ожидать от конечного пользователя понимания крутизны "начинки" карты или реализации каких - нибудь необычных фич. Извините, если сейчас скажу банальность, но для игрока геймплей всегда превалирует.
Специальные вещи понятны только специалистам, и это наверное применимо даже здесь.
Dima131, чтобы "перекрасить модель", надо открыть текстуру в любом растровом графическом редакторе (в пеинте, например), и собсно "перекрасить" как твоей душе угодно. Ну и потом получившуюся новую текстуру импортировать в твою карту. Даже немного стыдно такое объяснять, если честно, для такого есть поиск.
Ред. Cinos
» WarCraft 3 / Вес моделей
» WarCraft 3 / Вес моделей
» WarCraft 3 / Вес моделей
Ред. Cinos
» WarCraft 3 / Вес моделей
Ред. Cinos
» WarCraft 3 / Вес моделей
Вот каноничный пример xgm.guru/p/wc3/guardsman-sergant, один из многих.
» WarCraft 3 / Какие есть книги по изучению Jass-программирования?
Ред. Cinos
» WarCraft 3 / Вес моделей
» WarCraft 3 / Вес моделей
» Мастерская плоти / 3Ds max для чайников
» WarCraft 3 / Результаты гран-при по картостроению от 2kxaos
» WarCraft 3 / Результаты гран-при по картостроению от 2kxaos
» WarCraft 3 / Результаты гран-при по картостроению от 2kxaos
» WarCraft 3 / Результаты гран-при по картостроению от 2kxaos
» Sqworld / Blaster Cop | Как начать делать игры
» WarCraft 3 / Юзабельна ли моя боевая система?
» Game Dev / Кто может помочь в создании игры?
» WarCraft 3 / Вопрос по кампании и модели
» Кузня Волчачки / Главная страница [Старая версия]
» nDRch / Я моделю как урод...
» Администрация XGM / Смена ника\ удаление акка
» WarCraft 3 / Как сделать модель лежащего предмета.
» Огонёк Феникса / Work in Progress
» Огонёк Феникса / Work in Progress
» Огонёк Феникса / Work in Progress
» WarCraft 3 / Результаты конкурса карт от 2kxaoc