Есть хотя бы, к примеру, шутеры от первого лица, от третьего лица, тактические шутеры. Или, к примеру, Action/RPG, тактические RPG, JRPG, Hack'n'Slash RPG и т.д.
Карточные игры на механиках существ и заклинаний, на захват территорий, на достижение определённой цели, на получение преимущества над другими игроками, на логику, на умение работать в команде, на хитрость и подлость и т.д.
Эльрат, аудитория людей, готовых играть в карточные игры - огромна. Близы предложили революционно простые правила (сравни с мотыгой - поймёшь), помноженные на массовость, и это была небольшая революция.
Карточные игры - самый первый представитель индустрии игр вообще в целом, от них пошло всё остальное. Все словески и прочее - всё базировалось на картах и карточках.
Если ты считаешь, что "все карточные игры одинаковы по сути" - то просто не стоит продолжать разговор дальше.
HoN и LoL вышли и даже анонсировались раньше, чем DotA 2
Жанра "успешная игра" ещё не придумали =) Успех игры очень сильно зависит от попадания в ЦА и её размеры относительно прогнозируемых
Таким образом, если бы я занялся созданием онлайн-игры (на что, кстати, у меня есть свои некие планы), я бы исключил из жанров шутеры.
Если не смотреть на существующие и раскрученные франшизы (CoD, BF), то вот тебе более менее свежие крутые вещи: Division, Destiny, Robocraft, Warframe, Blacklight
Grisha2, не могу, т.к. демки проекта в руках не держу. В целом всё просто должно приятно выглядеть.
Из скринов видно, что вам нужно очень много арта даже на один GUI.
Yarusidze, прямо противоположное мнение сложилось: состарить дерево везде, дать более "поюзаный" вид карте посередине, убрать циркуль, трубу, якоря и корабль, заменив на застарелые подтёки крови
Ну и в таком духе
Ни в коем случае не говорю, что сейчас плохо, если что
» Игровые обзоры / Fallout Shelter
Ред. Clamp
» В гостях у Эльрата / Жанр успешной онлайн-игры
Ред. Clamp
» В гостях у Эльрата / Жанр успешной онлайн-игры
» Colony / Colony
» В гостях у Эльрата / Жанр успешной онлайн-игры
Все стратегии одинаковы...
...РПГ...
...симуляторы...
...игры...
» В гостях у Эльрата / Жанр успешной онлайн-игры
» В гостях у Эльрата / Сеттинг успешной онлайн-игры
» В гостях у Эльрата / Сеттинг успешной онлайн-игры
» В гостях у Эльрата / Жанр успешной онлайн-игры
» В гостях у Эльрата / Секреты успешной онлайн-игры
» В гостях у Эльрата / Жанр успешной онлайн-игры
» Блог KO3bMЫ / Поможите!
» Творческие записи / Мои пробы в Unity
» Творческие записи / Мои пробы в Unity
» Творческие записи / Мои пробы в Unity
» Творческие записи / Мои пробы в Unity
» Hearthstone / Обсуждение Колод
» Humanity: New Era / Humanity: New Era
Из скринов видно, что вам нужно очень много арта даже на один GUI.
» WarCraft 3 / Морской интерфейс
Ну и в таком духе
» Humanity: New Era / Humanity: New Era
» WarCraft 3 / Морской интерфейс
Ред. Clamp
» Творческие записи / Мои пробы в Unity
» Былые долги / Былые долги
» Былые долги / Былые долги
» Былые долги / Былые долги
задание завершается, когда ты к беорнам снова зайдёшь