14

» WarCraft 3 / Вес моделей

Spector_Mark, достаточно сложно рассмотреть, так как на изображениях скорее точки, чем сетка, но вот примерно так, на глазок прикинул, пометил проблемные места на примере этого собора:
  1. У основания этих, в общем - то квадратных , колонн слишком много точек на углах.
  2. На продолговатой крыше собора, которая собой представляет более - менее вытянутый цилиндр, можно сократить количество поперечных лупов, так как поверхность не изогнутая, и поддерживающие лупы не нужны.
  3. Ещё одно место, с виду не обладающее какой - то сложной формой, но полное вершин.
  4. Не совсем понятно, зачем на простых прямых распорках столько вершин.
Ну и дальше по аналогии.
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / Вес моделей

biridius, спасибо. Открыл модель через MdlVIs, и за годы использования "нормального" софта я уже совсем позабыл, что тут да как. Однако, смог рассмотреть одну деталь - во время вращения многие второстепенные кости также совершают небольшие вращения (например, вроде как видно, что плащ колеблется). Если удалить эти кадры, и оставить только кадр с принятием Келем позы и собственно кадр на руте, вращающий его вокруг собственной оси, это должно сильно понизить вес анимации.
14

» WarCraft 3 / Вес моделей

biridius, скинь пожалуйста текстуру тоже, а то у меня варкрафта сейчас нет на компьютере, и не вижу ничего.
14

» WarCraft 3 / Вес моделей

Spector_Mark, что рисовать? Не понял.
biridius, можешь в личку написать, если есть беда с анимацией, может что - нибудь придумаем.
14

» WarCraft 3 / Вес моделей

Spector_Mark, а вот на этом моменте уже нужна "прямота рук", так что увы.

Вот каноничный пример xgm.guru/p/wc3/guardsman-sergant, один из многих.
14

» WarCraft 3 / Вес моделей

Принятый ответ
Spector_Mark, всё донельзя просто. Вес модели зависит от количества информации, которую ты хочешь передать предполагаемому зрителю через модель.
Поэтому если тебя не устраивает вес модели, ты можешь начать просто удалять некоторые её компоненты до тех пор, пока модель будет выглядеть сносно. Например, удаляй вершины, промежуточные кадры (это в случае, если у модели есть анимация, конечно), понижай разрешение текстуры, используемой в модели...
Так сказать, "ухудшай" модель, до того момента, как не начнёшь чувствовать ноющую боль в глазах при взгляде на неё.
Если покажешь примеры мешей с сетками, то скажу более конкретно.
14

» WarCraft 3 / Вес моделей

Ты хотя бы опиши, какие дейстия по оптимизации уже предприняты.
14

» WarCraft 3 / Результаты гран-при по картостроению от 2kxaos

PUVer, в общем да, вполне себе настоящий живой конкурс.
С интересом посмотрел видео о картах - номинантах. Хотя до этого конкурса об этом канале на тытрубе и не слышал.
14

» WarCraft 3 / Результаты гран-при по картостроению от 2kxaos

ZlaYa1000, konvan5, лично я был сильно удивлён, увидев аж целый живой конкурс карт для варика в коем - то веке, да ещё и с каким - никаким призовым фондом.
Конечно, не стоит ожидать от конечного пользователя понимания крутизны "начинки" карты или реализации каких - нибудь необычных фич. Извините, если сейчас скажу банальность, но для игрока геймплей всегда превалирует.
Специальные вещи понятны только специалистам, и это наверное применимо даже здесь.
14

» WarCraft 3 / Юзабельна ли моя боевая система?

  1. Задать крайне общий вопрос.
  2. Никакие советы не принимать.
  3. Пометить своё же сообщение как правильный ответ.
  4. ...
  5. Profit!!!!
14

» WarCraft 3 / Вопрос по кампании и модели

Dima131, чтобы "перекрасить модель", надо открыть текстуру в любом растровом графическом редакторе (в пеинте, например), и собсно "перекрасить" как твоей душе угодно. Ну и потом получившуюся новую текстуру импортировать в твою карту. Даже немного стыдно такое объяснять, если честно, для такого есть поиск.
14

» Администрация XGM / Смена ника\ удаление акка

Да, упоминаний твоего ника на сайте слишком много. Помогите, пожалуйста, товарищу
14

» Огонёк Феникса / Work in Progress

Вообще, можешь попробовать 3DCoat для развёртки, сделаешь её в нём за пару минут, украинцы очень неплохо постарались. Там же можешь покрасить модель.
14

» Огонёк Феникса / Work in Progress

Ближе к бёдрам можешь добавить в плащ пару дополнительных лупов, чтобы при деформациях он не пересекался с телом.
14

» WarCraft 3 / Результаты конкурса карт от 2kxaoc

Драма по конкурсу в картострое Warcraft 3, шёл 2017 год.
замечание от ZlaYa1000: 100-й комментарий в теме