Кет, это я и имею в виду. Кроме того, импорт тут служит плохую службу => на стандартных ассетах.
Свечение, правда, импорт, но это же часть "родной" абилы
Когда я пилил в мыло карту, потом, когда уже взяли, мне рассказывали основные ошибки, за которые сходу тестовое задание разворачивают. Так вот, первым пунктом шли "импортированные ассеты".
Говорят, умение максимально эффективно работать с теми ассетами, которые есть, лучше показывает мастерство дизайнера.
Какой-нибудь собранный из кирпичиков храм в стиле Шурика вряд ли будет воспринят положительно: слишком сильно выбивается из стилистики всей остальной игры.
Единственное, что я бы импортнул - текстуры террейна, базовые это просто термоядерный капец.
» Hanabishi's Blog / Арена Героев v3 Beta 1
Ред. Clamp
» Былые долги / Былые долги
Меня проверяют как левел-диза, а не 3д артиста.
» Былые долги / Былые долги
Свечение, правда, импорт, но это же часть "родной" абилы
» Блог H / xgm-update
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Custom Error Message
» Былые долги / Былые долги
» Былые долги / Былые долги
» Былые долги / Былые долги
» Былые долги / Былые долги
память у вас короткая
» Forged Victory / Играбельная демка!
Как референс этой динамики советую эту игру: www.kongregate.com/games/cwwallis/obliterate-everything-3
» Былые долги / Былые долги
» Clamp'ова кухня / О разработке карты для WC3 в качестве тестового задания в Nival
» Clamp'ова кухня / Разработка уровня на UE4. Прототипирование уровня
» Clamp'ова кухня / Разработка уровня на UE4. Прототипирование уровня
» Clamp'ова кухня / Разработка уровня на UE4. Прототипирование уровня
» Clamp'ова кухня / Разработка уровня на UE4. Прототипирование уровня
» Clamp'ова кухня / Разработка уровня на UE4. Прототипирование уровня
» XGM Team / Обновление 8.4
» Мастерская Психа / Новый проект
» Мастерская Психа / Новый проект
» Clamp'ова кухня / Разработка уровня на UE4. Разработка концепции
» WarCraft 3 / Математика в триггерах