30

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки

я про то, что сколько бы вас не было, вам приходится заниматься всеми аспектами разработки.
Опять мимо. Можно просто найти издателя.

Плотно это прослушивание подкастов, чтение огромного количества статей, попытки сделать что-то своё.
"Плотно" - это попытаться устроиться в какую-нибудь игровую студию на полную ставку.

проекту полгода как.
Препродакшн должен идти максимум месяц. Если ты просто изредка пописываешь/переписываешь диздок, это не "препродакшн", а "ты занимаешься фигнёй".
30

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки

Один свой проект пока на стадии предпродакшена.
Как долго?
ivostrikov:
Где-то 2,5 года назад плотно заинтересовался игровой разработкой.
"плотно" это как?
ivostrikov:
Своих готовых проектов, к сожелению нет.
На полсотни разработчиков приходится в среднем один "свой" проект.

Вообще к чему это я всё. Я вот уже третий год не "плотно интересуюсь" разработкой видеоигр, а занимаюсь этим на коммерческой основе, и смело могу сказать, что почти половина твоих высказываний здесь являются (пусть не в корне, но всё же) неверными.
Я не считаю, что ты намеренно вводишь в заблуждение народ, скорее всего, ты просто сумел увидеть только это, и принял за абсолютную истину. На самом же деле есть успешные команды размером в два человека (Supergiant Games, после релиза и успеха Bastion расширили свой штат до 12 человек), а есть балансирующие на грани банкротства студии, имеющие более тысячи человек в штате или с контрактом на удалённую работу (Rockstar Vienna закрылась из-за неокупаемости, несмотря на успех GTA 3 в своё время).

я уже у эльрата спрашивал
Эльрат на данный момент не админ, спроси у SSrunX, Кет, H
30

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки

ivostrikov, расскажите, пожалуйста, кто вы и чем занимаетесь. Мне будет очень интересно, и я в этом явно не одинок.
30

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что почитать/послушать про игровую разработку

Они продвигают в массы идею нарратива
Повествовательное изложение сюжета с помощью объектов окружения - далеко не новинка, достаточно вспомнить тот же второй фалаут. Как реальный свидетель скажу, что Кравцов изначально считал введение повествовательного элемента в виде обязательного правила излишним (и, если честно, мне кажется, что до сих пор так и есть), однако ничего против этого не имел, как и все мы.
Так или иначе, ты сможешь увидеть, что получилось в результате такого подхода в Skyforge сразу после выхода игры в ОБТ. Заранее предупрежу, что это абсолютно не вызывает "вау-эффекта", а большинство игроков это просто проигнорирует.
30

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Что почитать/послушать про игровую разработку

Блог Марии Кравцовой (Кочаковой)
И тут я охренел чуток.
Оба бывшие коллеги (Ярослав и Мария Кравцовы). Он тимлид, она сценарист.
30

» Администрация XGM / Ачивка "10 лет с ХГМ"

Специально для тебя?)
Активных юзеров с тех пор почти ноль, а некоторые пересели на другие акки
как я лол
30

» Программирование / Безумно короткий самоучитель по C#. Часть 1 из 2.

вы хоть бы википедию прочитали, программисты теоретики
Лол, попутал с плюсами, а у тебя уже так подорвало D:
30

» Программирование / Безумно короткий самоучитель по C#. Часть 1 из 2.

Как меня учили в школе:
Класс == метод, только второе по-умолчанию приватное содержимое имеет.
30

» Emperial / Emperial

Вот зачем в 2015 году ставить защиту на карты? По привычке?
30

» Администрация XGM / Чёрный список (бан-лист)

Ledon, на всякий случай поясню: я не ставил целью организовать конфликт, и извиняюсь, если дал повод так считать. Тем не менее, "обличающие" фразы с твоей стороны были излишни, я весьма хорошо знаком с логикой работы функционала сайта, его историей и с политикой администрации, хотя сам и не являюсь её членом.
30

» Администрация XGM / Чёрный список (бан-лист)

H, кстати, замечу, что функция бана пользователя на сайте вообще полностью закрывает ему доступ к сайту в залогиненом состоянии, что идёт вразрез с приведёнными тобой доводами.
30

» Администрация XGM / Чёрный список (бан-лист)

так, как и было раньше.
Такого не было никогда.
Если ты ведёшь проект на сайте, то страница проекта - "достояние" комьюнити, каким бы хреновым это "достояние" не являлось. А поскольку это достояние не твоё личное, ты не вправе ограничивать доступы к нему отдельных лиц. Хочешь закрытый проект, который виден только тебе - проси менеджера, будет тебе вайтлист и входы по инвайтам. Блеклиста отдельных пользовательских проектов на сайте нет и, надеюсь, не будет.
30

» Администрация XGM / Чёрный список (бан-лист)

Они не могут вступать в проект и создавать ресурсы в проекте.
Если ты хочешь запретить пользователю писать в проекте - дай ему read-only.
30

» XGM Конкурсы / Киберспортивный WC3 конкурс по карте FC в формате 1х1

в условиях же говорили, что турнир в гарене проходить должен.
не было такого, там указано "где удобно", а мне удобно с офсайта скачать игру, вписать ключ, который на офсайте же у меня зареган и сразу запустить игру, а не трахаться с настройками кастомных клиентов. После того, как мне гарена проксю накинула левой софтиной когда-то, я в неё ни ногой.
30

» Nine / Nine

значит не правильно понял, а я не так описал =\
Ты неправильно описал. Я, как игрок, понял неправильно => ошибка дизайнера.
30

» Nine / Nine

все правильно понял
пихнул две восьмёрки - они сломались.
30

» Nine / Nine

Не нашёл в рулсах условие, по которому блокируются тайлы.
Сначала подумал, что надо собрать 18, когда увидел "9*2"
30

» Бродилка / [Лог #5] Немного о локациях.

Всё зависит от самого уровня и его сложности, конечно есть всякие технологии вроде стриминга, но мне пока хватит и обычной загрузки, ну или в крайнем случаи фоновую загрузку можно реализовать.
Цельная геометрия загружается в память как единый объект, все фильтрации проходят уже на загруженной.