30

» Игровые обзоры / Fallout Shelter

Ферма, но с кучей интересного доп. менеджмента.
Скидывайте свои убежища =)
30

» В гостях у Эльрата / Жанр успешной онлайн-игры

шутеры от первого лица, от третьего лица
Революционные изменения.
Action/RPG, тактические RPG, JRPG, Hack'n'Slash RPG
Революционные изменения.
Ну ты понял.

30

» В гостях у Эльрата / Жанр успешной онлайн-игры

Есть хотя бы, к примеру, шутеры от первого лица, от третьего лица, тактические шутеры. Или, к примеру, Action/RPG, тактические RPG, JRPG, Hack'n'Slash RPG и т.д.
Карточные игры на механиках существ и заклинаний, на захват территорий, на достижение определённой цели, на получение преимущества над другими игроками, на логику, на умение работать в команде, на хитрость и подлость и т.д.
30

» Colony / Colony

вдохновили такие интересные проекты как Offworld Trading Company
Как увидел анимацию - сразу о ней и подумал =)
30

» В гостях у Эльрата / Жанр успешной онлайн-игры

Сколько не меняй, суть карточной игры не меняется.
Все шутеры одинаковы, делай что хочешь - ничего нового не будет.
Все стратегии одинаковы...
...РПГ...
...симуляторы...
...игры...
30

» В гостях у Эльрата / Жанр успешной онлайн-игры

Эльрат, аудитория людей, готовых играть в карточные игры - огромна. Близы предложили революционно простые правила (сравни с мотыгой - поймёшь), помноженные на массовость, и это была небольшая революция.
Карточные игры - самый первый представитель индустрии игр вообще в целом, от них пошло всё остальное. Все словески и прочее - всё базировалось на картах и карточках.
Если ты считаешь, что "все карточные игры одинаковы по сути" - то просто не стоит продолжать разговор дальше.
30

» В гостях у Эльрата / Сеттинг успешной онлайн-игры

Шутеры - современность
Ziggurat посмотри, как пример

Космический сеттинг, как не печально, уже начинает пресыщаться продуктами, и планируя игру в нём, надо быть готовыми к жёсткой конкуренции.
30

» В гостях у Эльрата / Жанр успешной онлайн-игры

Ну что в карточной игре можно придумать нового?
Я буквально в ступор впал после этого вопроса...

популярные тут указаны, а вообще любую настолку можно приравнивать к карточным играм.
30

» В гостях у Эльрата / Жанр успешной онлайн-игры

  • HoN и LoL вышли и даже анонсировались раньше, чем DotA 2
  • Жанра "успешная игра" ещё не придумали =) Успех игры очень сильно зависит от попадания в ЦА и её размеры относительно прогнозируемых

Таким образом, если бы я занялся созданием онлайн-игры (на что, кстати, у меня есть свои некие планы), я бы исключил из жанров шутеры.
Если не смотреть на существующие и раскрученные франшизы (CoD, BF), то вот тебе более менее свежие крутые вещи: Division, Destiny, Robocraft, Warframe, Blacklight
30

» Творческие записи / Мои пробы в Unity

Это НЕ нормально, в ск2, например, этого избежали, а в C&C никогда и не было такого.
Суть в том, что сначала надо продумать "дикий" террейн, а потом уже его "очеловечивать"
30

» Творческие записи / Мои пробы в Unity

darkowlom, варик вообще весь выглядит синтетическим D:

Юнит в три раза больше дверей здания, которое его делает <3
30

» Творческие записи / Мои пробы в Unity

BranaR, суть в том, что подгон уровня под инструментарий всегда выглядит синтетическим.
30

» Творческие записи / Мои пробы в Unity

BranaR, и в чём вообще смысл прохода на мосты, которые упираются обоими концами в стены?
30

» Humanity: New Era / Humanity: New Era

Grisha2, не могу, т.к. демки проекта в руках не держу. В целом всё просто должно приятно выглядеть.
Из скринов видно, что вам нужно очень много арта даже на один GUI.

Удачи ему на сессии, ничего)
30

» WarCraft 3 / Морской интерфейс

Yarusidze, прямо противоположное мнение сложилось: состарить дерево везде, дать более "поюзаный" вид карте посередине, убрать циркуль, трубу, якоря и корабль, заменив на застарелые подтёки крови
Ну и в таком духе

Ни в коем случае не говорю, что сейчас плохо, если что
30

» Humanity: New Era / Humanity: New Era

А вас геймдиз, чисто случайно, не в РУДН учится?..

для прототипа сойдёт, но вообще для "показа инвестору" надо дохренища доработать
30

» Былые долги / Былые долги

Melissa, суть не в крутых изысках и постройках из тысяч декораций, а в том, что всё приятно и целостно смотрится, разумеется
30

» Былые долги / Былые долги

после того, как коснулся всех рун хранителя
завершилось дополнительное задание же
индикаторы здоровья начинают отображаться крайне странно
я дебажил эту тему, дебажил, так и не нашёл, в чём дело, звиняйте( энивей косяк самого вц3
получил знак, активировал - появились сообщение, что задание изменено
так и должно быть
задание завершается, когда ты к беорнам снова зайдёшь

Melissa, пару багов пофиксил