30

» Литература / Технология

а до нескольких минут оно и не доработает
Думаю, что тут скорее про пост-эффект микроволнового излучения
30

» Game Dev / Разрешение экрана для пиксель-арт игры

У тебя вроде как есть доступы туда:
Как пример, там есть пункт по разрешению экрана.
офк инфу никуда не сливать.
30

» Unity / [2d] Как реализовать движение по траектории?

Любое перемещение по факту является изменением координат во времени, и чем более точно это отображается в динамике, тем более плавным это выглядит.
Соответственно, нельзя отображать это как-то иначе.
30

» Администрация XGM / Поиск

Принятый ответ
Админ случайно залил тестовую версию в продакшн, но всё уже более-менее оперативно исправлено.
*одевает чёрные очки*
*стирает присутствующим память вспышкой*
Расходитесь, здесь нет ничего интересного!
30

» Литература / Конкурс рассказов

Намекну, что последние посты можно бы и почистить, а также выслать мне таки линк на правила судейства.
30

» Литература / Конкурс рассказов

Жду оценочную таблицу, господа.
Пока что могу предположить первое место и второе, остальные не прозрачны (совсем мусор в смысле)
30

» Литература / Конкурс рассказов

Чудеса, но есть рассказ лучше моего.
Разница в том, что я свой сдал через час после начала конкурса, а тот, что лучше, был сдан через 4 дня)
30

» Литература / Судьба

оброня улыбку, поклялся луне, что ... будет сражаться ... до последней капли крови.
Такая клятва не даётся "просто по настроению", она даётся тогда, когда ощущается опасность, и никакой "оброненной улыбки" при ней нет и быть не может

Где-то в лесу под звездным небом выл волк. В нем не было ни зависти, ни боли, с каждым днем сердце наполнялось счастьем наравне с тревогой. За его спиной лежала волчица, а рядом, уткнувшись мокрыми носами в шерсть матери, сопело два волчонка.
Не было всего где? В волке? В звёздном небе? В лесу?
Сердце воя? Сердце воющего? Сердце слышащего вой?
За спиной воя? За спиной леса? За спиной сердца? За спиной волка? За спиной счастья?
С каждым днём что-то может наполняться чем-то всё больше, да и то не в одном абзаце с описанием воя, который, кстати, и так не имеет свойств происходить от зависти.

Ликбез

В первом же абзаце, который по сути своей является презентацией рассказа, стилистики его написания и грамотности автора, я увидел две совершенно не коррелирующие между собой мысли. Кроме того, в трёх коротких предложениях, из которых этот абзац состоит, автор умудрился не оставить никаких связующих слов, которых хоть как-то могли облегчить понимание его мыслей (выше приведены вопросы, которые это показывают).
Стремление засунуть много мыслей в мало слов почти всегда приводит к сложностям в понимании того, о чём идёт речь (вспомним поговорку про зайцев и погоню), а уж когда автор откровенно злоупотребляет местоимениями, возникает такой бардак, что понять его мысль становится просто невозможно.

... сопело два волчонка.
Отец этих комочков ...
Отсутствие связи между абзацами

С каждым днем усиливался запах посторонних вожак это чувствовал и сохранял в тайне от любимой детей.
Какой вожак? Где в тексте успел возникнуть вожак? Вожак чего?
это риторические вопросы, показывающие то, что автор опять использует новую сущность без презентации
Любящий отец скрывал от своей любимой и своих детей то, что они в опасности. Я даже не знаю, как это назвать, но образ "любящего отца" это сразу убило.
Можно ещё отметить отсутствие запятой после слова "посторонних" и отсутствие "и" после слова "любимой"

С каждым днем усиливался запах посторонних вожак это чувствовал и сохранял в тайне от любимой детей. “Ни к чему им знать” - думал он. Волчица молчала, целиком и полностью доверяя своему избраннику. С восходом солнца этой крохотной стае пришлось искать новое место для ночлега.
Опять попытка воткнуть кучу мыслей в один абзац и опять дикая мешанина. Могу разобрать по пунктам и его, если вдруг понадобится.

...это чувствовал и сохранял в тайне...
Кстати, мысль не была бы настолько сумбурной, окажись этот кусок предложения таким:
...это чувствовал, но сохранял в тайне...

Практически в каждом абзаце встречаются все эти ошибки, просто не вижу смысла разбирать их снова и снова.

Пророчу последнее место, извини меня, автор.
30

» WarCraft 3 / Отображение Урона\Система атаки

А я располагаю фактами, которые, если вдруг кому захочется, можно раскопать в темах на форуме.
На эту тему Toadcop, J и, по моему, ADOLF провели весьма ёмкое исследование.
30

» Литература / Конкурс рассказов

Эльрат, почитай, если есть время. По мне там даже моя работа не стоит ничего, а выбирать лучшее из плохого меня бесит
30

» WarCraft 3 / Редактор - шарлатан ?

Принятый ответ
silence_AZ, дезинформация, они говорили, что делали модели в 3ds max, а потом переводили их в свой формат.
30

» Литература / Сила

Никак не анонсированы переходы между повествованием от имени программиста и от имени рыцаря. Нет общей идеи текста, в начале очень плохо звучащий повтор слова "Тьмы", еще и с большой буквы.
Очень слабо, но, если это совсем первое, что автор написал за свою жизнь, то еще не все потеряно. Как бы там ни было, конкуренции рассказ не выдерживает.
30

» Литература / Технология

Примерно с середины очень много повторов слова "капсула", в половине случаев лучше вписывалось местоимение
30

» Литература / Конкурс рассказов

Чую, что не стоило идти в судьи, была бы медалька. Надеюсь, что те участники, которые еще не сдали работы, окажутся сильнее
30

» WarCraft 3 / Процесс cJASS

silence_AZ, В цджасс встроен целый ворох систем, позволяющих в автоматическом режиме оптимизировать код.
Сам по себе цджасс код никогда не достигает процесса компиляции карты, превращаясь по пути в стандартный скриптовый язык игры.
30

» Литература / Ничего, кроме дождя.

Пока целиком не осилил, но за неумение использовать запятые двойка по грамотности практически обеспечена. Впрочем, почти у всех остальных хта проблема тоже есть.