Немного меняет игровой процесс в сторону централизации управления на герое
На самом деле, нет, всё отлично балансируется на цифрах, главное не сделать героев слишком слабыми. С другой стороны, заметная часть ЦА играют в мобы, и централизация на герое для них повысит удовольствие от игрового процесса.
1 талант раз в три уровня - это, на мой взгляд стильно. Хотя и трудозатратно.
Как ты знаешь, в кампании каждую миссию можно было получить только один уровень, поэтому такая система сразу становится "1 раз в 3 миссии", что как-то слишком редко. По сути в предложенной прокачке таланты берутся вместе с изучением способностей, а не после
Ветвистость к юнитам, к сожалению, в варкрафт мы положить не можем, там очень тонко выверенный баланс, и считать его заного чрезвычайно трудно =(
Я думаю, концепция двух вариантов раскачки героя позволит увеличить реиграбельность самой кампании, кроме того, она отлично перекликается с тем, что сделали сами Blizzard в кампании StartCraft 2, там тоже вариативность раскачки, пусть и не только героя, но всё-таки.
Нажатие пкм ловится только as is, без привязки к позиции. Там реализовано через ForceUIKey(), правая кнопка сбрасывает каст, левая применяет на позицию
Позицию на чистом вк3 можно только трекейблами отслеживать, и это тот ещё геморрой
Не виден манакост способностей, возможность скрыть их в UI ничем не оправдана, как и то, что они скрытыми являются с самого начала боя.
В случае, когда вражеские войска прошли до моей крепости (2 бугая и 1 метатель), на них агрились только новые стрелки, солдаты сразу шли на линию.
Крайне напрягает, что карта неправильной формы (по крайней мере границы камеры). Очень хочется прямые границы параллельно сторонам экрана.
В первой миссии каждую новую сложность (если серебро и золото в медальке - это сложность) повторяются некоторые фразы из обучения.
На первом уровне улучшения солдат поглощает 72% урона ближнего боя
Вернее, 80, но судя по игре, это только в описании ошибка
Башню с АоЕ атакой стоит сильно унизить по статам. Жестоко и безапелляционно выигрываю на линии, как дохожу до башни - теряю всю толпу, каждый раз.
То есть такой геймплей уже не затягивает, а наоборот, отталкивает своим однообразием
ВСЕ ЖАЛУЮТСЯ НА МЕЙЛ, НЕ ХОТЯТ ИМЕТЬ С НИМИ ДЕЛ @ РАБОТАЛ В МЕЙЛЕ БОЛЬШЕ ГОДА @ ЛУЧШИХ УСЛОВИЙ ДЛЯ РАБОТЫ НЕ ВИДЕЛ В ЖИЗНИ, ВСЁ ДЛЯ СОТРУДНИКОВ, ВПЛОТЬ ДО СКИДОК В ОКРЕСТНЫХ БАРАХ ПО ПРОПУСКУ @ ПРИШЛОСЬ УВОЛИТЬСЯ И ПЕРЕЕХАТЬ В ЗАМКАДЬЕ @ ТЕПЕРЬ ТОЖЕ ХАЕШЬ И ПОНОСИШЬ МЕЙЛ @ НЕТ
Хз, я вот соло прохожу на ветеран/хардкор, до этого без хардкора проходил
Думаю, предпоследнего босса не осилю, помру
И в порталы не хожу, потому что там помереть можно мгновенно =(
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Опрос: Система развития героя
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Опрос: Система развития героя
» WarCraft 3 / Изменение файла .j = отсутствие игроков при выборе карт.
» Интересное от Mocherad / Хорошие новости 2
Алсо, какими ты мануалами пользовался при освоении редактора?
» WarCraft 3 / Напишите кто сможет наработку
» WarCraft 3 / Напишите кто сможет наработку
» В гостях у Эльрата / XGM на мобиле
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
» WarCraft 3 / захотелось создать карту с космосом и планетами.
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
Ред. Clamp
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
Editor:
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
И хоткеев нет почти, я в панике
» WarCraft 3 / Параметр массива "Раз."
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
» Field Of Honor / Field Of Honor
В случае, когда вражеские войска прошли до моей крепости (2 бугая и 1 метатель), на них агрились только новые стрелки, солдаты сразу шли на линию.
Крайне напрягает, что карта неправильной формы (по крайней мере границы камеры). Очень хочется прямые границы параллельно сторонам экрана.
В первой миссии каждую новую сложность (если серебро и золото в медальке - это сложность) повторяются некоторые фразы из обучения.
» Field Of Honor / Field Of Honor
Вернее, 80, но судя по игре, это только в описании ошибка
Башню с АоЕ атакой стоит сильно унизить по статам. Жестоко и безапелляционно выигрываю на линии, как дохожу до башни - теряю всю толпу, каждый раз.
То есть такой геймплей уже не затягивает, а наоборот, отталкивает своим однообразием
Ред. Clamp
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
@
РАБОТАЛ В МЕЙЛЕ БОЛЬШЕ ГОДА
@
ЛУЧШИХ УСЛОВИЙ ДЛЯ РАБОТЫ НЕ ВИДЕЛ В ЖИЗНИ, ВСЁ ДЛЯ СОТРУДНИКОВ, ВПЛОТЬ ДО СКИДОК В ОКРЕСТНЫХ БАРАХ ПО ПРОПУСКУ
@
ПРИШЛОСЬ УВОЛИТЬСЯ И ПЕРЕЕХАТЬ В ЗАМКАДЬЕ
@
ТЕПЕРЬ ТОЖЕ ХАЕШЬ И ПОНОСИШЬ МЕЙЛ
@
НЕТ
» Интересное от Mocherad / e-Sports
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
Думаю, предпоследнего босса не осилю, помру
И в порталы не хожу, потому что там помереть можно мгновенно =(
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж