30

» Бродилка / [Лог #5] Немного о локациях.

Цельная геометрия имеет неприятный побочный эффект в виде полной загрузки уровня в память, даже если ты не видишь большей его части.
30

» Павший Город / Хитрости и советы игры

Локен, на самом деле, нет, это норма. Вон, в нормальном мили хай-скил эльфы строят древо рядом с нейтралами и их фармят им.
30

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

делать его как реальная студия
Тебе сбросить рассчёт стоимости работы маленькой студии по бабкам?
Ну то есть это не дело, если оно без денег начинает заменять работу основную по времязатратам, сам понимаешь
30

» Director's cut / Destiny - саундтрек от Marty O’Donnell

Ни для кого не секрет, что Destiny - проект, в который будут играть около десятилетия.
Мало контента, чрезвычайно палевный реюз контента, скучная сюжетка, игра требует наличие пати с войсом, иначе она оказывается ещё и унылым шутером на одного.
Купил, радовался первую неделю. Надоело через две.

Конкуренты у эпической музыки из Destiny еще не скоро появятся.
Саундтрек банальный и практически не даёт эффекта на атмосферу, всё, что в нём есть хорошего - он просто даёт незаметный фон. Твои вкусы откровенно оставляют желать лучшего, постарайся не навязывать их массам.
30

» Черная Чайка / Редизайн XGM

alexprey, не настолько, насколько был в6. Кроме того, я про компоновку элементов в основном.
30

» Черная Чайка / Редизайн XGM

ужасная идея. Бесят эти дизайны с двумя колонками ресурсов.
"Не могу в дизайн UI и в UX, осуждаю всех, кто может!"
Суть в том, что нужно просто индивидуальную ленту пилить каждому юзеру, а колонки должны в динамике шейдиться (неактивная), тогда не будет рассеивания внимания от двух колонок. Ну и да, краткое содержание должно будет стать ещё более кратким, чтобы оправдать эту тему
Но в целом два столбика - норм, только главным должен быть один. верните дизайн в4-в5!
30

» Unity - Triggers Editor / 99%

ScorpioT1000, так-то не я делал - не я продавать буду. Просто ткнул в возможность такого.
30

» Зона Агрена. / Мы - Идеальны! (стих-песня, пародия)


Текст - ужасен.

Особенно моменты типа "Мила-а-ах!!!" требуют ещё больше "-а-а-а-а-а-" и восклицательных знаков.
30

» Зона Агрена. / Мы - Идеальны! (стих-песня, пародия)

Agren, стихом текст делает ритм, рифма и звучание по отдельности или в разных сочетаниях.
Даааа, потолкуй мне про поэтическую матчать =D
30

» Зона Агрена. / Мы - Идеальны! (стих-песня, пародия)

Ну блин, наличие смысла в тексте и разбивка его на мнимые строфы не делает текст стихом.
30

» WarCraft 3 / Многоландшафность

Хозяин Миров, тайлы зашиты в файл war3map.w3e, структура которого технически не позволяет добавлять больше 16 единиц тайлов.
Тайлсет как таковой - пустышка, дополнительный обвес для удобства навигации по тайлам, в этом файле не существующий.
30

» WarCraft 3 / Многоландшафность

Кет, 16 стабильно любых, опечатался в первом посте

Хозяин Миров, перечитал трижды, понял ничего.
30

» Longbowman's Workshop / Не будет вашего Ока Саурона

Ну если чё, то они не согласовали с мэрией тему эту или не пробашяляли кому надо и там послали дядю в платье передать недовольство
30

» WarCraft 3 / Многоландшафность

nvc123, специально проверил перед тем, как написать. 16 тайлов не ставит.
30

» Блог sleep`a / xgm.ru - Эволюция сайта в картинках

вам они ни к чему
Ну, предыдущий админсостав их по крайней мере не скрывал * dunno *
30

» WarCraft 3 / Способность типа "спрятаться в юните"

nvc123, ясно-понятно, что нельзя. Я это решал юнитом-пустышкой, на который вешалась нужная мне модель и давались нужные мне способности, по сути всю карту одним юнитом, но, кажется, тут этот способ не подойдёт.
30

» Shain Dark Enchantress: Operation "Liberation / Shain Dark Enchantress: Operation "Liberation

Всё-таки советую подумать над именами, не просто так тебе из 20 комментов 10 про них написали.