....
And, because you were a paying subscriber, we're also giving you a gift of $30 that you can spend in the Marketplace now or save for a future use.
...
Наконец-то сумел перевести свою игрушку на последнюю версию.
>2015
>Protected
Зачем? код ваш явно в коммерческое использование не пойдёт, из варкрафта-то, если ткнут в ошибки, то вам же лучше будет. Зачем протектить?
Еще хочу сказать, что слепое следование всем принципам ни к чему хорошему не приводит - важно понимать грань, за которой начинается ад и содомия и вовремя остановиться.
Итак, инфа от чувака, который уже третий год работает в геймдеве.
Продюсер
пишется с одной "с"
Безусловно, да. Продюсер это тот, кто по сути "придумывает" игру и отвечает за конечный результат. Без продюсера удерживать видение игры игры приходится исключительно документально, и всё скатывается в один из двух вариантов:
Или весь проект нечеловечески жестоко формализуется, и малейший отход от документации карается очень строго. Игра получится наверняка, но будет, скорее всего, скучной.
Или весь проект сливается в "я так видел" каждого члена команды по отдельности. Шансов выйти, прямо скажем, немного, но если всё получится - выйдет шедевр.
Менеджер проекта
По сути - чувак, отвечающий за время. Может совмещаться с продюсером в небольшом проекте. Нужен всегда.
Сценарист
Не нужен, если ты делаешь не ММОРПГ ААА-класса или не игру "ЦЕЛИКОМ ПРО СЮЖЕТ", как бастион, например.
Гейм-дизайнер
Создание всей документации, донесение видения продюсера до команды. Может сочетаться с продюсером.
Левел-дизайнер
Далеко не всегда нужен.
Концепт-артист
Он же художник, он же арт-директор etc etc etc. Кстати, его обычно трое минимум.
3D-моделлер
пишется с двумя "л"
Безусловно, основное лицо в создании 3D игр.
Художник по текстурам
Он же концепт-артист, читай выше.
Риггер и аниматор
Вполне сочетается с моделлером, зависит от объёмов.
2D-художник
Круто, а что такое 1D художник? Все художники рисуют в 2д.
Повтор.
Аниматор спрайтов
Не обязательно спрайтов, но да, человек полезный.
FX-artist
Зачем?
Программист
Самый дефицит обычно.
Технический художник
Зачем?
Звукорежиссёр
Аутсорс?
Маркетолог
Издатели?
PR-менеджер
PR-директор, обычно один на всю фирму, кто занимается презентацией проекта и тасканием команды на всякие говновыставки.
название игры
краткое описание
список фич
описание персонажей
описание предметов/скилов/бонусов
описание взаимодействий
Нет, разумеется.
Вообще по сути диздоков дохрена в каждом проекте, на каждый его раздел. Также обычно есть документ, который их все объединяет.
ivostrikov, рабочий вариант для презентации инвестору, но для организации рабочего процесса это не полезнее ванны говна, работать с такими объёмами в одном документе просто нереально.
Anton25, Анерник считает, что классические melee карты на тему WC3 для SC2 имеют сильно больший потенциал, чем карты с нестандартным геймплеем. Так или иначе, я не считаю нужным его переубеждать, так как его успех показывает, что, возможно, он прав.
Так или иначе, сорцы карты в ближайшее время переданы наружу не будут.
Praytic, Scream School не является полноценным учебным заведением, и, как я знаю, не имеет государственной аттестации. С другой стороны, ни одно аттестованное учебное заведение в России и ближайшем зарубежье не даёт подобного образования. GeneralElConsul, безусловно посоветую, это самый простой способ попасть в геймдев и не оказаться ненужным балластом, если раньше никогда этим всерьёз не занимался.
» Черная Чайка / Грибная помешанность // Update 2
Ред. Clamp
» Черная Чайка / Грибная помешанность // Update 2
Ред. Clamp
» Unity / Unity 5 - релиз!
» Черная Чайка / Грибная помешанность // Update 2
» Unreal Engine / Unreal Engine 4 - теперь условно бесплатно!
;D
Ред. Clamp
» Unreal Engine / Unreal Engine 4 - теперь условно бесплатно!
Ред. Clamp
» Unreal Engine / Unreal Engine 4 - теперь условно бесплатно!
в смысле к результатам работы, а не к самому движку
» Unreal Engine / Unreal Engine 4 - теперь условно бесплатно!
» Unreal Engine / Unreal Engine 4 - теперь условно бесплатно!
» Unreal Engine / Unreal Engine 4 - теперь условно бесплатно!
» Черная Чайка / Грибная помешанность // Update 2
» Черная Чайка / Грибная помешанность // Update 2
» Unreal Engine / Unreal Engine 4 - теперь условно бесплатно!
And, because you were a paying subscriber, we're also giving you a gift of $30 that you can spend in the Marketplace now or save for a future use.
...
Ред. Clamp
» Emperial / Emperial: Начало DEMO
>Protected
Зачем? код ваш явно в коммерческое использование не пойдёт, из варкрафта-то, если ткнут в ошибки, то вам же лучше будет. Зачем протектить?
» Генератор случайных melee карт WarCraft III / Генератор случайных melee карт WarCraft III
» Программирование / Принципы SOLID
» Генератор случайных melee карт WarCraft III / Генератор случайных melee карт WarCraft III
Запусти и посмотри.
Ред. Кет
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки
Безусловно, да. Продюсер это тот, кто по сути "придумывает" игру и отвечает за конечный результат. Без продюсера удерживать видение игры игры приходится исключительно документально, и всё скатывается в один из двух вариантов:
Безусловно, основное лицо в создании 3D игр. Он же концепт-артист, читай выше. Вполне сочетается с моделлером, зависит от объёмов. Круто, а что такое 1D художник? Все художники рисуют в 2д.
Повтор. Не обязательно спрайтов, но да, человек полезный. Зачем? Самый дефицит обычно. Зачем? Аутсорс? Издатели? PR-директор, обычно один на всю фирму, кто занимается презентацией проекта и тасканием команды на всякие говновыставки. Оперируют обычно не те, кто разрабатывает. Наёмный труд, in-house бесполезно. Всегда есть, да. Программисты. Оператор == издатель.
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки
» Dead Eternity / Диздок
Ред. Clamp
» Heroes of Azeroth / Heroes of Azeroth
Так или иначе, сорцы карты в ближайшее время переданы наружу не будут.
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что почитать/послушать про игровую разработку
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что почитать/послушать про игровую разработку
GeneralElConsul, безусловно посоветую, это самый простой способ попасть в геймдев и не оказаться ненужным балластом, если раньше никогда этим всерьёз не занимался.
Ред. Clamp
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки