30

» Circle sokoban / Circle sokoban: билд №0

Tiodor, тоже отрепортил. Скорее всего проблема в обсчёте движения "real-time", а не по шагам
Clamp:
На мне надето кольцо 1го размера, лежит кольцо третьего. Я через него пройти не могу, как через любое кольцо не 2го размера.
кстати ты это уже сделал ^^
30

» Circle sokoban / Circle sokoban: билд №0

Мда, появилась идея хоть куда. А что если инфу о уровнях хранить в псевдо-графике в обычных текстовых файлах? У меня уже есть мысли о создании уровня с такого файла.
Первая игра, которую я сделал, была 3D шутером на корявеньком движке на делфи, а карты к ней выглядели так:
...........................
...........................
.................b.........
...........................
Остальные пункты немного недопонял.
Если кольцо, на которое ты хочешь "наступить", на тебя не "наденется", то ты не сможешь туда "наступить". Даст возможность делать уровни "сначала пройди вооон ту часть".
На мне надето кольцо 1го размера, лежит кольцо третьего. Я через него пройти не могу, как через любое кольцо не 2го размера.
Запретить сбрасывать маленькое кольцо, если на карте есть несброшенное побольше. Позволит немного оказуалить игру, т.к. игрок не сможет вставить себе палки в колёса.
Если я сброшу кольцо 1го уровня на коробку, то не смогу надеть кольцо 2го уровня. Чтобы такого не случилось, можно просто не давать сбрасывать кольцо, если на карте колец такого размера больше нет.
Сделать автоподбор колец (если кольцо наденется на "ядро" без возможности их дропа мимо "коробок". "Думай, куда идёшь".
На самом деле, опасная идея. Суть в том, что если я пройду по кольцу, то оно поднимется автоматически, и автоматически сбросится на коробке. Конфликтует с кнопками, но снижает количество элементов интерфейса на управление, что полезно на телефонах.

Bugreport:
Во втором уровне можно "проскочить" нижнее кольцо насквозь, выходя за карту.
На нём же можно войти в кольцо второго размера и застрять.
30

» Circle sokoban / Circle sokoban: билд №0

lentinant, прототип отличный, идея годная.
Могу кинуть предложений по добавлению геймплейных моментов:
  • Если кольцо, на которое ты хочешь "наступить", на тебя не "наденется", то ты не сможешь туда "наступить". Даст возможность делать уровни "сначала пройди вооон ту часть".
  • Запретить сбрасывать маленькое кольцо, если на карте есть несброшенное побольше. Позволит немного оказуалить игру, т.к. игрок не сможет вставить себе палки в колёса.
  • Сделать "коробки" требовательными к тому, какое кольцо в них сбросить, не пускать на коробку, если верхнее кольцо ей не подходит. Позволит делать уровни типа "а теперь разложи их по порядку".
  • Сделать автоподбор колец (если кольцо наденется на "ядро" без возможности их дропа мимо "коробок". "Думай, куда идёшь".
  • Очень напрашивается возможность дропнуть кольцо на какую-нибудь "кнопку", которая откроет проход дальше, к коробкам или кольцам.
  • Сделать возможным наличие на карте нескольких колец одного диаметра. Позволит делать уровни с кнопками и спрятанными кольцами.

Сделаешь хороший редактор уровней с какими-нибудь фишками - с радостью позанимаюсь созданием оных.
30

» God of light's web-log / [В армии, часть 3]

Nerevar, полковник МВД.
Эльрат:
слоу, этот же видос я кидал сообщением выше.
левым линком на чей-то контакт, а в моём посте просмотр прямо на сайте.
30

» God of light's web-log / [В армии, часть 3]

Грамотный адвокат знаешь какие крупные деньги рубит?
И сколько адвокатов такого уровня? Единицы, как и высших чинов в армии. Баш на баш, и там и там есть деньги.
Ну, меня в работе интересуют прежде всего денежная составляющая.
Провокационный вопрос: если завтра начнётся война, ты призовёшься или слиняешь за бугор?
30

» God of light's web-log / [В армии, часть 3]

А, как я уже говорил, это звание ты получишь лет через 30 примерно.
Расскажешь, откуда информация?
Просто я передам знакомому полковнику двадцати пяти лет, что он уже больше тридцатки как служит.
Я лично считаю, что за 30 лет смогу заработать гораздо больше денег на гражданке
Армия не столько про деньги. Да и за 30 лет практики адвокатом ты не заработаешь столько, сколько генерал-майор какой-нибудь.
30

» God of light's web-log / [В армии, часть 3]

в армию обычно идут работать люди, которые физически более развиты, но чем умственно
Если ты идёшь в армию как в профессию, то ты идёшь в штаб. Поверь, люди, командующие войсками, в разы умнее людей, которые сидят в офисах, просто потому что косяк в офисе стоит денег, а косяк в командовании стоит территории и тысяч - а иногда и миллионов - жизней.
30

» God of light's web-log / [В армии, часть 3]

Но мне кажется, в карьерном росте у нас в армии не очень, по сравнению с гражданкой.
Это смотря какой карьерист. Есть люди, которые умеют в армейку, и они не воюют в полях.
30

» God of light's web-log / [В армии, часть 3]

Кет, не вредят, если есть мысль, что они тебе не нужны.
God_of_light, нравится в армии - оставайся, не нравится - сваливай. Что за тупые опросы?
30

» Логово Снежного Волка / Стипендия

Таранес, малыш. Это НЕ стипуха, а откуда у тебя какая сумма - всем параллельно. Кому не параллельно - те сами молодцы, не умея считать своих денег, считают чужие.
Сам ты себя полным ничтожеством показал, когда на сайте, где, по большинству своему, сидят студенты и школьники, кинул понты средненькой суммой, мол, смотрите, это всё моё.
30

» Логово Снежного Волка / Стипендия

Тимур, в пачках на фото явно меньше ста бумажек в каждой, ~250к в сумме, к тому же он сфоткал стипуху всего потока, или же вообще ни разу не стипуху, а бабки-полученые-за-что-нибудь-ещё-например-за-продажу.
подпольный миллионер
Зато бомж
30

» Логово Снежного Волка / Стипендия

Тимур, некоторые.
По сути треда: можно я тоже обналичу все свои бабки и похвастаюсь такими же пачками из пятиштучных, говоря, что это зарплата дворника в Москве? Тема не просто паровоз, а толстейший вброс за будьте-нате.
30

» XGM Конкурсы / XGM - спасибо, что живой!

ярмарку специалистов
всё-таки завёл, молодчина!
А вот теги ставить ты не умеешь =Р
30

» XGM Team / Общение с пользователями

образуется так скажем верхушка-элита к которой все будут обращаться, а все прочие останутся в тени
наоборот, верхушка не будет ничего делать, но будет оценивать остальных и давать рекомендации, кого можно взять на какую должность куда. Вообще идея найс.
30

» XGM Team / Общение с пользователями

Pickstick, вообще это было бы полезно - сайт начал бы приносить реальную пользу